图书介绍

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Director 7.0实践与提高
  • 张禹等编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115084297
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:401页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:413页
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图书目录

第一章 多媒体与Director1

1.1 认识多媒体技术1

1.1.1 什么是多媒体技术2

1.1.2 多媒体的组成2

1.1.3 多媒体技术的应用3

1.1.4 多媒体技术发展概况3

1.2 揭开Director的面纱5

1.2.1 Director的由来及发展6

1.2.2 Director与导演7

1.2.3 导演过程7

1.3 Director 7.0的新特点8

第二章 舞台与精灵10

2.1 认识Director的舞台10

2.2 剧组成员与精灵11

2.3 设置Stage窗口的属性14

2.4 帧(Frame)与通道(Channel)17

2.4.1 帧与电影画面17

2.4.2 舞台的深度与通道18

2.4.3 初步认识Score窗口19

2.5 精灵的生成及其属性20

2.5.1 精灵的生成20

2.5.2 精灵的首选项(Sprite Preferences)21

2.5.3 精灵的属性22

2.5.4 精灵监视器(Sprite Inspector)24

2.6 精灵墨水的使用25

2.7 对精灵的其它重要操作31

2.7.1 改变精灵的前后顺序31

2.7.2 倒序精灵(Reverse Sequence)33

2.7.3 对齐精灵(Align)34

2.7.4 精确移动精灵(Tweak)36

第三章 剧组成员与Cast窗口38

3.1 Internal Cast窗口38

3.1.1 Internal Cast窗口的工具栏39

3.1.2 剧组成员首选项(Cast Preferences)41

3.1.3 剧组成员的类型图标42

3.2 External Cast窗口43

3.2.1 External Cast窗口的应用44

3.2.2 创建剧组45

3.2.3 创建自己的演员库45

3.3 从外部引入演员素材46

3.3.1 引入外部演员素材操作46

3.3.2 Import File对话框48

3.3.3 引入位图文件49

3.3.4 Director系统的编辑器工具50

3.4 剧组成员的属性51

3.4.1 位图类型剧组的属性52

3.4.2 按钮剧组成员的属性53

3.4.3 数字视频剧组成员属性53

3.4.4 文本剧组成员的属性55

3.4.5 文本域剧组成员的属性55

3.4.6 单选按钮剧组演员的属性56

3.4.7 调色板剧组成员属性57

3.4.8 过渡剧组成员属性57

3.4.9 脚本剧组成员属性57

3.4.10 声音类型剧组成员的属性58

3.4.11 循环胶片剧组成员的属性58

3.5 Cast Member的排序和查询59

3.5.1 整理Cast剧组59

3.5.2 查询需要的演员61

3.5.3 在文本剧组成员内查找并替代相应字符62

第四章 运用Score窗口进行场景编排64

4.1 Score窗口描述64

4.2 精灵通道66

4.2.1 通道和帧66

4.2.2 通道中的精灵66

4.2.3 Score窗口中的一些工具67

4.2.4 Sprite Labels(精灵标签)与Display(显示)菜单69

4.2.5 颜色选择器与Center Current Frames按钮72

4.3 Tempo(播放速率)通道73

4.3.1 认识Special Effect Channels(特殊效果通道)73

4.3.2 为什么要设置影片的播放速率73

4.3.3 Tempo通道的具体设置74

4.3.4 利用Control Panel监视影片播放速率76

4.4 用Transition通道设置画面的过渡效果77

4.4.1 从电影中的场景过渡谈起77

4.4.2 过渡类型设置79

4.4.3 各种过度类型80

4.4.4 自己动手制作影片的场景过渡84

4.5 其它特殊效果窗口简介85

4.5.1 Palette(调色板)通道85

4.5.2 Sound(声音)通道86

4.5.3 Script(脚本)通道86

第五章 Director的文本工具88

5.1 Director的文本类型88

5.1.1 位图文本(Bitmapped Text)88

5.1.2 多信息文本(Rich Text)89

5.1.3 域(Fields)89

5.2 文本剧组成员(Text Cast Member)90

5.2.1 文本剧组成员的创建90

5.2.2 Director的文本编辑器91

5.2.3 由外部导入94

5.2.4 为什么使用文本剧组成员95

5.3 域剧组成员(Field Cast Member)96

5.3.1 域剧组成员的创建97

5.3.2 域剧组成员的编辑98

5.3.3 为什么使用域剧组成员100

5.3.4 文本检查器101

第六章 Paint窗口102

6.1 窗口描述102

6.1.1 Paint窗口的功能102

6.1.2 Paint窗口的界面103

6.1.3 剧组成员信息栏104

6.1.4 效果工具栏105

6.2 绘图工具栏110

6.2.1 选择工具110

6.2.2 画图工具115

6.2.3 着色工具119

6.2.4 文本工具123

6.2.5 其它工具125

6.3 颜色和图案的设置127

6.3.1 颜色的概念127

6.3.2 调色板128

6.3.3 确定当前颜色129

6.3.4 确定当前图案129

6.3.5 颜色渐进器132

6.4 调色板134

6.4.1 调色板窗口介绍135

6.4.2 在调色板中设置保留颜色137

6.4.3 颜色的排序和循环138

6.4.4 手形工具141

6.4.5 使用颜色选取彩盘142

第七章 Director动画基础143

7.1 按步记录143

7.2 Real-Time Recording147

7.3 Tweening自动生成中间帧152

7.3.1 使用Tweening生成中间帧152

7.3.2 Sprite Tweening对话框154

7.3.3 Tweening技巧158

7.3.4 Tweening综合举例159

7.4 Cast to Time与Space to Time166

7.4.1 洋葱皮166

7.4.2 Cast to Time169

7.4.3 Space to Time170

7.5 Film Loop173

第八章 用Xtra扩展Director176

8.1 Xtras的类型176

8.1.1 过渡Xtras176

8.1.2 剧组成员Xtras177

8.1.3 脚本Xtras178

8.1.4 工具Xtras180

8.2 更新电影(Update Movie)181

8.3 滤镜Xtra183

8.3.1 位图滤镜183

8.3.2 自动滤镜185

8.3.3 自动变形186

8.4 动画向导(Animation Wizard)189

8.4.1 Banners189

8.4.2 Zooms192

8.4.3 Credits194

8.4.4 Bullet196

8.5 行为库(Behaviors Library)197

8.5.1 拖放Behaviors197

8.5.2 改变拖放行为的顺序199

8.5.3 查看行为描述200

8.5.4 创建自已的行为200

第九章 制作Web上的多媒体节目203

9.1 Web的瓶颈203

9.1.1 Intemet的用户群203

9.1.2 速度-网络的瓶颈204

9.1.3 Shockwave基础知识204

9.2 制作Shockwave电影206

9.2.1 理解“流”技术206

9.2.2 设置“流”207

9.2.3 生成Shockwave电影208

9.2.4 将Shockwave集成到HTML文档中208

9.2.5 测试Shockwave电影210

9.2.6 Java格式保存电影210

第十章 用行为库实现动画212

10.1 为电影导航的行为213

10.1.1 行为描述213

10.1.2 用Go to Frame实现帧间跳转214

10.1.3 用Go to Marker实现帧间跳转220

10.1.4 用Go to Page实现网页的链接227

10.2 控制媒体的行为232

10.2.1 行为描述232

10.2.2 应用举例233

10.3 制作控制的行为240

10.3.1 行为描述240

10.3.2 应用举例241

10.4 指针244

10.4.1 行为描述245

10.4.2 应用举例245

10.5 自定义行为249

10.5.1 行为监视器249

10.5.2 事件250

10.5.3 动作251

10.5.4 应用举例253

第十一章 Lingo语言264

11.1 基础264

11.1.1 脚本窗口264

11.1.2 事件266

11.1.3 脚本268

11.1.4 变量270

11.1.5 句柄271

11.1.6 参数272

11.1.7 表达式273

11.1.8 循环控制276

11.2 用Lingo编程277

11.2.1 调试277

11.2.2 Lingo中的木偶282

11.2.3 列表285

11.2.4 关于面向对象的闲聊287

11.2.5 Lingo中的对象288

11.2.6 窗口中的电影293

11.2.7 Score发生器296

11.2.8 空闲、时钟和定时器296

11.2.9 文本300

11.2.10 菜单302

11.2.11 随机数304

11.3 Lingo的深入306

11.3.1 堆栈306

11.3.2 数组308

11.3.3 预读309

11.3.4 Roll-over311

11.3.5 数字视频313

11.3.6 音频314

第十二章 动画大实践317

12.1 开场的制作320

12.2 主电影的制作323

12.2.1 主页面的制作324

12.2.2 目录的制作327

12.2.3 分支页面的制作334

12.3 对分支电影的控制341

12.4 结束电影的制作347

第十三章 电影的定制352

13.1 文件操作352

13.1.1 新建一个电影文件352

13.1.2 保存电影353

13.1.3 引入(Import)354

13.1.4 输出(Expot)354

13.2 系统设置356

13.2.1 一般系统设置356

13.2.2 网络设置(Network Preference)357

13.2.3 编排窗口的设置(Score Window Preference)357

13.2.4 精灵首选项设置(Sprite Preference)358

13.2.5 剧组窗口首选项的设置(Cast Window Preference)359

13.2.6 绘图窗口首选项(Paint Window Preference)360

13.2.7 媒体编辑器首选项(Editor Preference)361

13.3 更新电影(Update Movie)362

13.4 生成放映机(Create Proiector)363

13.4.1 生成可执行文件363

13.4.2 Proiector Options(投影机选项对话框)364

附录1 菜单命令快捷键366

附录2 Lingo指令简介370

附录3 Director的安装397

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