图书介绍

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手机游戏的设计开发
  • 潘瑞芳,张帆,荆丽茜等著 著
  • 出版社: 北京:中国广播电视出版社
  • ISBN:9787504366269
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:291页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:301页
  • 主题词:移动电话机-游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

第一章 游戏的概念3

第一节 什么是游戏3

第二节 游戏与数字游戏5

一、隐藏的规则6

二、设置游戏节奏6

三、呈现游戏世界6

四、游戏中的人工智能7

第三节 数字游戏的娱乐效果7

一、游戏的可玩性7

二、美学9

三、具有故事情节9

四、风险与回报10

五、新鲜感10

六、学习体验12

七、提供创造性和表现性玩法12

八、沉浸感12

九、网络社交13

第四节 数字游戏的关键组成部分13

一、核心机制13

二、用户界面14

第五节 游戏开发过程的各个阶段15

一、概念设计阶段15

二、详细设计阶段16

三、调整阶段19

第六节 游戏设计开发者需要的能力19

一、想象能力19

二、技术知识20

三、分析能力20

四、数学能力20

五、美术能力20

六、常识和调查能力21

七、写作技巧21

八、绘图能力21

九、妥协能力21

第二章 J2ME平台《猴子捞月》游戏的设计开发第一节 《猴子捞月》游戏的设计25

一、《猴子捞月》游戏的设计思想25

二、《猴子捞月》游戏的内容描述26

三、《猴子捞月》游戏的风格确定27

第二节 《猴子捞月》游戏的开发29

一、J2ME平台简介和开发环境的搭建29

二、《猴子捞月》游戏策划文档的编写43

三、《猴子捞月》游戏逻辑程序的编写45

第三章 J2ME平台《笨力球》游戏的设计开发第一节 《笨力球》游戏的设计59

一、《笨力球》游戏的设计思想59

二、《笨力球》游戏的内容描述59

三、《笨力球》游戏的风格确定60

第二节 《笨力球》游戏的开发63

一、《笨力球》游戏策划文档的编写63

二、《笨力球》游戏逻辑程序的编写83

第四章 Android平台《神鼠历险记》游戏的设计开发第一节 《神鼠历险记》游戏的设计99

一、《神鼠历险记》游戏的设计思想99

二、《神鼠历险记》游戏的内容描述100

三、《神鼠历险记》游戏的风格确定100

第二节 《神鼠历险记》游戏的开发101

一、Android平台简介和开发环境的搭建101

二、《神鼠历险记》游戏的开发106

三、《神鼠历险记》游戏策划文档的编写114

四、《神鼠历险记》游戏逻辑程序的编写116

第五章 Android平台《十二生肖对对碰》游戏的设计开发第一节 《十二生肖对对碰》游戏的设计153

一、《十二生肖对对碰》游戏的设计思想153

二、《十二生肖对对碰》游戏的内容描述154

三、《十二生肖对对碰》游戏的风格确定154

第二节 《十二生肖对对碰》游戏的开发155

一、《十二生肖对对碰》游戏的开发155

二、《十二生肖对对碰》游戏策划文档的编写159

三、《十二生肖对对碰》游戏逻辑程序的编写161

第六章 Torque平台《葫芦娃》游戏的设计开发第一节 《葫芦娃》游戏的设计185

一、《葫芦娃》游戏的设计思想185

二、《葫芦娃》游戏的内容描述185

三、《葫芦娃》游戏的风格确定186

第二节 《葫芦娃》游戏的开发186

一、Torque平台简介和开发环境的搭建186

二、《葫芦娃》游戏策划文档的编写221

三、《葫芦娃》游戏逻辑程序的编写227

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