图书介绍

Maya 4.0三维动画设计 战机篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya 4.0三维动画设计 战机篇
  • 王伟主编 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:7118030805
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:366页
  • 文件大小:155MB
  • 文件页数:376页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.0-程序设计

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图书目录

目录1

第1章 初识Maya 4.01

1.1 Maya 4.0概述1

1.2 Maya 4.0的系统需求1

1.3 Maya 4.0的模块及技术特征2

1.4 Maya 4.0的安装步骤3

1.5 Maya 4.0的工作界面介绍7

1.5.1 状态栏7

1.5.2 文件8

1.5.3 菜单8

1.5.4 常用工具栏和工具架8

1.5.5 通道栏9

1.5.6 时间滑块和范围滑块9

1.5.7 命令栏9

1.5.8 帮助栏9

1.5.10 工作空间10

1.5.9 分离菜单10

第2章 Maya 4.0基础12

2.1 Maya 4.0操作的基础知识12

2.1.1 菜单栏12

2.1.2 场景菜单13

2.1.3 浮动菜单13

2.1.4 标记菜单15

2.1.5 调整视图15

2.1.6 对工作区内对象的操作18

2.1.7 工具箱(Mini Bar)21

2.1.8 通道栏24

2.1.9 物体的显示模式25

2.1.10 摄像机与场景28

2.1.11 吸附28

2.1.12 隐藏和冻结29

2.1.13 快捷键列表30

2.2.1 NURBS建模总览32

2.2.2 多边形建模总览32

2.2 Maya 4.0的建模思想32

第3章 Maya 4.0建模之Polygon基础34

3.1 Polygon建模基础知识34

3.1.1 Polygon建模概述34

3.1.2 Polygon建模基本方法35

3.2 Polygon建模实例36

第4章 Maya 4.0建模之Polygon战机145

4.1 创建新场景45

4.2 构造主机身46

4.3 Polygon建模的精细调节64

第5章 Maya 4.0建模之Polygon战机273

5.1 基本命令简介73

5.1.1 建立多边形73

5.1.2 修改多边形74

5.1.3 布尔运算(Booleans)75

5.1.4 复制命令与镜像命令77

5.2.1 制作机身79

5.2 用多边形运算的方法建模79

5.2.2 制作机翼83

5.2.3 制作发动机88

5.2.4 制作尾部96

5.2.5 组合各部分102

第6章 Maya 4.0之NURBS初步108

6.1 NURBS建模基本概念108

6.1.1 NURBS图元108

6.1.2 图元操作109

6.1.3 NURBS曲线115

6.2 NURBS建模基本操作116

6.2.1 创建NURBS曲线116

6.2.2 增加NURBS曲线的点121

6.2.3 编辑NURBS曲线工具122

6.2.4 重建曲线124

6.2.5 延伸曲线125

6.2.6 连接曲线129

6.2.7 分离曲线132

6.2.8 排列曲线133

6.2.9 封闭和打开曲线135

6.2.10 反转曲线138

6.2.11 创建倾斜曲面138

6.2.12 延伸曲面142

6.2.13 放样曲面145

6.2.14 平面曲面148

6.2.15 旋转曲面150

6.2.16 创建双轨曲面154

6.2.17 曲面相交以及裁剪157

6.2.18 拼合曲面161

6.2.19 连接曲面163

6.2.20 分离曲面164

6.2.21 填充曲面166

第7章 Maya 4.0之NURBS建模实例170

7.1 双轨工具建立战机170

7.1.1 建立机身双轨面170

7.1.2 构造机翼178

7.1.3 构造机舱底部183

7.1.4 制作飞机尾部185

7.2 放样工具建立战机192

7.3 旋转工具建立战机218

第8章 Maya4.0材质与贴图基础237

8.1 材质和贴图概述237

8.1.1 表面质量237

8.1.2 材质的视觉元素238

8.2 材质和贴图的基本操作239

8.2.1 创建材质239

8.2.2 材质的指定243

8.2.3 颜色245

8.2.4 光泽度251

8.2.5 凹凸贴图252

8.2.6 错位贴图252

8.2.7 透明度253

8.2.8 自发光259

第9章 战机材质与贴图之Polygon265

9.1 战机模型的制作265

9.2.1 战机参考图的绘制268

9.2 战机纹理贴图的绘制268

9.2.2 战机纹理图的绘制273

9.3 指定贴图坐标279

9.4 调节贴图坐标位置292

9.5 驾驶舱贴图坐标的指定298

9.6 凸凹贴图307

9.7 做旧飞机312

9.8 制作反光玻璃317

9.9 制作尾部灯火效果322

9.10 背景制作331

第10章 战机材质与贴图之NURBS336

10.1 贴图物组成336

10.2 贴图制作338

10.3 材质指定339

10.4 贴图方法342

第11章 Maya 4.0动画基础350

11.1 Maya 4.0动画功能简介350

11.2 Maya 4.0动画控制351

11.3 Maya 4.0声音控制353

11.3.1 引入声音353

11.3.2 显示声音354

11.4 播放声音354

11.5 Maya 4.0设置关键帧354

11.5.1 关键帧355

11.5.2 设置关键帧355

11.5.3 创建受控制帧356

11.5.4 驱动关键帧357

11.5.5 编辑关键帧358

11.5.6 剪切关键帧358

11.5.7 复制关键帧360

11.5.8 粘贴关键帧362

11.6 Maya 4.0动画类型简介363

11.6.1 非线性动画363

11.6.2 路径动画363

11.6.3 运动捕捉364

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