图书介绍

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脚本级网络游戏编程
  • 喻春阳,邹吉滔,陈洪编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302214168
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:303页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:312页
  • 主题词:互联网络-游戏-软件设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Torque简介1

1.1 安装Torque SDK1

1.2 Torque SDK的内容4

1.3 使用Torque实现梦想9

1.4 本章小结9

1.5 练习题9

第2章 从Getting Started开始10

2.1 游戏的组织结构10

2.2 Torque支持的文件类型11

2.2.1 .cs和.cs.dso文件11

2.2.2 .gui和.gui.dso文件12

2.2.3 DTS格式文件12

2.2.4 DIF格式文件13

2.2.5 材质文件13

2.2.6 音乐和音效文件13

2.3 GettingStarted文档13

2.3.1 起始页面14

2.3.2 进入游戏世界15

2.3.3 组织对象19

2.3.4 脚本22

2.3.5 游戏试玩25

2.4 本章小结25

2.5 练习题26

第3章 Torque的编辑器27

3.1 World Editor27

3.1.1 File菜单27

3.1.2 Edit菜单28

3.1.3 Camera菜单30

3.1.4 World菜单30

3.1.5 Window菜单31

3.1.6 Lighting Tools菜单37

3.1.7 World Editor Creator菜单37

3.2 GUI Editor45

3.2.1 菜单栏46

3.2.2 控件选项48

3.3 本章小结54

第4章 Torque Script55

4.1 Torque Script的概念和术语55

4.2 关于Torque Script57

4.2.1 变量57

4.2.2 字符串58

4.2.3 对象59

4.2.4 数据块61

4.3 本章小结89

4.4 练习题89

第5章 入门游戏tutorial.base90

5.1 根main.cs91

5.2 tutorial.base文件夹97

5.2.1 main.cs98

5.2.2 server文件夹101

5.2.3 client文件夹110

5.3 本章小结137

5.4 练习题137

第6章 进阶游戏starter.fps138

6.1 starter.fps游戏初窥138

6.2 starter.fps文件夹142

6.2.1 main.cs文件142

6.2.2 server文件夹145

6.2.3 client文件夹255

6.3 本章小结258

6.4 练习题258

第7章 制作.DIF文件259

7.1 Constructor的界面260

7.2 创建模型261

7.2.1 工具面板261

7.2.2 属性面板264

7.2.3 视图266

7.2.4 模式面板268

7.2.5 当前场景面板268

7.2.6 杂项面板270

7.3 制作.DIF文件271

7.4 DIF的LOD274

7.4.1 为什么使用LOD274

7.4.2 如何制作LOD275

7.5 本章小结276

7.6 练习题276

第8章 制作.DTS文件278

8.1 什么是DTS278

8.1.1 Max2DTS EXPORTER279

8.1.2 安装DTS Exporter280

8.1.3 Max的参数设置281

8.2 模型制作及导出DTS格式281

8.2.1 基本模型制作及导出DTS格式281

8.2.2 复杂模型的LOD制作287

8.3 材质289

8.4 本章小结289

8.5 练习题289

附录290

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