图书介绍
Lightscape 3.2效果图制作从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (韩)朴英载,(韩)洪意载编著;杨俊娟等译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500665873
- 出版时间:2005
- 标注页数:478页
- 文件大小:134MB
- 文件页数:498页
- 主题词:图像处理-应用软件,Lightscape 3.2
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图书目录
Part 01. Lightscape软件的基本知识1
Chapter 01 Lightscape软件的特点和界面1
Section 01 Lightscape软件的特点2
Section 02 Lightscape软件的渲染原理3
Section 03 Lightscape软件的界面6
Part 02.Work Flow(工作流程)21
Chapter 01 基本工作流程21
Chapter 02 在AutoCAD软件中进行操作25
Section 01最优化制图26
Section 02设置基准点26
Section 03制作多段线26
Section 04可以使工作更方便的命令27
Chapter 03 在3ds max软件中打开文件29
Chapter 04 建模31
Section 01编辑图形的方式32
Section 02挤压操作34
Section 03倒角和倒角剖面34
Section 04法线修改器34
Section 05编辑网格35
Chapter 05 在3ds max软件中输出文件37
Section 01 Lightscape中的准备文件(*.lp)38
Section 02 *.art, *.vw, *.blk, *.df,*.lay等类型的输出文件40
Chapter 06 操作*.lp类型文件41
Section 01确定图层和材料名称42
Section 02通过图层的开关状态设置Surface Processing对话框43
Section 03设置材料44
Section 04在图块列表中设置光源44
Section 05参数设置46
Chapter 07 Lightscape软件的解决过程47
Section 01参数向导48
Section 02环境光调节48
Section 03 Direct Only命令的使用48
Section 04重新初始化并进行最终解决过程49
Section 05 Process Parameters对话框的设置方法50
Section 06修改材质52
Section 07添加日光52
Chapter 08 在Lightscape软件中输出文件55
Section 01在场景中进行参数设置56
Section 02渲染57
Chapter 09 活用Photoshop59
Section 01分辨率60
Section 02位图的编辑60
Section 03输出为AI类型文件65
Chapter 10 不同照明装置下的对象变化67
Section 01熟悉场景68
Section 02间接光源效果70
Section 03背光效果72
Section 04左光源效果74
Section 05顶光效果76
Section 06右光源效果78
Part03.使用Lightscape软件的注意事项81
Chapter 01关于表面81
Section 01在单方向常规表面建模82
Section 02单一矩形面里的分割细分82
Section 03排除破裂表面的重叠82
Section 04优化建模83
Section 05一般多面体83
Section 06包含弧形的对象的建模85
Chapter 02光源介绍87
Section 01直接光照88
Section 02间接光照89
Section 03制作光源对象92
Section 04不同光源种类的颜色比较94
Chapter 03阴影漏的解决方法95
Section 01消除几何体无交叉表面产生的阴影漏96
Section 02消除墙体饰物产生的阴影漏100
Section 03消除与墙体连接处产生的阴影漏101
Chapter 04材质105
Section 01作为纹理使用的图像文件的种类和注意事项106
Section 02Lightscape软件中材质存在的问题和解决方法108
Section 03材质的一般设置111
Section 04调整材质111
Section 05反射率和色彩蔓延119
Section 06与3ds max材质的关系和注意事项119
Section 07颜色选择的比较120
Chapter 05 Simulation(模拟)的过程121
Section 01单击Wizard按钮带来的表面细化效果122
Section 02用户自定义下表面的细化126
Section 03颜色蔓延129
Section 04建模时为什么要在各个图形上输入名称132
Section 05表面处理133
Part04.制作基本空间141
Chapter 01基本空间模型141
Section 01优先设置142
Section 02制作地面143
Section 03物体贴图146
Section 04设置坐标149
Section 05制作墙壁149
Section 06设置摄像机154
Section 07制作天花板157
Section 08渲染158
Section 09贴图修改器的使用159
Section 10制作窗户161
Section 11窗户材质169
Section 12编辑地面170
Section 13生成水槽176
Section 14注入水180
Section 15制作光照184
Chapter 02输出189
Chapter 03调整准备文件193
Section 01打开文件194
Section 02表面分解195
Section 03制作材质199
Section 04图块制作201
Section 05光照制作202
Section 06设置处理参数206
Chapter 04调整解决阶段209
Section 01初始化210
Section 02第一次处理211
Section 03第二次处理212
Section 04太阳光的处理213
Section 05渲染217
Chapter 05合并功能的使用219
Section 01添加椅子220
Section 02添加桌子222
Section 03选择要导出的文件223
Section 04在Lightscape软件中打开文件224
Section 05对椅子和桌子进行初始化226
Section 06在Lightscape中进行合并操作230
Section 07“重初始化”命令的使用231
Section 08第三次处理231
Section 09渲染233
Section 10改变背景颜色234
Chapter 06合并包含光源的对象237
Section 01打开落地灯图像238
Section 02制作落地灯光源240
Section 03输出落地灯242
Section 04在Lightscape软件中制作落地灯的准备工作243
Section 05在空间里合并落地灯248
Section 06进行重初始化操作249
Section 07第4次处理250
Section 08渲染252
Chapter 07添加光照253
Part05.室内设计范例265
Chapter 01居住空间——厨房Ⅰ265
Section 01使用*.lp类型文件266
Section 02使用*.ls类型文件285
Chapter 02居住空间——厨房Ⅱ301
Section 01准备工作303
Section 02赋予材质308
Section 03照明工作312
Section 04设置日光316
Chapter 03居住空间——卫生间323
Section 01在AutoCAD软件中进行基本制作324
Section 02地板的建模332
Section 03墙面的建模337
Section 04家具建模340
Section 05材质的设置344
Section 06光源对象的生成和输出346
Section 07在Lightscape软件中进行设置346
Section 08处理阴影349
Section 09材质修改器350
Section 10渲染352
Chapter 04工作空间——办公室353
Chapter 05旅馆设施——酒店大堂373
Part06.提示和技巧391
Chapter 01批处理391
Section 01批处理程序392
Section 02通过注册文件载入Lsray和Lsrad选项392
Section 03注册表中的位置395
Section 04 Lsray程序的各个参数介绍396
Section 05 Lsrad程序的各个参数介绍399
Section 06其他批处理程序400
Section 07载入菜单401
Chapter 02选择过滤器和选择式样405
Section 01选择过滤器406
Section 02选择式样409
Chapter 03图像光源411
Section 01光源对象的构成412
Section 02光源设置413
Section 03设定图像的材料413
Section 04表面处理的定义413
Chapter 04活用剪切块材质415
Section 01在Photoshop软件中生成Alpha通道418
Section 02在3ds max软件中设置剪切块材质423
Section 03在Lightscape软件中设置使用剪切块材质423
Part 07.室内设计概论425
Chapter 01室内设计425
Section 01室内设计的概念426
Section 02人体工程学和室内空间426
Section 03空间的均衡429
Section 04模数431
Section 05构成室内空间的基本元素432
Part08.光照设计概论437
Chapter 01视觉和光照437
Section 01眼睛的功能和图像形成438
Section 02眼睛的反应440
Section 03光与色441
Section 04亮度变化和辉度适应442
Section 05眩光442
Section 06适当照度和好的照明443
Chapter 02光源445
Section 01光源的种类446
Section 02人工光源的特点457
Chapter 03光度值459
Section 01光通量460
Section 02光强460
Section 03照度460
Section 04辉度463
Section 05反射率463
Chapter 04光照的方式465
Section 01按照配光形态分类467
Section 02按照照明器具分类470
Section 03建筑照明472
Chapter 05光照的表现475
Section 01光照和空间感476
Section 02光照的心理效果476
Section 03 光照的表现手法476
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