图书介绍

Lightscape 3.2效果图制作从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Lightscape 3.2效果图制作从入门到精通
  • (韩)朴英载,(韩)洪意载编著;杨俊娟等译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500665873
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:478页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:498页
  • 主题词:图像处理-应用软件,Lightscape 3.2

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图书目录

Part 01. Lightscape软件的基本知识1

Chapter 01 Lightscape软件的特点和界面1

Section 01 Lightscape软件的特点2

Section 02 Lightscape软件的渲染原理3

Section 03 Lightscape软件的界面6

Part 02.Work Flow(工作流程)21

Chapter 01 基本工作流程21

Chapter 02 在AutoCAD软件中进行操作25

Section 01最优化制图26

Section 02设置基准点26

Section 03制作多段线26

Section 04可以使工作更方便的命令27

Chapter 03 在3ds max软件中打开文件29

Chapter 04 建模31

Section 01编辑图形的方式32

Section 02挤压操作34

Section 03倒角和倒角剖面34

Section 04法线修改器34

Section 05编辑网格35

Chapter 05 在3ds max软件中输出文件37

Section 01 Lightscape中的准备文件(*.lp)38

Section 02 *.art, *.vw, *.blk, *.df,*.lay等类型的输出文件40

Chapter 06 操作*.lp类型文件41

Section 01确定图层和材料名称42

Section 02通过图层的开关状态设置Surface Processing对话框43

Section 03设置材料44

Section 04在图块列表中设置光源44

Section 05参数设置46

Chapter 07 Lightscape软件的解决过程47

Section 01参数向导48

Section 02环境光调节48

Section 03 Direct Only命令的使用48

Section 04重新初始化并进行最终解决过程49

Section 05 Process Parameters对话框的设置方法50

Section 06修改材质52

Section 07添加日光52

Chapter 08 在Lightscape软件中输出文件55

Section 01在场景中进行参数设置56

Section 02渲染57

Chapter 09 活用Photoshop59

Section 01分辨率60

Section 02位图的编辑60

Section 03输出为AI类型文件65

Chapter 10 不同照明装置下的对象变化67

Section 01熟悉场景68

Section 02间接光源效果70

Section 03背光效果72

Section 04左光源效果74

Section 05顶光效果76

Section 06右光源效果78

Part03.使用Lightscape软件的注意事项81

Chapter 01关于表面81

Section 01在单方向常规表面建模82

Section 02单一矩形面里的分割细分82

Section 03排除破裂表面的重叠82

Section 04优化建模83

Section 05一般多面体83

Section 06包含弧形的对象的建模85

Chapter 02光源介绍87

Section 01直接光照88

Section 02间接光照89

Section 03制作光源对象92

Section 04不同光源种类的颜色比较94

Chapter 03阴影漏的解决方法95

Section 01消除几何体无交叉表面产生的阴影漏96

Section 02消除墙体饰物产生的阴影漏100

Section 03消除与墙体连接处产生的阴影漏101

Chapter 04材质105

Section 01作为纹理使用的图像文件的种类和注意事项106

Section 02Lightscape软件中材质存在的问题和解决方法108

Section 03材质的一般设置111

Section 04调整材质111

Section 05反射率和色彩蔓延119

Section 06与3ds max材质的关系和注意事项119

Section 07颜色选择的比较120

Chapter 05 Simulation(模拟)的过程121

Section 01单击Wizard按钮带来的表面细化效果122

Section 02用户自定义下表面的细化126

Section 03颜色蔓延129

Section 04建模时为什么要在各个图形上输入名称132

Section 05表面处理133

Part04.制作基本空间141

Chapter 01基本空间模型141

Section 01优先设置142

Section 02制作地面143

Section 03物体贴图146

Section 04设置坐标149

Section 05制作墙壁149

Section 06设置摄像机154

Section 07制作天花板157

Section 08渲染158

Section 09贴图修改器的使用159

Section 10制作窗户161

Section 11窗户材质169

Section 12编辑地面170

Section 13生成水槽176

Section 14注入水180

Section 15制作光照184

Chapter 02输出189

Chapter 03调整准备文件193

Section 01打开文件194

Section 02表面分解195

Section 03制作材质199

Section 04图块制作201

Section 05光照制作202

Section 06设置处理参数206

Chapter 04调整解决阶段209

Section 01初始化210

Section 02第一次处理211

Section 03第二次处理212

Section 04太阳光的处理213

Section 05渲染217

Chapter 05合并功能的使用219

Section 01添加椅子220

Section 02添加桌子222

Section 03选择要导出的文件223

Section 04在Lightscape软件中打开文件224

Section 05对椅子和桌子进行初始化226

Section 06在Lightscape中进行合并操作230

Section 07“重初始化”命令的使用231

Section 08第三次处理231

Section 09渲染233

Section 10改变背景颜色234

Chapter 06合并包含光源的对象237

Section 01打开落地灯图像238

Section 02制作落地灯光源240

Section 03输出落地灯242

Section 04在Lightscape软件中制作落地灯的准备工作243

Section 05在空间里合并落地灯248

Section 06进行重初始化操作249

Section 07第4次处理250

Section 08渲染252

Chapter 07添加光照253

Part05.室内设计范例265

Chapter 01居住空间——厨房Ⅰ265

Section 01使用*.lp类型文件266

Section 02使用*.ls类型文件285

Chapter 02居住空间——厨房Ⅱ301

Section 01准备工作303

Section 02赋予材质308

Section 03照明工作312

Section 04设置日光316

Chapter 03居住空间——卫生间323

Section 01在AutoCAD软件中进行基本制作324

Section 02地板的建模332

Section 03墙面的建模337

Section 04家具建模340

Section 05材质的设置344

Section 06光源对象的生成和输出346

Section 07在Lightscape软件中进行设置346

Section 08处理阴影349

Section 09材质修改器350

Section 10渲染352

Chapter 04工作空间——办公室353

Chapter 05旅馆设施——酒店大堂373

Part06.提示和技巧391

Chapter 01批处理391

Section 01批处理程序392

Section 02通过注册文件载入Lsray和Lsrad选项392

Section 03注册表中的位置395

Section 04 Lsray程序的各个参数介绍396

Section 05 Lsrad程序的各个参数介绍399

Section 06其他批处理程序400

Section 07载入菜单401

Chapter 02选择过滤器和选择式样405

Section 01选择过滤器406

Section 02选择式样409

Chapter 03图像光源411

Section 01光源对象的构成412

Section 02光源设置413

Section 03设定图像的材料413

Section 04表面处理的定义413

Chapter 04活用剪切块材质415

Section 01在Photoshop软件中生成Alpha通道418

Section 02在3ds max软件中设置剪切块材质423

Section 03在Lightscape软件中设置使用剪切块材质423

Part 07.室内设计概论425

Chapter 01室内设计425

Section 01室内设计的概念426

Section 02人体工程学和室内空间426

Section 03空间的均衡429

Section 04模数431

Section 05构成室内空间的基本元素432

Part08.光照设计概论437

Chapter 01视觉和光照437

Section 01眼睛的功能和图像形成438

Section 02眼睛的反应440

Section 03光与色441

Section 04亮度变化和辉度适应442

Section 05眩光442

Section 06适当照度和好的照明443

Chapter 02光源445

Section 01光源的种类446

Section 02人工光源的特点457

Chapter 03光度值459

Section 01光通量460

Section 02光强460

Section 03照度460

Section 04辉度463

Section 05反射率463

Chapter 04光照的方式465

Section 01按照配光形态分类467

Section 02按照照明器具分类470

Section 03建筑照明472

Chapter 05光照的表现475

Section 01光照和空间感476

Section 02光照的心理效果476

Section 03 光照的表现手法476

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