图书介绍

Flash MX 2004实用操作指导2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX 2004实用操作指导
  • 蔡朝晖,李韵琴编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542724487
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:313页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

第1章踏上网页动画设计之路1

1.1 电脑图像基础知识1

1.1.1 矢量图与位图1

目 录1

1.1.2分辨率2

1.2 Flash MX 2004的功能2

1.2.1 Flash的发展历程2

1.2.2 Flash的优势3

1.2.3 FlashMX2004专业版的4

新功能4

1.2.4用Flash可以干什么7

1.3.1安装前的准备8

1.3安装FlashMX 2004专业版8

1.3.2开始安装9

1.3.3“专业版”的特性10

1.3.4运行FlashMX2004专业版10

1.3.5卸载Flash MX 2004专业版10

1.4本章小结11

1.5本章习题11

1.5.1选择题11

1.5.2填空题11

1.5.3操作题11

2.1.1 Flash工作界面12

2.1第一个Flash文档12

第2章Flash MX 2004操作环境12

2.1.2第一个Flash文档13

2.1.3保存和关闭文件14

2.2工作环境操作14

2.2.1面板的基本操作14

2.2.2调整面板的分布格局16

2.2.3使用面板设置16

2.2.4个性化工具栏16

2.2.5 自定义快捷键17

2.2.6新建窗口18

2.3.1保存并压缩19

2.3文件操作19

2.2.7文件窗口的排列19

2.3.2模板20

2.3.3导入到舞台20

2.4创建自己的项目21

2.4.1什么是项目21

2.4.2新建一个项目21

2.4.3打开一个已经存在的项目21

2.4.4编辑项目中的文件22

2.4.5测试项目22

2.4.6指定配置文件22

2.4.7发布项目22

2.5.1 制作简单的变形动画23

2.5简单的Flash动画23

2.4.8寻找丢失的文件23

2.4.9关闭项目23

2.5.2制作简单的运动动画26

2.6组合与分离对象28

2.6.1组合对象28

2.6.2分离对象29

2.7初步了解动作脚本30

2.8本章小结31

2.9本章习题31

2.9.1选择题31

2.9.2填空题31

2.9.3操作题31

3.1.1属性面板32

第3章编 辑32

3.1属性查看32

3.1.2信息面板33

3.2选择与编辑工具33

3.2.1选择工具33

3.2.2套索工具35

3.2.3任意变形工具36

3.2.4橡皮擦工具37

3.2.5手形工具37

3.2.6缩放工具38

3.2.7变形面板38

3.2.9对齐面板39

3.2.8标准工具栏39

3.3.1复制、剪切与粘贴40

3.3.2 Shift键的利用40

3.3.3 Alt键的利用40

3.3编辑操作40

3.3.4使用快捷键41

3.3.5查找与替换41

3.4编辑辅助工具41

3.4.1 网格41

3.4.2标尺42

3.4.3辅助线43

3.5.1传统的撤消方式44

3.5.2历史记录面板44

3.5历史记录44

3.4.4用磁铁工具进行对齐44

3.5.3历史记录的重放45

3.5.4历史记录的跨文档使用46

3.6 自动执行46

3.6.1 自动任务与命令菜单46

3.6.2不能重现的步骤46

3.6.3创建和管理命令47

3.6.4运行命令47

3.6.5获取更多的命令47

3.7本章小结47

3.8.3操作题48

3.8.2填空题48

3.8本章习题48

3.8.1选择题48

第4章绘 图49

4.1 Flash中的绘图工具49

4.1.1线条工具49

4.1.2椭圆工具50

4.1.3矩形工具组50

4.1.4铅笔工具51

4.1.5刷子工具51

4.1.6使用基本形状绘图52

4.2 塞尔曲线54

4.2.1使用钢笔工具54

4.2.3部分选取工具55

4.2.2预设钢笔工具55

4.2.4锚点的添加、变更与删除56

4.2.5波浪制作56

4.3绘图实例——肖像作品57

4.3.1头部轮廓58

4.3.2头发与衣服58

4.3.3 眼睛58

4.3.4鼻子和嘴59

4.3.5着色59

4.3.6嘴唇60

4.5.3操作题61

4.5.2填空题61

4.5本章习题61

4.5.1选择题61

4.4本章小结61

第5章颜色与填充62

5.1颜色模式62

5.1.1 HSB62

5.1.2 RGB62

5.1.3 CMYK63

5.2颜色工具63

5.2.1墨水瓶工具63

5.2.2颜料桶工具63

5.2.5为小鸟填充颜色64

5.2.4滴管工具64

5.2.3填充变形工具64

5.3调配填充颜色66

5.3.1颜色调配66

5.3.2颜色样本面板66

5.3.3混色器面板66

5.3.4使用混色器菜单67

5.3.5线性渐变颜色67

5.4图形的修改68

5.4.1矢量化位图68

5.4.2扩展填充68

5.4.3边缘柔化68

5.4.4优化位图69

5.4.5分离位图71

5.5色彩运用实例——台式电脑的绘画72

5.5.1创建文件72

5.5.2 主机箱72

5.5.3显示器73

5.5.4键盘74

5.5.5鼠标75

5.5.6音箱75

5.5.7将各个部件组装起来75

5.7.2填空题76

5.7.3操作题76

5.6本章小结76

5.7.1选择题76

5.7本章习题76

第6章文 本77

6.1使用文本工具77

6.1.1文本的创建77

6.1.2文本属性77

6.1.3文本的类型77

6.1.7文本的对齐方式78

6.1.6取消文本框宽度的限制78

6.1.8为文本建立超级链接78

6.1.4文本框的外观78

6.1.5限制静态文本框的宽度78

6.1.9使用上下标79

6.1.10文本的分离79

6.1.11文字编辑79

6.2检查拼写81

6.2.1拼写设置81

6.2.2检查拼写82

6.3静态文本的高级效果82

6.3.1 多彩文字82

6.3.2立体字83

6.5.2填空题85

6.5.3操作题85

6.5本章习题85

6.5.1选择题85

6.4本章小结85

第7章动画基础86

7.1 Flash动画基础86

7.1.1 动画原理86

7.1.2 Flash的动画特色86

7.2 时间轴87

7.2.1 时间轴的外观87

7.2.2时间轴的操作87

7.2.3 图层88

7.2.4调整帧和图层的显示88

7.2.6动手做——图层操作实例89

14.7本章习题 189

7.2.5分散到图层89

7.3帧90

7.3.2使用绘图纸91

7.3.1帧的基本操作和属性91

7.3.3 时间指针的使用92

7.3.4关键帧和空帧92

7.3.5帧的操作92

7.3.6帧的变换94

7.4场景管理94

7.4.1场景管理95

7.4.2场景操作95

7.4.3影片浏览器96

7.5 时间轴特效96

7.5.1使用时间轴特效96

7.5.2各种时间轴特效97

7.5.3 时间轴特效实例98

7.6动画制作实例——爆炸的气球99

7.8本章习题101

7.8.1选择题101

7.8.2填空题101

7.8.3操作题101

7.7本章小结101

第8章动画进阶102

8.1逐帧动画102

8.1.1闪烁的灯102

8.1.2利用位图制作逐帧动画104

8.2动作补间动画105

8.2.1 Flash的动作补间105

8.2.2创建动作补间动画105

8.2.3改变运动的加速度106

8.2.4旋转动画107

8.2.5缩放动画108

8.3.1创建形状补间109

8.3形状补间动画109

8.3.2使用形状提示110

8.4运动导线112

8.4.1运动导线的作用112

8.4.2动手制作运动导线112

8.5遮罩动画113

8.5.1遮罩的基本概念113

8.5.5动手创建遮罩动画114

8.5.4遮罩图层的锁定114

8.5.3普通层和被遮罩层的互化114

8.5.2 创建遮罩114

8.5.6光影文字115

8.5.7写字117

8.6残影动画119

8.7导出作品121

8.7.1导出静态图像121

8.7.2导出影片122

8.9.3操作题124

8.9.2填空题124

8.8本章小结124

8.9.1选择题124

8.9本章习题124

第9章元 件125

9.1元件与实例125

9.1.1元件的分类125

9.1.2元件的创建126

9.1.3在库中复制元件127

9.1.4利用实例复制元件128

9.2实例128

9.2.1元件变形128

9.2.2创建实例129

9.2.3给实例命名129

9.3.2在库面板中定义新的字体130

9.3库面板130

9.3.1库面板的外观130

9.3.5库资源之间的冲突131

9.3.3使用公共库131

9.3.4 Flash对数据同步的保护131

9.4本章小结132

9.5本章习题132

9.5.1选择题132

9.5.2填空题132

9.5.3操作题132

10.1按钮制作入门133

10.1.1剖析按钮133

10.1.2创建按钮元件133

10.13 制作自己的按钮133

第10章按 钮133

10.2互动境界135

10.2.1 启用简单按钮135

10.2.2测试按钮136

10.2.3制作按钮互动138

10.3.1橡皮按钮139

10.3制作生动的按钮139

10.3.2动画按钮141

10.3.3 Windows风格按钮143

10.4使用滑动按钮144

10.4.1创建文件144

10.4.2滑动按钮的结构144

10.4.3制作调色程序144

10.5本章小结146

10.6本章习题146

10.6.1选择题146

10.6.2填空题146

10.6.3操作题146

11.1.3将声音加入到影片中147

11.1.2导入一个声音147

11.1.1影片中的声音147

第11章声音与视频147

11.1 Flash中的声音147

11.1.4编辑声音的效果148

11.1.5声音的同步149

11.1.6处理MP3149

11.1.7给按钮加入声音150

11.2加入视频151

11.2.1 Flash视频压缩原理151

11.2.2导入视频151

11.2.3在确定的范围内播放视频152

11.3本章小结153

11.4本章习题153

11.4.1选择题153

11.4.2填空题153

11.4.3操作题153

12.1.2测试154

12.1测试影片154

12.1.1控制影片的运转154

第12章优化和导出影片154

12.2导出文件155

12.2.1将文件导出155

12.2.2导出AdobeIllustrator文件155

12.2.3导出GIF155

12.2.4导出位图155

12.2.5导出SWF文件156

12.2.6导出FLV文件157

12.2.7设置发布选项157

12.3优化动画158

12.3.1减小动画大小158

12.3.2使动画更流畅159

12.3.3其他技巧159

12.5.3操作题160

12.5.2填空题160

12.5本章习题160

12.5.1选择题160

12.4本章小结160

第13章动作脚本基础161

13.1基本概念161

13.1.1什么是动作脚本161

13.1.2动作脚本和JavaSeript161

的关系161

13.1.3基本术语161

13.2标点符号163

13.2.1点语法163

13.2.2在动作面板中使用注释165

13.2.3使用花括号165

13.2.4分号166

13.2.5双引号166

13.2.6括号166

13.2.8 冒号167

13.2.7逗号167

13.3动作脚本绘图168

13.3.1 使用动作脚本画线段168

13.3.2使用动作脚本进行填充170

13.4用动作脚本创建文本域171

13.4.1文本域的创建与属性171

13.4.2动手制作文本域171

13.5用动作脚本设置文本格式172

13.5.1构建文本格式类172

13.5.2将文本格式绑定到文本域172

13.6本章小结174

13.7本章习题174

13.7.1选择题174

13.7.2填空题174

13.7.3操作题174

14.1.1变量声明175

14.1基本语句175

第14章动作脚本结构化编程175

14.1.2 trace语句176

14.1.3常数178

14.1.4运算符号178

14.2条件语句180

14.2.1 if语句180

14.2.2 if...else语句180

14.2.3 switch182

14.3循环语句183

14.3.1使用for语句183

14.3.2使用while184

14.3.3循环的跳跃和特殊处理185

14.4自定义函数185

14.5.3布尔值187

14.5.2数字187

14.5.1字符串187

14.5动作脚本的数据类型187

14.5.4 对象188

14.5.5影片剪辑188

14.5.6空值188

14.5.7未定义的数据188

14.6本章小结189

14.7.1选择题189

14.7.2填空题189

14.7.3操作题189

第1 5章控制各种对象190

15.1 系统类190

15.1.1设置系统剪贴板190

15.1.2显示设置面板191

15.2.1与数组有关的方法和属性192

15.2数组类192

15.3字符串类193

15.2.2使用数组193

15.3.1字符串类的基本用法194

15.3.2大小写转换195

15.4 日期类196

15.4.1新建日期对象196

15.4.2读取时间196

15.4.3设置系统时间196

15.4.4制作电子时钟197

15.5数学类198

15.5.1数学函数198

15.6控制影片的播放199

15.6.1 stop和play199

15.5.2数学常数199

15.6.2 向前向后,大步小步200

15.6.3 stopAllSounds:万籁俱寂200

15.7影片剪辑的控制201

15.7.1剪辑的复制与删除201

15.7.2按钮的事件触发203

15.7.3影片剪辑的事件触发205

15.7.4属性读写205

15.8本章小结207

15.9本章习题208

15.9.1选择题208

15.9.2填空题208

15.9.3操作题208

16.1.2将菜单项添加到菜单中209

菜单项对象209

16.1.3为菜单项添加响应函数209

16.1.1创建上下文菜单和209

16.1上下文菜单与菜单项209

第16章影片类高级应用209

16.2键盘侦听210

16.2.1侦听键盘的相关动作脚本210

16.2.2键盘侦听的例子211

16.3 影片剪辑类的特殊应用212

16.3.1用虚拟画笔制作按钮212

16.3.2拖着动画到处跑214

16.3.3 冲突检测215

16.3.4动作脚本遮罩217

16.4网络世界的互联219

16.4.1 getURL:打开一个网页219

16.4.2 fscommand:发送命令220

16.6.3操作题221

16.6.2填空题221

16.6.1选择题221

16.6本章习题221

16.5本章小结221

第17章屏幕与行为222

17.1 屏幕概述222

17.1.1屏幕的优点222

17.1.2屏幕的分类222

17.1.3屏幕轮廓窗格223

17.2.2使用模板创建幻灯片224

17.2.1创建空白幻灯片224

17.2使用幻灯片224

17.2.3添加屏幕225

17.2.4嵌套屏幕227

17.2.5屏幕命名227

17.2.6设置属性和参数228

17.2.7移动子屏幕229

17.3行为229

17.3.1行为面板229

17.3.3添加控制行为231

17.3.2有关幻灯片的动作231

17.4本章小结232

17.5本章习题232

17.5.1选择题232

17.5.2填空题232

17.5.3操作题232

第18章Flash组件与应用233

18.1组件概述233

18.1.1什么是组件233

18.1.2组件的功能233

18.2 UI(UserInterface)组件233

18.2.1按钮233

18.2.2复选框236

18.2.3下拉组合框238

18.2.4文本标签240

18.2.5 列表框242

18.2.6加载器244

18.2.7数字微调按钮245

18.2.8单选按钮246

18.3媒体组件248

18.4本章小结251

18.5本章习题251

18.5.1选择题251

18.5.2填空题251

18.5.3操作题251

第19章Flash动画制作常用范例252

19.1简单广告横幅252

19.1.1利用模板创建广告横幅252

19.1.2制作背景与照片252

19.1.3制作文字元件254

19.2音乐贺卡256

19.2.1绘制背景和蜡烛256

19.1.4小结256

19.2.2加入文字和特效258

19.2.3加入背景音乐259

19.2.4添加字幕及控制259

19.2.5小结262

19.3 实用练习程序262

19.3.1制作游戏界面262

19.3.2制作辅助界面264

19.3.3编写游戏代码266

19.3.4测试影片269

19.3.5小结270

19.4小游戏——搬运工270

19.4.1制作动画元素270

19.4.2 加游戏控制272

19.4.3制作载入界面277

19.5.1制作菜单按钮278

19.5动态菜单导航的Flash网站278

19.4.4小结278

19.5.2完成菜单动画281

19.5.3编写菜单动作283

19.5.4制作图像浏览器284

19.5.5组合动态菜单285

19.6在线考试287

19.6.1制作表单界面287

19.5.7 小结287

19.5.6测试结果287

19.6.2制作问答界面289

19.6.3测试影片292

19.6.4 小结292

19.7多媒体光盘界面293

19.7.1制作界面元素293

19.7.2添加动作脚本297

19.7.3小结298

19.8本章小结298

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