图书介绍
Flash MX 2004实用操作指导2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 蔡朝晖,李韵琴编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542724487
- 出版时间:2004
- 标注页数:300页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:313页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
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图书目录
第1章踏上网页动画设计之路1
1.1 电脑图像基础知识1
1.1.1 矢量图与位图1
目 录1
1.1.2分辨率2
1.2 Flash MX 2004的功能2
1.2.1 Flash的发展历程2
1.2.2 Flash的优势3
1.2.3 FlashMX2004专业版的4
新功能4
1.2.4用Flash可以干什么7
1.3.1安装前的准备8
1.3安装FlashMX 2004专业版8
1.3.2开始安装9
1.3.3“专业版”的特性10
1.3.4运行FlashMX2004专业版10
1.3.5卸载Flash MX 2004专业版10
1.4本章小结11
1.5本章习题11
1.5.1选择题11
1.5.2填空题11
1.5.3操作题11
2.1.1 Flash工作界面12
2.1第一个Flash文档12
第2章Flash MX 2004操作环境12
2.1.2第一个Flash文档13
2.1.3保存和关闭文件14
2.2工作环境操作14
2.2.1面板的基本操作14
2.2.2调整面板的分布格局16
2.2.3使用面板设置16
2.2.4个性化工具栏16
2.2.5 自定义快捷键17
2.2.6新建窗口18
2.3.1保存并压缩19
2.3文件操作19
2.2.7文件窗口的排列19
2.3.2模板20
2.3.3导入到舞台20
2.4创建自己的项目21
2.4.1什么是项目21
2.4.2新建一个项目21
2.4.3打开一个已经存在的项目21
2.4.4编辑项目中的文件22
2.4.5测试项目22
2.4.6指定配置文件22
2.4.7发布项目22
2.5.1 制作简单的变形动画23
2.5简单的Flash动画23
2.4.8寻找丢失的文件23
2.4.9关闭项目23
2.5.2制作简单的运动动画26
2.6组合与分离对象28
2.6.1组合对象28
2.6.2分离对象29
2.7初步了解动作脚本30
2.8本章小结31
2.9本章习题31
2.9.1选择题31
2.9.2填空题31
2.9.3操作题31
3.1.1属性面板32
第3章编 辑32
3.1属性查看32
3.1.2信息面板33
3.2选择与编辑工具33
3.2.1选择工具33
3.2.2套索工具35
3.2.3任意变形工具36
3.2.4橡皮擦工具37
3.2.5手形工具37
3.2.6缩放工具38
3.2.7变形面板38
3.2.9对齐面板39
3.2.8标准工具栏39
3.3.1复制、剪切与粘贴40
3.3.2 Shift键的利用40
3.3.3 Alt键的利用40
3.3编辑操作40
3.3.4使用快捷键41
3.3.5查找与替换41
3.4编辑辅助工具41
3.4.1 网格41
3.4.2标尺42
3.4.3辅助线43
3.5.1传统的撤消方式44
3.5.2历史记录面板44
3.5历史记录44
3.4.4用磁铁工具进行对齐44
3.5.3历史记录的重放45
3.5.4历史记录的跨文档使用46
3.6 自动执行46
3.6.1 自动任务与命令菜单46
3.6.2不能重现的步骤46
3.6.3创建和管理命令47
3.6.4运行命令47
3.6.5获取更多的命令47
3.7本章小结47
3.8.3操作题48
3.8.2填空题48
3.8本章习题48
3.8.1选择题48
第4章绘 图49
4.1 Flash中的绘图工具49
4.1.1线条工具49
4.1.2椭圆工具50
4.1.3矩形工具组50
4.1.4铅笔工具51
4.1.5刷子工具51
4.1.6使用基本形状绘图52
4.2 塞尔曲线54
4.2.1使用钢笔工具54
4.2.3部分选取工具55
4.2.2预设钢笔工具55
4.2.4锚点的添加、变更与删除56
4.2.5波浪制作56
4.3绘图实例——肖像作品57
4.3.1头部轮廓58
4.3.2头发与衣服58
4.3.3 眼睛58
4.3.4鼻子和嘴59
4.3.5着色59
4.3.6嘴唇60
4.5.3操作题61
4.5.2填空题61
4.5本章习题61
4.5.1选择题61
4.4本章小结61
第5章颜色与填充62
5.1颜色模式62
5.1.1 HSB62
5.1.2 RGB62
5.1.3 CMYK63
5.2颜色工具63
5.2.1墨水瓶工具63
5.2.2颜料桶工具63
5.2.5为小鸟填充颜色64
5.2.4滴管工具64
5.2.3填充变形工具64
5.3调配填充颜色66
5.3.1颜色调配66
5.3.2颜色样本面板66
5.3.3混色器面板66
5.3.4使用混色器菜单67
5.3.5线性渐变颜色67
5.4图形的修改68
5.4.1矢量化位图68
5.4.2扩展填充68
5.4.3边缘柔化68
5.4.4优化位图69
5.4.5分离位图71
5.5色彩运用实例——台式电脑的绘画72
5.5.1创建文件72
5.5.2 主机箱72
5.5.3显示器73
5.5.4键盘74
5.5.5鼠标75
5.5.6音箱75
5.5.7将各个部件组装起来75
5.7.2填空题76
5.7.3操作题76
5.6本章小结76
5.7.1选择题76
5.7本章习题76
第6章文 本77
6.1使用文本工具77
6.1.1文本的创建77
6.1.2文本属性77
6.1.3文本的类型77
6.1.7文本的对齐方式78
6.1.6取消文本框宽度的限制78
6.1.8为文本建立超级链接78
6.1.4文本框的外观78
6.1.5限制静态文本框的宽度78
6.1.9使用上下标79
6.1.10文本的分离79
6.1.11文字编辑79
6.2检查拼写81
6.2.1拼写设置81
6.2.2检查拼写82
6.3静态文本的高级效果82
6.3.1 多彩文字82
6.3.2立体字83
6.5.2填空题85
6.5.3操作题85
6.5本章习题85
6.5.1选择题85
6.4本章小结85
第7章动画基础86
7.1 Flash动画基础86
7.1.1 动画原理86
7.1.2 Flash的动画特色86
7.2 时间轴87
7.2.1 时间轴的外观87
7.2.2时间轴的操作87
7.2.3 图层88
7.2.4调整帧和图层的显示88
7.2.6动手做——图层操作实例89
14.7本章习题 189
7.2.5分散到图层89
7.3帧90
7.3.2使用绘图纸91
7.3.1帧的基本操作和属性91
7.3.3 时间指针的使用92
7.3.4关键帧和空帧92
7.3.5帧的操作92
7.3.6帧的变换94
7.4场景管理94
7.4.1场景管理95
7.4.2场景操作95
7.4.3影片浏览器96
7.5 时间轴特效96
7.5.1使用时间轴特效96
7.5.2各种时间轴特效97
7.5.3 时间轴特效实例98
7.6动画制作实例——爆炸的气球99
7.8本章习题101
7.8.1选择题101
7.8.2填空题101
7.8.3操作题101
7.7本章小结101
第8章动画进阶102
8.1逐帧动画102
8.1.1闪烁的灯102
8.1.2利用位图制作逐帧动画104
8.2动作补间动画105
8.2.1 Flash的动作补间105
8.2.2创建动作补间动画105
8.2.3改变运动的加速度106
8.2.4旋转动画107
8.2.5缩放动画108
8.3.1创建形状补间109
8.3形状补间动画109
8.3.2使用形状提示110
8.4运动导线112
8.4.1运动导线的作用112
8.4.2动手制作运动导线112
8.5遮罩动画113
8.5.1遮罩的基本概念113
8.5.5动手创建遮罩动画114
8.5.4遮罩图层的锁定114
8.5.3普通层和被遮罩层的互化114
8.5.2 创建遮罩114
8.5.6光影文字115
8.5.7写字117
8.6残影动画119
8.7导出作品121
8.7.1导出静态图像121
8.7.2导出影片122
8.9.3操作题124
8.9.2填空题124
8.8本章小结124
8.9.1选择题124
8.9本章习题124
第9章元 件125
9.1元件与实例125
9.1.1元件的分类125
9.1.2元件的创建126
9.1.3在库中复制元件127
9.1.4利用实例复制元件128
9.2实例128
9.2.1元件变形128
9.2.2创建实例129
9.2.3给实例命名129
9.3.2在库面板中定义新的字体130
9.3库面板130
9.3.1库面板的外观130
9.3.5库资源之间的冲突131
9.3.3使用公共库131
9.3.4 Flash对数据同步的保护131
9.4本章小结132
9.5本章习题132
9.5.1选择题132
9.5.2填空题132
9.5.3操作题132
10.1按钮制作入门133
10.1.1剖析按钮133
10.1.2创建按钮元件133
10.13 制作自己的按钮133
第10章按 钮133
10.2互动境界135
10.2.1 启用简单按钮135
10.2.2测试按钮136
10.2.3制作按钮互动138
10.3.1橡皮按钮139
10.3制作生动的按钮139
10.3.2动画按钮141
10.3.3 Windows风格按钮143
10.4使用滑动按钮144
10.4.1创建文件144
10.4.2滑动按钮的结构144
10.4.3制作调色程序144
10.5本章小结146
10.6本章习题146
10.6.1选择题146
10.6.2填空题146
10.6.3操作题146
11.1.3将声音加入到影片中147
11.1.2导入一个声音147
11.1.1影片中的声音147
第11章声音与视频147
11.1 Flash中的声音147
11.1.4编辑声音的效果148
11.1.5声音的同步149
11.1.6处理MP3149
11.1.7给按钮加入声音150
11.2加入视频151
11.2.1 Flash视频压缩原理151
11.2.2导入视频151
11.2.3在确定的范围内播放视频152
11.3本章小结153
11.4本章习题153
11.4.1选择题153
11.4.2填空题153
11.4.3操作题153
12.1.2测试154
12.1测试影片154
12.1.1控制影片的运转154
第12章优化和导出影片154
12.2导出文件155
12.2.1将文件导出155
12.2.2导出AdobeIllustrator文件155
12.2.3导出GIF155
12.2.4导出位图155
12.2.5导出SWF文件156
12.2.6导出FLV文件157
12.2.7设置发布选项157
12.3优化动画158
12.3.1减小动画大小158
12.3.2使动画更流畅159
12.3.3其他技巧159
12.5.3操作题160
12.5.2填空题160
12.5本章习题160
12.5.1选择题160
12.4本章小结160
第13章动作脚本基础161
13.1基本概念161
13.1.1什么是动作脚本161
13.1.2动作脚本和JavaSeript161
的关系161
13.1.3基本术语161
13.2标点符号163
13.2.1点语法163
13.2.2在动作面板中使用注释165
13.2.3使用花括号165
13.2.4分号166
13.2.5双引号166
13.2.6括号166
13.2.8 冒号167
13.2.7逗号167
13.3动作脚本绘图168
13.3.1 使用动作脚本画线段168
13.3.2使用动作脚本进行填充170
13.4用动作脚本创建文本域171
13.4.1文本域的创建与属性171
13.4.2动手制作文本域171
13.5用动作脚本设置文本格式172
13.5.1构建文本格式类172
13.5.2将文本格式绑定到文本域172
13.6本章小结174
13.7本章习题174
13.7.1选择题174
13.7.2填空题174
13.7.3操作题174
14.1.1变量声明175
14.1基本语句175
第14章动作脚本结构化编程175
14.1.2 trace语句176
14.1.3常数178
14.1.4运算符号178
14.2条件语句180
14.2.1 if语句180
14.2.2 if...else语句180
14.2.3 switch182
14.3循环语句183
14.3.1使用for语句183
14.3.2使用while184
14.3.3循环的跳跃和特殊处理185
14.4自定义函数185
14.5.3布尔值187
14.5.2数字187
14.5.1字符串187
14.5动作脚本的数据类型187
14.5.4 对象188
14.5.5影片剪辑188
14.5.6空值188
14.5.7未定义的数据188
14.6本章小结189
14.7.1选择题189
14.7.2填空题189
14.7.3操作题189
第1 5章控制各种对象190
15.1 系统类190
15.1.1设置系统剪贴板190
15.1.2显示设置面板191
15.2.1与数组有关的方法和属性192
15.2数组类192
15.3字符串类193
15.2.2使用数组193
15.3.1字符串类的基本用法194
15.3.2大小写转换195
15.4 日期类196
15.4.1新建日期对象196
15.4.2读取时间196
15.4.3设置系统时间196
15.4.4制作电子时钟197
15.5数学类198
15.5.1数学函数198
15.6控制影片的播放199
15.6.1 stop和play199
15.5.2数学常数199
15.6.2 向前向后,大步小步200
15.6.3 stopAllSounds:万籁俱寂200
15.7影片剪辑的控制201
15.7.1剪辑的复制与删除201
15.7.2按钮的事件触发203
15.7.3影片剪辑的事件触发205
15.7.4属性读写205
15.8本章小结207
15.9本章习题208
15.9.1选择题208
15.9.2填空题208
15.9.3操作题208
16.1.2将菜单项添加到菜单中209
菜单项对象209
16.1.3为菜单项添加响应函数209
16.1.1创建上下文菜单和209
16.1上下文菜单与菜单项209
第16章影片类高级应用209
16.2键盘侦听210
16.2.1侦听键盘的相关动作脚本210
16.2.2键盘侦听的例子211
16.3 影片剪辑类的特殊应用212
16.3.1用虚拟画笔制作按钮212
16.3.2拖着动画到处跑214
16.3.3 冲突检测215
16.3.4动作脚本遮罩217
16.4网络世界的互联219
16.4.1 getURL:打开一个网页219
16.4.2 fscommand:发送命令220
16.6.3操作题221
16.6.2填空题221
16.6.1选择题221
16.6本章习题221
16.5本章小结221
第17章屏幕与行为222
17.1 屏幕概述222
17.1.1屏幕的优点222
17.1.2屏幕的分类222
17.1.3屏幕轮廓窗格223
17.2.2使用模板创建幻灯片224
17.2.1创建空白幻灯片224
17.2使用幻灯片224
17.2.3添加屏幕225
17.2.4嵌套屏幕227
17.2.5屏幕命名227
17.2.6设置属性和参数228
17.2.7移动子屏幕229
17.3行为229
17.3.1行为面板229
17.3.3添加控制行为231
17.3.2有关幻灯片的动作231
17.4本章小结232
17.5本章习题232
17.5.1选择题232
17.5.2填空题232
17.5.3操作题232
第18章Flash组件与应用233
18.1组件概述233
18.1.1什么是组件233
18.1.2组件的功能233
18.2 UI(UserInterface)组件233
18.2.1按钮233
18.2.2复选框236
18.2.3下拉组合框238
18.2.4文本标签240
18.2.5 列表框242
18.2.6加载器244
18.2.7数字微调按钮245
18.2.8单选按钮246
18.3媒体组件248
18.4本章小结251
18.5本章习题251
18.5.1选择题251
18.5.2填空题251
18.5.3操作题251
第19章Flash动画制作常用范例252
19.1简单广告横幅252
19.1.1利用模板创建广告横幅252
19.1.2制作背景与照片252
19.1.3制作文字元件254
19.2音乐贺卡256
19.2.1绘制背景和蜡烛256
19.1.4小结256
19.2.2加入文字和特效258
19.2.3加入背景音乐259
19.2.4添加字幕及控制259
19.2.5小结262
19.3 实用练习程序262
19.3.1制作游戏界面262
19.3.2制作辅助界面264
19.3.3编写游戏代码266
19.3.4测试影片269
19.3.5小结270
19.4小游戏——搬运工270
19.4.1制作动画元素270
19.4.2 加游戏控制272
19.4.3制作载入界面277
19.5.1制作菜单按钮278
19.5动态菜单导航的Flash网站278
19.4.4小结278
19.5.2完成菜单动画281
19.5.3编写菜单动作283
19.5.4制作图像浏览器284
19.5.5组合动态菜单285
19.6在线考试287
19.6.1制作表单界面287
19.5.7 小结287
19.5.6测试结果287
19.6.2制作问答界面289
19.6.3测试影片292
19.6.4 小结292
19.7多媒体光盘界面293
19.7.1制作界面元素293
19.7.2添加动作脚本297
19.7.3小结298
19.8本章小结298
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