图书介绍
多媒体技术与应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 傅献祯主编 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560615295
- 出版时间:2006
- 标注页数:218页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:233页
- 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体基础知识1
1.1 媒体和多媒体1
1.2 多媒体技术的特点2
1.3 多媒体计算机的硬件配置3
1.4 多媒体软件4
1.5 多媒体技术的应用4
1.6 多媒体技术的发展趋势7
1.6.1 多媒体技术发展的特点7
1.6.2 多媒体计算机的发展趋势8
第2章 多媒体的基本技术9
2.1 音频处理技术9
2.1.1 声音与计算机音频处理9
2.1.2 声音的压缩与合成11
2.1.3 WAV文件与MIDI文件12
2.1.4 声音的录制与播放14
2.2 图像处理技术14
2.2.1 图形与图像15
2.2.2 图像的文件格式15
2.2.3 图形图像的获取与输入16
2.2.4 图像的存储与输出17
2.3 视频处理技术17
2.3.1 视频的基本概念18
2.3.2 视频信号的压缩19
2.3.3 视频标准20
2.3.4 Windows对视频的支持20
上机实习题21
第3章 多媒体动画的制作22
3.1 计算机动画22
3.1.1 传统动画22
3.1.2 计算机动画23
3.1.3 计算机动画制作系统24
3.2 计算机动画制作技术25
3.2.1 计算机辅助二维动画技术25
3.2.2 计算机三维动画技术27
3.2.3 多媒体计算机动画设计和创意技术28
3.3 用3D Studio MAX制作动画30
3.4 GIF格式动画设计软件Animator介绍40
3.4.1 GIF Animator动画设计软件工作环境40
3.4.2 GIF Animator 5.0作图工具介绍41
3.4.3 GIF Animator 5.0工作区41
3.4.4 将图片组制作成GIF动画42
上机实习题43
第4章 多媒体其他素材的制作44
4.1 文字的制作44
4.1.1 文字的输入方式44
4.1.2 动画美术字制作软件Ulead COOL 3D 3.045
4.2 微机图像处理软件51
4.2.1 Photostyler51
4.2.2 Illustrator 8.052
4.2.3 PhotoDeluxe中文版52
4.2.4 FreeHand 8.052
4.2.5 CorelDraw 8.053
4.2.6 其他图形和图像处理软件53
4.2.7 Photoshop简介54
4.3 视频工具62
4.3.1 视频捕捉卡62
4.3.2 常用视频处理软件介绍64
4.3.3 视频制作的基本步骤69
4.3.4 Premiere的项目窗口及使用71
4.3.5 Premiere的制作窗口及使用71
4.3.6 剪辑的编辑和处理72
4.4 音频工具73
4.4.1 声卡73
4.4.2 WaveStudio介绍74
4.4.3 Audio Editor介绍76
上机实习题78
第5章 多媒体创作工具79
5.1 多媒体创作工具的功能和特点79
5.2 多媒体素材编辑工具82
5.3 多媒体著作工具82
5.3.1 多媒体著作工具的类型83
5.3.2 典型的多媒体创作工具83
5.4 多媒体程序设计语言86
5.5 多媒体应用系统创作的主要步骤87
第6章 用Authorware制作多媒体软件90
6.1 Authorware的主要功能和特点90
6.2 Authorware的集成开发环境91
6.2.1 Authorware 7.0的启动91
6.2.2 Authorware 7.0的集成开发环境93
6.2.3 退出Authorware系统93
6.3 Authorware 7.0的系统菜单94
6.3.1 Authorware 7.0系统菜单栏命令及功能94
6.3.2 Authorware 7.0工具栏命令及功能98
6.3.3 Authorware 7.0系统图标栏命令及功能100
6.4 Authorware 7.0图标的使用及基本流程结构101
6.4.1 图标的使用101
6.4.2 程序流程结构102
6.5 交互功能的实现102
6.5.1 交互响应的结构103
6.5.2 交互图标属性105
6.5.3 响应属性的设置109
6.5.4 创建按钮响应111
6.5.5 创建热区响应115
6.5.6 创建热对象响应116
6.5.7 创建目标区域响应117
6.5.8 创建下拉菜单响应118
6.5.9 创建条件响应119
6.5.10 创建文本输入响应120
6.5.11 创建按键响应122
6.5.12 创建重试限制响应123
6.5.13 创建时间限制响应124
6.5.14 创建事件响应125
6.6 动画图标的使用126
6.6.1 动画图标126
6.6.2 至固定点的运动129
6.6.3 至固定直线的运动130
6.6.4 至固定区域的运动132
6.6.5 沿路径至终点的运动134
6.6.6 沿路径至指定点的运动135
6.7 分支程序的设计135
6.7.1 设置顺序分支路径135
6.7.2 设置随机分支路径138
6.7.3 设置计算分支路径139
6.8 声音和影视节目的播放139
6.8.1 声音的播放139
6.8.2 数字电影的播放142
6.8.3 视频信息的播放146
6.9 用Authorware制作多媒体软件的要点147
6.9.1 多媒体软件开发模型147
6.9.2 多媒体软件的开发步骤147
6.9.3 制作多媒体软件的注意事项148
6.9.4 制作高品质多媒体软件的要求148
6.10 创作实例149
6.10.1 设置按钮响应的效果149
6.10.2 设置动画交互性的播放效果152
6.10.3 创建活动电子表的效果154
第7章 多媒体程序设计157
7.1 Visual Basic的集成开发环境157
7.1.1 主窗口158
7.1.2 窗体窗口159
7.1.3 属性窗口159
7.1.4 工程资源管理器窗口160
7.1.5 代码窗口161
7.1.6 窗体布局窗口161
7.1.7 对象浏览器窗口162
7.1.8 工具箱窗口162
7.2 Visual Basic的程序设计步骤162
7.2.1 创建应用程序界面163
7.2.2 设置属性164
7.2.3 编写代码165
7.3 Visual Basic语言基础166
7.4 Visual Basic常用控件与窗体168
7.4.1 控件的基本概念168
7.4.2 Visual Basic常用控件170
7.4.3 Visual Basic 6.0窗体的设计181
7.5 多媒体程序设计187
7.5.1 多媒体中的图形187
7.5.2 使用音频和视频189
7.6 设计实例193
第8章 用Flash MX制作多媒体动画196
8.1 Flash MX软件介绍196
8.1.1 Flash MX概述196
8.1.2 Flash MX界面及常用工具介绍196
8.2 Flash MX动画制作技术202
8.2.1 逐帧动画202
8.2.2 渐变动画204
8.2.3 蒙板动画208
8.2.4 行为动画210
8.3 Flash MX对声音的处理214
8.3.1 声音处理概述214
8.3.2 声音处理实例214
参考文献218
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