图书介绍

Maya 7完全自学手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya 7完全自学手册
  • (韩)姜银锡,星唔勇编著;金勋等译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500670494
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:656页
  • 文件大小:183MB
  • 文件页数:660页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 7

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图书目录

Part 01 Maya基础21

Chapter 01 Maya 7.0 PLE的下载和设置 21

[Section 01]Maya 7.0 PLE的下载21

[Section 02]Maya 7.0 PLE的设置23

[Section 03]Maya 7.0 PLE的选择24

Chapter 02 熟悉Maya 7.0的新功能 25

[Section 01]Split Edge Ring Tool25

[Section 02]Duplicate Edge Loop Tool27

[Section 03]Polygon Vertex Selection With Arrow Keys27

[Section 04]Select Edge Loop/Edge Ring/Border Edge Tool28

[Section 05]Split Edge Ring Tool/Duplicate Edge Loop Tool的附加说明33

[Section 06]Poly Create Tool for Smooth Proxy38

[Section 07]Move Reflection Settings40

[Section 08]Universal Manipulator43

[Section 09]Soft Modification44

[Section 10]Polygon UVs的分离45

[Section 11]Automatic Mapping45

[Section 12]UV Lattice Tool/UV Smudge Tool48

[Section 13]Blend Shape和Bake Topology To Targets51

[Section 14]Paint Blend Shape Weights Tool57

[Section 15]Transplant Hair59

[Section 16]Spring Ik Solver61

Chapter 03 观察Maya的界面 64

[Section 01]Main menu64

[Section 02]Menu set64

[Section 04]Shelves65

[Section 05]Tool Box65

[Section 03]Status Line65

[Section 06]Quick Layout66

[Section 07]Panel66

Chapter 04 了解Maya的基本功能 67

[Section 01]调节画面67

[Section 02]Viewport窗口68

[Section 03]View Compass68

[Section 04]调整Move/Rotate/Scale69

[Section 05]画面的Shading状态(快捷键)70

[Section 06]选择多个对象71

[Section 07]Channel Box/Layer Editor72

Part 02 建模、照明和贴图78

Chapter 01 创建Maya的Logo78

制作Curve79

[Section 01]熟悉基本功能79

Curve的组成元素82

在中间增加点  84

连接Curve的方法85

沿Curve的反向绘画86

Objects/Components Mode(Selection Set)  87

[Section 02]利用Curve进行操作的方法90

把图像放到Front视图的方法90

将现有的图像在Side视图中移动位置91

以图像为背景绘制曲线93

在中间增加CV97

闭合曲线的方法(Close)100

[Section 03]将用Illustrator绘制的形状导入到Maya101

导入图像并用Illustrator绘制101

在Maya中导入Illustrator文件102

调整位置和大小103

[Section 04]Create>Text命令的用法104

在Maya中生成Text104

制作圆字105

[Section 05]利用Layer Editor管理对象108

Layer的生成和管理108

[Section 06]利用Bevel Plus表现立体感110

应用Bevel Plus110

对两个圆使用Bevel Plus111

[Section 07]赋予材质并进行简单的渲染113

Hypershade113

赋予材质113

制作背景材质115

渲染图像并抽取出图像117

Chapter 02 建模 120

[Section 01]熟悉基本功能——使2D对象显示出立体感121

使对象垂直拉伸的方法122

利用一个中心轴旋转360°的方法132

使图形沿路径移动134

[Section 02]书桌和椅子建模(利用Extrude)137

应用Extrude命令137

移动Pivot139

使Front视图中只能看到曲线141

制作桌子142

制作抽屉144

制作拉环145

制作椅子的腿145

制作椅子腿之间的连接部分147

制作椅子的坐面147

制作椅子的靠背1148

制作椅子的靠背2150

制作椅子腿的底部151

制作地板152

[Section 03]玻璃杯的建模(利用Revolve命令) 154

[Section 04]啤酒杯的建模(利用Extrude Face命令)157

熟悉Smooth Proxy命令157

熟悉Keep Face Together命令159

熟悉Merge Vertices命令161

用Revolve命令创建Polygon造型162

柔化对象163

制作杯子的把手163

Merge Vertices命令165

增加曲面166

Chapter 03 照明  170

[Section 01]熟悉灯光的基本功能171

Directional Light171

Spot Light175

Point Light181

Ambient Light183

Area Light184

Volume Light185

[Section 02]基本照明187

固定渲染画面188

设置灯光189

对灯光进行配置和调节193

设置辅助Light194

配置Fill Light196

调整Shadow197

获得受3个Light单独影响的图像198

根据Light位置渲染图像200

[Section 03]密闭空间内灯光的表现201

制作密闭空间201

面的分离203

生成Sphere和固定画面204

为渲染配置画面205

给光的入射点制作效果209

制作Volume Light效果210

对各个Sphere赋予材质212

调解入色光的Light213

调节荧光效果214

整体亮度调整和图像大小调整215

Chapter 04 贴图  218

[Section 01]熟悉贴图的基本功能219

[Section 02]桌椅贴图221

Light的生成和位置调整221

调整阴影223

给地面添加材质225

桌椅贴图227

赋予腿部材质228

赋予椅子腿部的材质229

调整桌子和椅子的材质229

[Section 03]玻璃杯贴图231

完成壁面231

配置灯光233

调整Spot Light的选项233

增加Spot Light236

生成Ambient Light237

赋予玻璃杯的材质238

Raytrace操作239

制作曲折感242

给地面和墙壁添加材质243

修改透明度(Transparency) 245

把数据导入到Reference进行操作249

Chapter 05 制作室内效果  252

[Section 01]建模253

制作墙面253

制作阶梯254

制作水管255

制作砖头259

制作砖头间的管子260

[Section 02]照明设置262

Render Settings操作262

调整Light264

GI_Joe Light的设置和调整265

[Section 03]UV操作267

水管部分的UV操作267

粘贴操作276

捕捉阶梯部分的UV284

捕捉水管底部的UV286

[Section 04]贴图299

固定Camera和隐藏GI Joe299

添加墙面材质300

添加阶梯材质301

砖头贴图302

添加砖头内部的材质303

添加水管材质305

调整Marble310

使用GIJoe light313

Part 03 人物建模、贴图318

Chapter 01 男女人物 318

[Section 01]男女的体型比较319

男人的体型319

女人的体型320

[Section 02]头和身体的比例323

人物图像规划324

根据头部大小制作Guide329

Chapter 02 创建人物头像 332

[Section 01]形成五官333

确定眼球的位置和眼轮肌333

鼻骨和鼻肌342

形成口轮肌和嘴唇350

[Section 02]脸部形态355

形成下颚骨和矫正下巴形态355

构造咬肌并完成脸颊357

[Section 03]头像操作362

形成头盖骨,完成正面362

连接正面和头盖骨363

利用Cube结合头盖骨363

[Section 04]完成头像365

形成胸锁乳突肌365

脖子线条的描写368

制作耳朵并修改,完成头像370

Chapter 03 人物上半身及盆骨部位 384

胸部和腹部群385

[Section 01]人物胸部、腹部以及盆骨385

脊椎、起立肌和三角肌392

制作胸部395

盆骨部位和臀部描写398

[Section 02]创建手臂和手 403

创建手臂403

创建手 408

Chapter 04 完成人物 416

[Section 01]创建腿 417

大腿和膝盖轮廓线417

[Section 02]完成人物 420

表现脚背和脚掌 420

表现脚趾并完成人物 421

Chapter 05 创建人物服装 424

[Section 01]创建衣服 425

[Section 02]创建头发和鞋 430

[Section 03]创建裤子 434

Chapter 06 人物UV操作 438

[Section 01]脸部UV 439

[Section 02]全身UV  445

Chapter 07 人物贴图 460

[Section 01]利用BodyPaint 3D进行人物贴图 461

全身贴图 461

牛仔裤贴图 470

[Section 02]利用Maya Shader进行贴图 474

头发 474

眉毛 478

眼球 478

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