图书介绍

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计算机二维动画的分类与实现方法
  • 杨鲁新主编;李根强,祝明华副主编 著
  • 出版社: 合肥:中国科学技术大学出版社
  • ISBN:7312019609
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:140页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:150页
  • 主题词:二维-动画-图形软件

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图书目录

1.1 动画的基本概念1

1.1.1 什么是动画1

第1章 动画的概念与基础知识1

1.1.2 全动画与半动画2

1.1.3 传统动画与计算机动画3

1.1.4 二维动画与三维动画8

思考练习10

1.2 动画的应用10

1.2.1 动画的一般应用10

1.2.2 动画的商业应用13

1.3.1 动画的制作流程16

思考练习16

1.3 制作动画的基础知识16

1.3.2 动画的运动规律与时间控制21

1.3.3 动画的原画与动画的关系27

1.3.4 动画制作的合成问题28

思考练习29

第2章 计算机二维动画的分类30

2.1 计算机的图形和图像30

2.2 计算机二维动画的分类32

2.2.1 根据图类性质分类32

2.2.2 根据应用特点分类33

思考练习34

第3章 计算机二维动画的实现条件35

3.1 制作二维动画的基本条件35

3.1.1 设备与系统的基本配置35

3.1.2 辅助外设的选用38

思考练习39

3.2 常用二维动画软件介绍40

3.2.1 大型常用软件40

3.2.2 小型常用软件44

思考练习49

3.3.1 制作影视动画的软件选择50

3.3 制作二维动画的软件选择50

3.3.2 制作游戏动画的软件选择51

3.3.3 制作网络动画的软件选择52

3.3.4 制作像素动画的软件选择52

思考练习53

第4章 位图动画制作方法54

4.1 位图动画制作步骤55

4.1.1 软件的准备55

4.1.2 设计原画55

4.1.3 绘制动画56

4.2 位图动画制作实例57

4.1.6 导出文件57

4.1.5 先期合成57

4.1.4 检查与修改57

4.2.1 制作内容58

4.2.2 制作步骤58

思考练习75

第5章 矢量动画制作方法76

5.1 矢量动画制作基础76

5.1.1 软件的准备76

5.1.2 Flash简介77

5.2 矢量动画制作实例和步骤80

5.2.1 设计动画80

5.2.2 绘制动画81

5.2.3 检查修改84

5.2.4 动画的编辑合成84

5.2.5 导出文件86

思考练习88

第6章 像素动画制作方法89

6.1 像素动画制作步骤89

6.1.1 软件的准备89

6.1.2 设计原画90

6.1.3 绘制动画90

6.2.1 制作内容91

6.2 像素动画制作实例91

6.1.5 输出动画91

6.1.4 检查与修改91

6.2.2 制作步骤92

思考练习103

第7章 二维动画的后期处理104

7.1 二维动画的合成105

7.1.1 动画与背景的合成105

7.1.2 动画与音乐的合成105

7.1.3 动画对白的加入105

7.2.1 常用后期合成软件的选择106

7.2.2 非线性编辑软件Premiere介绍106

7.2 动画合成软件的选用106

7.3 合成实例109

7.3.1 基本环境的建立109

7.3.2 素材准备110

7.3.3 导入与编辑111

7.3.4 动画输出120

思考练习122

附录 计算机二维动画作品赏析123

附录1 二维动画背景作品123

附录2 二维动画角色作品128

附录3 背景与角色合成作品135

附录4 国外优秀背景作品138

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