图书介绍
Houdini 12标准教程 彩印2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 水晶石教育编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115333667
- 出版时间:2014
- 标注页数:384页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:396页
- 主题词:三维-动画-图形软件-教材
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图书目录
第1章 Houdini软件介绍及安装9
1.1什么是Houdini9
1.1.1Houdini的历史9
1.1.2Houdini软件和好莱坞大片13
1.2Houdini12的主要功能和特点15
1.3Houdini软件的下载和安装19
1.3.1安装Houdini软件所需的硬件配置19
1.3.2Houdini的下载和安装20
第2章 Houdini的界面介绍及基本操作26
2.1更改界面颜色26
2.2视窗基本操作27
2.2.1视窗基本操作27
2.2.2视窗操作案例28
2.3Houdini的模块介绍32
2.4Houdini的节点基本操作35
2.5Houdini界面面板布局的操作37
2.5.1切换几种默认布局37
2.5.2修改布局40
2.5.3切分面板40
2.5.4更改面板类型41
2.5.5增删窗口面板43
2.5.6保存窗口布局43
第3章 SOP建模45
3.1建模基础实例——建立一张小桌子46
3.1.1建立一个背景房间46
3.1.2建立桌子53
3.1.3整理和规划场景60
3.2Copy(复制)节点的练习61
3.2.1建立随机大小的盒子阵列62
3.2.2制作一个文字球71
3.2.3Copy(复制)节点的单独使用77
3.3组的使用79
3.3.1建立一组连动的齿轮79
3.3.2选择任意数量的面85
3.3.3建立积木茶壶90
3.3.4建立模型代理96
3.3.5常规建模——建立罗马柱102
第4章 数字资产114
4.1数字资产的基本建立方式114
4.2建立积木数字资产119
第5章 动画操作131
5.1建立基本动画131
5.2动画时间设置133
5.3通道编辑器(动画曲线编辑器)133
5.4路径动画139
5.5父子关系142
5.6目标瞄准(盯看)144
5.7混合约束145
5.8拍屏预览动画147
5.9表达式动画149
第6章 属性和变量155
6.1属性的概念及基本操作155
6.2属性的建立——彩色球161
6.3属性的建立——飘动的彩线165
6.4属性传递171
6.5分区功能174
第7章 材质和渲染178
7.1摄影机的使用和渲染设置178
7.1.1模型准备178
7.1.2摄影机基本操作185
7.1.3渲染设置188
7.1.4景深操作193
7.1.5摄影机切换194
7.1.63D摄影机197
7.2灯光和渲染设置201
7.2.1场景准备201
7.2.2PointLight(点光源)203
7.2.3SpotLight(聚光灯)205
7.2.4LineLight(线型光)206
7.3材质208
7.3.1系统提供的材质球使用208
7.3.2自定义材质215
第8章 粒子基础230
8.1Particle(粒子)节点的使用230
8.1.1常规操作——粒子发射230
8.1.2粒子碰撞239
8.1.3粒子分裂242
8.1.4力量场243
8.2综合练习:建立龙卷风250
8.3粒子网络267
8.3.1飞散的文字268
8.3.2聚沙成壶276
8.3.3飞散的脸281
第9章 刚体动力学290
9.1建立基本刚体290
9.1.1基本刚体和DOP动力学网络290
9.1.2建立碰撞地面294
9.1.3建立自定义地面297
9.1.4建立静态刚体(被动刚体)298
9.2多米诺骨牌300
9.3碎裂306
9.3.1预碎裂306
9.3.2分体碎裂307
9.4自动碎裂309
9.5刚体粘连效果312
9.6破碎的罗马柱315
第10章 L-system植物学描述系统321
10.1基本规则321
10.1.1重写321
10.1.2分叉方法325
10.2粒子种树效果327
10.3添加叶子333
第11章 烟火及流水337
11.1烟火337
11.1.1从工具栏中制作火337
11.1.2手动建立火焰效果338
11.1.3火山浓烟347
11.2流水351
11.2.1建立流水动画351
11.2.2建立颜色混合效果357
第12章 云和海洋的制作368
12.1云海368
12.1.1云的造型368
12.1.2材质和渲染371
12.1.3建立云海374
12.2海洋377
12.2.1建立海洋模型377
12.2.2建立流体海洋379
附录383
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