图书介绍

Flash cs5入门与提高 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash cs5入门与提高 中文版
  • 智丰工作室编著 著
  • 出版社: 北京希望电子出版社
  • ISBN:9787894991300
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:403页
  • 文件大小:175MB
  • 文件页数:415页
  • 主题词:Photoshop

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash cs5入门与提高 中文版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1部分 基础篇2

第1章 初识Flash Professional CS52

1.1 Flash是什么2

1.2 Flash动画的特点2

1.3 Flash Professional CS5的新增功能3

1.4 中文版Flash Professional CS5的操作界面7

1.4.1 开始页7

1.4.2 操作界面8

1.4.3 主菜单、快捷菜单与面板菜单10

1.4.4 工具栏12

1.4.5 场景和舞台13

1.4.6 【时间轴】面板14

1.4.7 功能面板组15

1.5 Flash文档的基本操作17

1.5.1 新建Flash文档17

1.5.2 设置Flash文档的属性18

1.5.3 【属性】面板20

1.5.4 保存Flash文档20

1.5.5 打开Flash文档21

1.5.6 测试Flash影片21

1.6 导入素材22

1.6.1 FIash支持的普通位图22

1.6.2 导入普通位图23

1.6.3 导入PSD素材文档24

1.6.4 导入Al素材文档25

1.7 思考与练习26

第2章 绘制矢量图形27

2.1 Flash绘图基础27

2.1.1 矢量图和位图27

2.1.2 了解笔触与填充28

2.1.3 了解绘制模式28

2.1.4 Flash工具栏30

2.2 绘制不规则图形30

2.2.1 线条和铅笔工具31

2.2.2 钢笔工具34

2.2.3 实例演练——绘制卡通床35

2.3 绘制规则图形38

2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具38

2.3.2 矩形工具和基本矩形工具39

2.3.3 多角星形工具40

2.3.4 实例演练——绘制玩具小猴41

2.4 特殊绘图工具44

2.4.1 刷子工具和喷图刷工具44

2.4.2 Deco工具46

2.5 辅助绘图工具50

2.5.1 选取工具50

2.5.2 橡皮擦工具52

2.5.3 查看工具53

2.6 思考与练习54

第3章 图形的上色与编辑56

3.1 色彩基础56

3.1.1 色彩的形成56

3.1.2 色彩属性57

3.1.3 色彩混合58

3.2 选取颜色59

3.2.1 【调色板】与【样本】面板60

3.2.2 【颜色】面板61

3.3 填充颜色64

3.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具64

3.3.2 渐变变形工具和滴管工具66

3.3.3 图形上色技法——立体感的表现67

3.3.4 实例演练——卡通床的上色69

3.4 线条和填充的编辑71

3.4.1 平滑和伸直处理71

3.4.2 柔化填充边缘71

3.5 对象的合并、组合与分离72

3.5.1 对象的合并72

3.5.2 组合和取消组合73

3.5.3 编辑组合中的对象73

3.5.4 分离对象74

3.6 对象的变形74

3.6.1 任意变形对象74

3.6.2 精确变形对象75

3.7 对象的对齐和排列76

3.7.1 对象的对齐76

3.7.2 对象的排列77

3.8 实例演练——绘制夜景78

3.9 思考与练习84

第4章 创建与编辑文本86

4.1 TLF文本与传统文本86

4.2 TLF文本的基本操作87

4.2.1 创建TLF文本87

4.2.2 TLF文本类型88

4.2.3 水平文本与垂直文本88

4.2.4 选择文本89

4.3 设置TLF文本属性89

4.3.1 设置字符样式89

4.3.2 设置段落样式93

4.3.3 设置“容器和流”属性94

4.3.4 实例演练96

4.4 使用传统文本101

4.4.1 创建传统文本101

4.4.2 设置传统文本的属性102

4.4.3 在传统文本和TLF文本之间转换102

4.5 嵌入字体以实现一致的文本外观103

4.6 使用滤镜104

4.6.1 【滤镜】设置区域104

4.6.2 添加滤镜105

4.6.3 查看和删除滤镜110

4.6.4 复制和粘贴滤镜110

4.6.5 启用和禁用滤镜110

4.7 实例演练111

4.7.1 制作发光文字效果111

4.7.2 制作位图填充文字效果113

4.8 思考与练习115

第5章 元件、实例和库117

5.1 元件的类型117

5.1.1 影片剪辑(MC)118

5.1.2 按钮118

5.1.3 图形118

5.2 创建元件119

5.2.1 转换为元件119

5.2.2 新建元件119

5.3 编辑元件120

5.3.1 在当前位置编辑元件120

5.3.2 在新窗口中编辑元件121

5.4 使用库121

5.4.1 认识【库】面板121

5.4.2 管理库123

5.4.3 打开外部库124

5.4.4 使用公用库125

5.5 使用实例126

5.5.1 元件与实例126

5.5.2 改变与设置实例128

5.6 实例演练132

5.6.1 创建动态文字按钮132

5.7 思考与练习136

第2部分 进阶篇138

第6章 创建逐帧动画138

6.1 关于动画138

6.1.1 什么是动画138

6.1.2 Flash动画和传统动画139

6.2 时间轴与帧140

6.2.1 “时间轴”面板的组成140

6.2.2 “洋葱皮”功能和帧频141

6.2.3 帧的分类142

6.2.4 帧的编辑142

6.3 认识图层144

6.3.1 编辑图层145

6.3.2 图层的状态148

6.3.3 引导层和运动引导层150

6.3.4 遮罩层151

6.3.5 分散到各图层151

6.4 Flash CS5的动画类型152

6.5 创建逐帧动画154

6.5.1 逐帧动画的特点154

6.5.2 实例演练——桃花朵朵开155

6.6 思考与练习159

第7章 创建补间动画160

7.1 关于补间动画160

7.1.1 补间动画的特点160

7.1.2 补间动画和传统补间163

7.2 创建与编辑补间动画164

7.2.1 创建补间动画164

7.2.2 创建传统补间动画167

7.2.3 实例演练——一群小鸟飞过天空169

7.3 创建补间形状173

7.3.1 补间形状的特点173

7.3.2 创建补间形状——多边星形变文字174

7.4 创建遮罩动画176

7.4.1 遮罩动画的特点176

7.4.2 制作图片切换动画176

7.5 使用“动画编辑器”181

7.5.1 认识【动画编辑器】面板181

7.5.2 编辑属性关键帧182

7.5.3 编辑元件实例的属性183

7.5.4 实例演练——男主角从天而降184

7.6 应用动画预设187

7.6.1 预览动画预设188

7.6.2 应用动画预设188

7.6.3 将补间另存为自定义动画预设189

7.6.4 导入动画预设189

7.7 思考与练习190

第8章 制作骨骼和3D动画192

8.1 反向运动学与骨骼动画192

8.1.1 正向运动学与反向运动学192

8.1.2 骨骼动画与补间动画193

8.1.3 骨骼动画的制作要点193

8.2 创建骨骼动画195

8.2.1 定义骨骼——向元件实例添加骨骼195

8.2.2 编辑IK骨骼和对象197

8.2.3 对骨骼进行动画处理199

8.2.4 控制缓动200

8.3 调整IK运动约束与添加弹簧属性201

8.3.1 约束连接点的旋转201

8.3.2 约束连接点的平移202

8.3.3 向骨骼中添加弹簧属性202

8.3.4 更改连接点速度205

8.4 形状的反向运动学206

8.4.1 制作形状骨骼动画206

8.4.2 绑定形状210

8.5 在Flash中制作3D动画210

8.5.1 平移3D图形211

8.5.2 旋转3D图形212

8.5.3 调整透视角度与消失点214

8.6 实例演练——旋转的3D立方体216

8.7 思考与练习221

第9章 导入声音和视频222

9.1 导入声音222

9.1.1 Flash支持的声音文件格式223

9.1.2 声音类型223

9.1.3 添加声音224

9.2 编辑声音225

9.2.1 更改声音225

9.2.2 声音效果的编辑226

9.2.3 声音的同步226

9.2.4 声音的重复与循环227

9.2.5 使用声音编辑器227

9.2.6 声音的压缩229

9.3 实例演练231

9.3.1 给按钮添加音效231

9.4 向Flash添加视频232

9.4.1 在Flash中使用视频的方法232

9.4.2 使用Web服务器以渐进方式下载视频233

9.4.3 在Flash文件内嵌视频233

9.5 导入视频233

9.5.1 导入供进行渐进式下载的视频234

9.5.2 导入嵌入视频236

9.6 更改视频剪辑的属性238

9.7 实例演练239

9.7.1 制作简单视频播放器239

9.8 思考与练习243

第10章 Flash电影的测试和发布244

10.1 电影的优化244

10.2 作品的测试245

10.3 作品的导出247

10.3.1 使用【导出】菜单247

10.3.2 作品的导出格式248

10.4 发布设置与预览251

10.4.1 指定导出文件的类型252

10.4.2 发布预览257

10.5 思考与练习258

第11章 ActionScript 3.0快速入门259

11.1 ActionScript 3.0脚本概述259

11.1.1 ActionScript 3.0的功能260

11.1.2 ActionScript 3.0的使用方法260

11.2 编写ActionScript 3.0260

11.2.1 认识【动作】面板261

11.2.2 在【动作】面板中编写代码265

11.2.3 在【脚本】窗口中创建外部AS文件266

11.3 变量与常量268

11.3.1 变量268

11.3.2 常量269

11.4 数据类型与运算符269

11.4.1 数据类型269

11.4.2 运算符271

11.5 程序流程控制273

11.5.1 条件语句274

11.5.2 循环语句276

11.5.3 跳转语句278

11.6 函数279

11.6.1 自定义函数280

11.6.2 调用函数280

11.6.3 从函数中返回值281

11.7 事件282

11.7.1 事件处理282

11.7.2 键盘事件283

11.7.3 鼠标事件284

11.8 实例演练285

11.8.1 用按钮控制电影的播放285

11.9 使用“代码片断”添加交互288

11.10 思考与练习291

第12章 ActionScript 3.0高级应用292

12.1 面向对象的编程概念292

12.2 包和命名空间293

12.3 类295

12.4 属性和方法296

12.4.1 属性296

12.4.2 方法298

12.5 数组的应用300

12.6 处理XML对象302

12.7 实例演练305

12.7.1 花瓣飘舞效果305

12.7.2 魔棒鼠标指针效果310

12.8 思考与练习316

第3部分 经典案例篇318

第13章 Flash网站片头——艺萃商业网站318

13.1 设计定位318

13.2 动画分析与效果预览319

13.3 素材准备321

13.4 开场动画制作322

13.5 主动画制作324

13.5.1 图片切换效果324

13.5.2 舞动的线条326

13.5.3 波浪起伏效果328

13.5.4 画面切换效果330

13.5.5 图片滚动效果332

13.6 其他动画元素制作334

13.6.1 Log0动画制作334

13.6.2 按钮与广告词动画制作336

13.6.3 圆圈特效制作338

第14章 Flash贺卡——《秋天的思念》341

14.1 影片预览341

14.2 创意分析342

14.3 脚本与分镜342

14.4 绘制角色343

14.4.1 绘制小精灵343

14.4.2 绘制小马车347

14.4.3 绘制卡通小猪与其他动画元素348

14.5 绘制背景349

14.5.1 绘制草图349

14.5.2 绘制背景349

14.6 整合动画352

14.6.1 新建文件并导入音乐352

14.6.2 制作宽荧幕效果353

14.6.3 合成动画354

14.7 后期制作360

14.7.1 添加重播按钮360

14.7.2 添加loading361

第15章 Flash MV——《随梦而飞》片断366

15.1 影片预览366

15.2 创意与构思367

15.3 画面分镜头设计367

15.4 角色造型设计370

15.4.1 绘制男主角370

15.4.2 绘制女主角371

15.5 动作设计373

15.5.1 牵牛花开373

15.5.2 风中的红灯笼376

15.5.3 下雨380

15.6 制作与合成382

15.6.1 准备工作382

15.6.2 前奏部分的制作382

15.6.3 第二段的制作389

15.6.4 第三段的制作396

15.6.4 第四段的制作400

热门推荐