图书介绍
精彩AutoCAD 2004中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 吴目诚,吴秉柔编著 著
- 出版社: 北京市:科学出版社
- ISBN:7030124073
- 出版时间:2004
- 标注页数:420页
- 文件大小:97MB
- 文件页数:424页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2004
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图书目录
目 录1
第1章 AutoCAD 2004的基本操作1
1.1 认识AutoCAD 20041
1.1.1 AutoCAD 2004的主要优点1
1.1.2计算机系统需求1
1.1.3 AutoCAD的应用范例2
1.1.4 启动AutoCAD 20043
1.1.5关闭操作窗口4
1.1.6指定默认工作文件夹5
1.2认识操作窗口的功能6
1.2.1 AutoCAD 2004的操作窗口6
1.2.2菜单栏7
1.2.3工具栏7
1.2.4命令窗口11
1.2.5状态栏12
1.3 文件管理15
1.3.1 文件打开(OPEN)和关闭(CLOSE)15
1.3.3新建文件(NEW)16
1.3.2 保存文件(QSAVE)16
1.3.4调整窗口的排列18
1.4联机帮助与实时助手19
1.4.1联机帮助19
1.4.2实时助手20
第2章绘图前应有的基本知识24
2.1执行命令的方法24
2.1.1 单击工具栏上的按钮24
2.1.2从命令窗口执行26
2.1.3从菜单栏执行26
2.2坐标点的输入27
2.2.1 以绝对坐标输入27
2.2.2 以相对坐标输入28
2.2.3 以相对极坐标输入29
2.2.4其他坐标输入方法29
2.3操作上的基本技巧30
2.3.1 选择对象的技巧30
2.3.2快速选择(QSELECT)32
2.3.3把图形放大或缩小(ZOOM)33
2.3.4 对象删除(ERASE)37
2.3.5放弃和重做(UNDO/REDO)38
2.3.6图形重画(REDRAW)38
2.3.7 设置图形界限(LIMITS)39
2.3.8使用键盘的功能键41
2.4应用实例42
3.1.1 对象捕捉的介绍45
3.1 捕捉的方法45
第3章精确选点的方法45
3.1.2捕捉到端点46
3.1.3捕捉到中点47
3.1.4捕捉到交点48
3.1.5捕捉到外观交点49
3.1.6捕捉到圆心51
3.1.7捕捉到象限点52
3.1.8捕捉到切点53
3.1.9 临时追踪点54
3.1.10捕捉自55
3.1.11捕捉到延长线56
3.1.12捕捉到垂足57
3.1.13捕捉平行线58
3.2 自动对象捕捉方法59
3.3 极轴追踪和对象追踪61
3.4极轴、对象捕捉和对象追踪的设置方法62
4.1.1 圆心、半径画圆67
4.1.2两点画圆67
4.1 画圆(CIRCLE)67
第4章绘制图形的技巧67
4.1.3相切、相切、半径画圆68
4.1.4相切、相切、相切画圆69
4.2 画圆弧(ARC)71
4.2.1三点画圆弧71
4.2.2起点、端点、半径画圆弧71
4.2.3起点、端点、角度画圆弧73
4.2.4起点、圆心、端点画圆弧74
4.2.5起点、圆心、角度画圆弧75
4.2.6圆心、起点、端点画圆弧76
4.3画点78
4.3.1画单点(POINT)78
4.3.2 画定数等分对象点(DIVIDE)79
4.3.3画定距等分分割对象点(MEASURE)80
4.4 多段线、样条曲线、多线和辅助线82
4.4.1画多段线(PLINE)82
4.4.2画样条曲线(SPLINE)85
4.4.3修订云线(REVCLOUD)86
4.4.4画多线(MLINE)87
4.4.5设定多线样式(MLSTYLE)88
4.4.6画构造线(XLINE)91
4.4.7画射线(RAY)93
4.5圆环、椭圆、多边形95
4.5.1圆画环(DONUT)95
4.5.2画矩形(RECTANG)96
4.5.3画多边形(POLYGON)97
4.5.4画椭圆(ELLIPSE)98
4.6图案填充(BHATCH)100
4.6.1 加入图案填充100
4.6.2 由设计中心建立图案填充104
第5章图形编辑108
5.1基本的编辑命令108
5.1.1复制对象(COPY)108
5.1.2镜像(MIRROR)110
5.1.4阵列(ARRAY)112
5.1.3偏移(OFFSET)112
5.1.5移动(MOVE)115
5.1.6旋转(ROTATE)116
5.2对象修整的方法117
5.2.1调整缩放(SCALE)117
5.2.2拉伸(STRETCH)118
5.2.3拉长(LENGTHEN)119
5.2.4修剪(TRIM)120
5.2.5延伸(EXTEND)122
5.2.6打断(BREAK)123
5.2.7倒角(CHAMFER)124
5.2.8圆角(FILLET)125
5.2.9分解(EXPLODE)127
5.3对象调整的技巧128
5.3.1圆弧解析度(VIEWRES)129
5.3.2显示顺序(DRAWORDER)129
5.3.3 以控制点调整图形130
5.3.4产生边界(BOUNDARY)131
5.4.1应用实例一133
5.3.5 产生面域(REGION)133
5.4应用实例133
5.4.2应用实例二137
第6章 文字输入与编辑144
6.1 文字输入及设定144
6.1.1 单行文字(DTEXT)144
6.1.2多行文字(MTEXT)146
6.1.3设定文字样式(STYLE)148
6.2.1堆叠文字150
6.2文字编辑150
6.2.2编辑文字(DDEDIT)151
6.2.3搜寻或替换文字152
6.2.4定位点与缩排153
第7章 图形特性修改和查询157
7.1对象特性修改157
7.1.1编辑图案填充(HATCHEDIT)157
7.1.2编辑多段线(PEDIT)158
7.1.4编辑多线(MLEDIT)160
7.1.3编辑样条曲线(SPLINEDIT)160
7.1.5变更颜色、线宽或线型161
7.1.6特性匹配(MATCHPROP)164
7.1.7更改特性(PROPERTIES)165
7.1.8清理特性设置(PURGE)166
7.2利用图层绘图168
7.2.1 图层的建立与设置(LAYER)169
7.2.2在不同的图层上绘图170
7.2.3图层控制172
7.2.4图层转换器173
7.3.1命名视图(VIEW)174
7.3 绘图窗口的控制174
7.3.2建立多个视口(VPORTS)176
7.3.3重生成图面(REGEN)178
7.3.4局部打开179
7.4数据查询180
7.4.1两点间的距离(DIST)180
7.4.2面积查询(AREA)181
7.4.4列表对象信息(LIST)183
7.4.3 面域/质量特性(MASSPROP)183
7.4.5点位置查询(ID)184
第8章尺寸标注187
8.1建立尺寸标注187
8.1.1线性标注(DIMLINEAR)187
8.1.2对齐标注(DIMALIGNED)189
8.1.3坐标标注(DIMORDINATE)190
8.1.4半径标注(DIMRADIUS)191
8.1.5 直径标注(DIMDIAMETER)192
8.1.6角度标注(DIMANGULAR)193
8.1.7快速标注(QDIM)194
8.1.8基线标注(DIMBASELINE)196
8.1.9连续标注(DIMCONTINUE)199
8.1.10快速引线(QLEADER)201
8.1.1 1快速引线的设置202
8.1.12公差(TOLERANCE)204
8.1.13圆心标记(DIMCENTER)206
8.2.1新建标注样式208
8.2标注样式设置(DDIM)208
8.2.2修改标注样式217
8.2.3样式置换218
8.2.4比较标注样式220
8.3编辑标注的技巧221
8.3.1编辑标注(DIMEDIT)221
8.3.2编辑标注文字(DIMTEDIT)222
8.3.3标注更新223
8.4.1 几何关联式标注224
8.4真关联式标注224
8.4.2空间超越标注225
第9章 各种视图的绘制和打印230
9.1 各种视图的绘制230
9.1.1建立自定的样板230
9.1.2绘制正投影视图234
9.1.3绘制辅助视图236
9.2等轴测视图的绘制239
9.2.1 等轴测视图的特性239
9.2.2绘制等轴测视图的技巧241
9.2.3 设置文字样式与标注样式248
9.2.4 等轴测视图的标注249
9.3 打印的技巧252
9.3.1 打印(PLOT)252
9.3.2打印的配置(LAYOUT)255
9.3.3 多视口打印256
9.3.4建立非矩形视口258
9.3.5 使用默认样板的配置262
9.3.6 布局向导的使用264
9.3.7使用电子打印(ePlot)267
第10章 图块的属性和应用271
10.1 块的创建与使用271
10.1.1 块的创建与插入271
10.1.2插入自制的图框274
10.2属性的创建和编辑276
10.2.1 定义块的属性276
10.2.2 编辑属性定义281
10.2.3编辑属性定义282
10.3使用外部参照285
第11章 绘制三维图形291
11.1 三维绘图的基本知识291
11.1.1 三维绘图的概念291
11.1.2用户坐标系统的定义291
11.1.3 UCS窗口的使用296
11.2 三维图形的查看297
11.2.1 使用默认的查看297
11.2.2使用视点预置298
11.2.3使用三向轴设置视图300
11.2.4三维动态观察301
11.2.5消除隐藏线303
11.3 绘制三维实体304
11.3.1 实体绘图工具304
11.3.2拉伸实体307
11.3.3旋转实体309
11.3.4 并集实体311
11.3.5差集实体312
11.3.6交集实体313
11.4 绘制三维曲面314
11.4.1 曲面绘图工具314
11.4.2旋转曲面317
11.4.3平移曲面319
11.4.4 直纹曲面320
11.4.5 边界曲面322
12.1.1 拉伸面326
12.1实体面编辑326
第12章三维图形编辑326
12.1.2移动面327
12.1.3偏移面329
12.1.4删除面329
12.1.5旋转面330
12.1.6倾斜面331
12.1.7复制面333
12.1.8复制边334
12.1.9抽壳335
12.2其他三维编辑技巧337
12.2.1倒角(CHAMFER)337
12.2.2圆角(FILLET)339
12.2.3三维阵列(3DARRAY)340
12.2.4 三维镜像(MIRROR3D)342
12.2.5 三维旋转(ROTATE3D)344
12.2.6剖切(SLICE)345
12.2.7切割(SECTION)347
12.3.1着色349
12.3实体对象的色彩效果349
12.3.2着色面350
1 2.3.3渲染(RENDER)351
12.4应用实例352
12.4.1 二维变三维的转换秘诀352
12.4.2 UCS坐标的灵活切换359
第13章综合应用369
13.1 AutoCAD设计中心369
13.1.1 使用AutoCAD设计中心(ADCENTER)369
13.1.2搜索块或图形信息371
13.2工具选项板372
13.2.1新建工具选项板372
13.2.2在工具选项板中创建块373
13.2.3将块插入图形374
13.2.4 工具选项板的输入与输出374
13.3不同软件间的结合应用376
13.3.1 以复制/粘贴的功能插入对象376
13.3.2插入具有链接的对象377
13.3.3插入不同格式的文件379
13.3.4输出不同的文件格式(EXPORT)380
13.3.5把图形输入出成网页382
13.3.6图形数据压缩打包(ETRANSMIT)385
13.4 图形与数据库链接386
13.4.1数据库连接(DBCONNECT)386
13.4.2数据库配置387
13.4.3编辑数据389
13.4.4数据与图建立建链接390
13.5.1 有那些开发工具393
13.5 高级程序设计的概念393
13.5.2 Visual LISP程序设计394
13.5.3 VBA程序设计396
附录400
附录A 自定义绘图环境400
附录B命令和缩写查询408
附录C Autodesk Express Viewer415
附录D能力训练测验417
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