图书介绍

3DS MAX、Maya、Softimage经典外挂模块2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX、Maya、Softimage经典外挂模块
  • 太阳工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115090785
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:410页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:449页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 3DS MAX、Maya、Softimage特效模块概述2

1.1 3DS MAX外挂特效模块的影响力2

1.2 强大的Softimage和外挂模块3

1.3 Maya特效模块的内容和应用领域5

1.4 Maya的安装5

1.5 Maya的虚拟网络安装设置7

1.6 Softimage的虚拟网络安装设置10

第2章 三维动画工作室的建立16

2.1 平面工作平台16

2.2 三维动画工作平台17

2.3 三维动画工作室的配置17

2.3.1 硬件配置(NT工作站平台)17

2.3.2 软件配置(NT工作站平台)19

第3章 DirtyReye外挂材质模块25

3.1 模块中的文件25

3.2 DirtyReye的安装25

3.3 DirtyReye使用手册25

3.3.1 Clean Material净材质和Dirty Material脏材质25

3.3.2 DirtyReyes Map的贴图方式29

3.3.3 其他参数36

3.4 使用DirtyReye模块36

第4章 Particle Water外挂材质模块45

4.1 模块中的文件类型和安装方法45

4.2 Particle Water命令手册45

4.2.1 Particle Effect参数46

4.2.2 Particled Water Parameters参数47

4.3 使用Particle Water模块48

4.3.1 模拟湖水49

4.3.2 加入雨点效果51

第5章 Fluid Mechanics液体动力学模块56

5.1 模块的文件类型和安装方法56

5.2 Fluid Mechanics命令手册57

5.2.1 Pool卷展栏57

5.2.2 Setup卷展栏60

5.2.3 Spray卷展栏62

5.3 使用Fluid Mechanics模块64

第6章 Tree Factory造树工厂外挂模块72

6.1 Tree Factory外挂模块的文件类型和安装72

6.2 Tree Factory使用手册72

6.2.1 General卷展栏74

6.2.2 Tree Type卷展栏74

6.2.3 Properties卷展栏75

6.3 树种参数参考手册83

6.3.1 柳树83

6.3.2 槐树84

6.3.3 苹果树84

6.3.4 杨树85

6.3.5 柏树85

6.3.6 仙人掌86

6.3.7 枯树86

6.3.8 桔子树87

6.3.9 椰子树87

6.3.10 松树88

6.4 使用Tree Factory造树工具88

6.4.1 制作一棵苍天古树88

6.4.2 制作逼真的贴图树101

第7章 Particle Displace粒子置换模块116

7.1 模块中的文件类型和安装方法116

7.2 Particle Water命令手册117

7.2.1 Parameters区域117

7.2.2 Falloff区域119

7.3 使用Particle Displace模块121

7.3.1 制作粒子哑铃121

7.3.2 粒子哑铃撞击沙地124

第8章 Shag:Fur毛发模块128

8.1 Shag:Fur模块的安装方法128

8.2 Shag:Fur命令手册129

8.2.1 Furry Objects区域129

8.2.2 Length区域131

8.2.3 Density(#Strands Per Face) 区域132

8.2.4 Thickness区域133

8.2.5 Color区域134

8.2.6 Leaning和Bending区域135

8.2.7 Random区域136

8.2.8 Picture Quality区域136

8.2.9 Illumination区域137

8.2.10 Shag:Render卷展栏137

8.3 使用Shag:fur模块138

第9章 Head Designer人头建立外部模块144

9.1 模块中的文件类型和安装方法144

9.2 Head Designer命令手册144

9.2.1 Head Shape卷展栏144

9.2.2 Nose卷展栏145

9.2.3 Eyes/Ears/Mouth卷展栏146

9.3 使用Head Designer建立人头147

第10章 Lightning闪电特效模块152

10.1 模块中的文件类型和安装方法152

10.2 Lightning命令手册152

10.2.1 Main卷展栏152

10.2.2 Pick Objects卷展栏155

10.2.3 Spline卷展栏156

10.2.4 Forks卷展栏157

10.3 使用Lightning模块159

10.3.1 闪电的物体连接159

10.3.2 闪电的路径走向165

第11章 Smirk变形外部模块170

11.1 模块中的文件类型和安装方法170

11.1.1 复制安装170

11.1.2 系统安装170

11.2 Smirk的命令171

11.3 使用Smirk制作面部171

第12章 RealLensFlare过滤器外挂模块178

12.1 RealLensFlare模块的安装178

12.2 RealLensFlare模块使用手册179

12.2.1 Globals全局变量179

12.2.2 Fade衰减方式183

12.2.3 Particle Magic粒子特效184

12.2.4 Glow&Outer Glow光晕和外部光晕185

12.2.5 Central Ring中心光环186

12.2.6 Anamorphic Streaks变形条纹187

12.2.7 Random Streaks随机条纹188

12.2.8 Interference Streaks冲突条纹189

12.2.9 Fractal Fury分形噪波191

12.2.10 Start Filter星光过滤193

12.2.11 Lens Reflections镜头反光193

12.2.12 Rollups堆栈出现194

12.2.13 远距离模糊和运动模糊195

12.3 使用RealLensFlare制作模糊动画195

第13章 Fractal Flow分流外挂模块200

13.1 Fractal Flow分流外挂模块的安装200

13.2 Fractal Flow使用手册201

13.2.1 Fractal Distortions标签201

13.2.2 Waves标签202

13.2.3 Ripples标签203

13.2.4 Origins标签203

13.2.5 Masks标签204

13.3 使用Fractal Flow分流外挂模块205

13.3.1 爆炸火焰205

13.3.2 水波涟漪209

第14章 Phoenix Tools凤凰工具212

14.1 Phoenix Tools的分布情况212

14.2 Model模块212

14.2.1 在Primitive里212

14.2.2 在Duplicate里212

14.2.3 在Show里216

14.2.4 在Dipaly里217

14.2.5 在Curve里218

14.2.6 在Tag里218

14.2.7 在Effect里219

14.2.8 在Lattices里222

14.2.9 在Deformation里222

14.2.10 在Polygon里223

14.2.11 在Camera里226

14.2.12 在Light里226

14.3 Motion模块227

14.3.1 在Get&Save里227

14.3.2 在Delete里227

14.3.3 在FcrvEdit里227

14.3.4 在Path里227

14.3.5 在Effects里227

14.3.6 在Shape里227

14.3.7 在Camera里227

14.3.8 在Light里228

14.3.9 在Save Key里230

14.4 Actor模块231

14.4.1 在Skeleton里231

14.4.2 在Constraint里231

14.4.3 在Dynamics里232

14.4.4 在Collision里234

14.4.5 在Envelope Assignment里234

14.4.6 在Skin里235

14.5 Matter模块236

14.5.1 在Texture里236

14.5.2 在Matoper里237

14.5.3 在TexOper里237

14.5.4 在Preview里237

14.5.5 在Camara里237

14.5.6 在Light里237

14.5.7 在Shaders里238

第15章 使用Maya Fur插件244

15.1 使用Maya Fur插件的基本步骤244

15.2 制作绒球245

15.2.1 布置场景245

15.2.2 创建毛发并将其粘贴到球面上246

15.2.3 修改毛发属性247

15.2.4 渲染场景247

15.2.5 细调毛发属性并重新渲染248

15.3 生成和修改毛发249

15.3.1 生成与删除毛发249

15.3.2 粘贴毛发249

15.3.3 预览毛发效果250

15.3.4 反转毛发的法线253

15.3.5 调节毛发生长方向的偏移量253

15.3.6 修改毛发属性254

15.3.7 毛发编辑器263

15.3.8 绒毛的生长263

第16章 添加毛发的运动状态268

16.1 添加毛发的运动268

16.1.1 增加毛发运动的基本操作步骤268

16.1.2 创建吸引268

16.1.3 删除吸引和吸引设置272

16.1.4 选择装置要贴附的表面273

16.1.5 改变吸引装置的属性274

16.2 用关键帧控制毛发的运动279

16.2.1 用手动方式将毛发的运动设置为关键帧279

16.2.2 模拟海藻在水中飘动的效果280

16.2.3 进行毛发的分离283

16.3 利用动力学场使毛发运动286

16.3.1 在吸引粒子上添加力创建吸引运动的效果286

16.3.2 创建麦浪286

16.3.3 移动贴附在表面的吸引289

16.3.4 创建动物绒毛的摇动效果290

第17章 毛发设计技巧294

17.1 增加毛发的阴影效果294

17.1.1 毛发阴影的类型294

17.1.2 生成毛发的阴影效果296

17.1.3 从光线属性里删除毛发的阴影298

17.2 渲染具有毛发的场景299

17.2.1 建立毛发的全局渲染299

17.2.2 渲染毛发的场景301

17.2.3 高级毛发渲染301

17.3 为动物添加毛发304

17.3.1 添加体毛304

17.3.2 使鼻子光秃307

17.3.3 改变口鼻周围毛发的长度308

17.3.4 梳理毛发308

17.3.5 添加胡须309

17.3.6 添加睫毛311

17.3.7 分离毛发314

17.4 动画的整体设计315

17.4.1 参考一个未覆盖毛发的模型315

17.4.2 参考一个覆盖毛发的模型315

17.5 解决设计中出现的问题315

17.5.1 在改善毛发的效果时出现的问题315

17.5.2 在使用毛发时出现的问题316

第18章 使用Maya Cloth模块320

18.1 制作一块盖在桌子上的花布320

18.1.1 设置最初场景320

18.1.2 创建布料模型321

18.1.3 把桌布设置成碰撞对象323

18.1.4 覆盖桌布324

18.2 创建衬衫325

18.2.1 设置场景325

18.2.2 创建裁片平面325

18.2.3 创建衣服327

18.2.4 把衣服覆盖到设置的人物模型上面330

18.3 创建裤子333

18.3.1 创建项目和场景333

18.3.2 创建前面曲线334

18.3.3 创建后面曲线335

18.3.4 创建前裁片平面335

18.3.5 创建后裁片平面336

18.3.6 创建衣服337

18.3.7 设置布料解算器的比例338

18.3.8 装饰裤子对象339

18.3.9 分别给每个裁片平面添加属性340

18.4 导出与导入衣服342

18.4.1 导出衣服342

18.4.2 导入衣服343

18.4.3 设置动画开始位置349

第19章 控制布料352

19.1 创建布料352

19.1.1 创建衣服的准备工作353

19.1.2 建立衣服样品353

19.1.3 创建裁片平面359

19.1.4 缝合衣服360

19.1.5 调整衣服362

19.1.6 移动衣服363

19.1.7 设置分辨率363

19.1.8 调整接合365

19.1.9 模型装配366

19.1.10 设置显示选项367

19.1.11 创建布料367

19.2 添加纹理和阴影369

第20章 给人物着装374

20.1 创建与删除布料碰撞对象374

20.2 调整碰撞对象375

20.3 模拟布料及其求解376

20.3.1 模拟376

20.3.2 修改分辨率377

20.3.3 修改裁片平面形状378

20.3.4 增加一个缝合并保存378

20.4 调整布料解算器378

20.4.1 调整解算器属性378

20.4.2 控制布料的运动379

20.5 布料属性380

20.5.1 创建与改变属性380

20.5.2 使用材质库382

20.6 操作布料384

20.6.1 手动移动布料点384

20.6.2 使用拖动控制384

20.7 解决渗透问题386

第21章 约束布料388

21.1 创建模型的开始姿势388

21.2 使用约束条件388

21.2.1 创建变形约束390

21.2.2 创建网孔约束391

21.2.3 创建布料约束392

21.2.4 创建钮扣约束395

21.2.5 创建碰撞约束398

21.2.6 将动力学场连接到布料对象上401

第22章 在场景中模拟布料404

22.1 回放布料模拟404

22.1.1 管理缓存文件404

22.1.2 加快播入速度405

22.1.3 解决播放中存在的问题405

22.2 管理布料模拟场景406

22.2.1 导出和导入衣服406

22.2.2 在一个场景中使用多个解算器407

22.2.3 以批处理或者提示方式模拟布料409

22.2.4 使用Maya布料视图进行渲染410

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