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3ds max 2011三维动画基础案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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图书目录
第1章 3ds Max 2011基础知识1
项目1:3ds Max 2011简介2
一、项目效果2
二、项目制作流程(步骤)分析2
三、项目操作步骤2
任务一:了解3ds Max的发展历史2
任务二:了解3ds Max 2011的应用领域3
任务三:了解3ds Max 2011的硬件要求5
任务四:了解3ds Max 2011中常用的基本概念5
四、项目拓展训练6
项目2:视图的相关操作6
一、项目效果6
二、项目制作流程(步骤)分析7
三、项目操作步骤7
任务一:了解3ds Max 2011工作界面7
任务二:了解3ds Max 2011的显示方式8
任务三:了解3ds Max 2011的视图布局11
任务四:视口配置12
任务五:设置视口背景13
任务六:掌握视图导航区中相关命令的作用和使用方法17
任务七:提高场景的刷新速率20
任务八:了解隐藏和冻结对象命令22
四、项目拓展训练24
项目3: 3ds Max 2011界面设置24
一、项目制作流程(步骤)分析24
二、项目操作步骤24
任务一:管理界面24
任务二:自定义快捷键26
任务三:主工具栏的设置27
任务四:四元菜单的相关操作29
任务五:新建和编辑菜单30
任务六:设置界面颜色31
三、项目拓展训练32
项目4: 3ds Max 2011对象选择的方法32
一、项目效果32
二、项目制作流程(步骤)分析32
三、项目操作步骤32
任务一:基本选择方法32
任务二:了解区域选择法33
任务三:了解按名称选择对象的方法35
任务四:使用过滤器选择对象36
任务五:通过图解视图选择对象37
任务六:孤立选择对象38
四、项目拓展训练38
项目5: 3ds Max 2011的变换操作39
一、项目效果39
二、项目制作流程(步骤)分析39
三、项目操作步骤39
任务一:移动变换39
任务二:旋转变换40
任务三:缩放变换41
任务四:了解数值变换参数的设置42
任务五:了解坐标轴向的操作43
任务六:了解3ds Max的参考坐标系44
四、项目拓展训练49
项目6:复制工具的使用方法49
一、项目效果49
二、项目制作流程(步骤)分析49
三、项目操作步骤49
任务一:变换复制的方法49
任务二:镜像复制的方法51
任务三:阵列复制的方法52
任务四:间隔复制的方法53
任务五:快照复制的方法53
四、项目拓展训练54
项目7:常用工具的使用方法54
一、项目效果54
二、项目制作流程(步骤)分析54
三、项目操作步骤55
任务一:对齐命令的使用方法55
任务二:法线对齐命令的使用方法56
任务三:放置高光命令的使用方法57
任务四:对齐摄影机命令的使用方法57
任务五:对齐到视图命令的使用方法58
四、项目拓展训练59
项目8:捕捉方法与场景管理59
一、项目效果59
二、项目制作流程(步骤)分析59
三、项目操作步骤59
任务一:3ds Max 2011中的捕捉方法59
任务二:场景管理的相关知识61
四、项目拓展训练63
第2章3ds Max 2011建模技术64
项目1: 3ds Max 2011建模基础65
一、项目效果65
二、项目制作流程(步骤)分析65
三、项目操作步骤65
任务一:了解3ds Max常用建模方法65
任务二:了解3ds Max 2011几何体建模方法68
任务三:了解3ds Max 2011图形建模方法73
四、项目拓展训练76
项目2:复合对象建模技术76
一、项目效果76
二、项目制作流程(步骤)分析76
三、项目操作步骤77
任务一:变形命令的使用方法77
任务二:散布命令的使用方法78
任务三:一致命令的使用方法80
任务四:连接命令的使用方法82
任务五:水滴网格命令的使用方法83
任务六:图形合并命令的使用方法84
任务七:布尔命令的使用方法85
任务八:地形命令的使用方法87
任务九:放样命令的使用方法89
任务十:网格化命令的使用方法92
任务十一:ProBoolean命令的使用方法94
任务十二:ProCutter命令的使用方法94
四、项目拓展训练96
项目3: NURBS建模技术96
一、项目效果96
二、项目制作流程(步骤)分析96
三、项目操作步骤97
任务一:NURBS基本元素的创建97
任务二:NURBS的参数调节99
任务三:熟悉NURBS对象——“点”元素的相关操作103
任务四:熟悉NURBS对象——曲线的相关操作106
任务五:熟悉NURBS对象——曲面的相关操作116
任务六:了解NURBS对象中各种元素的修改方法124
任务七:使用NURBS技术制作茶壶131
四、项目拓展训练133
项目4:面片建模技术133
一、项目效果133
二、项目制作流程(步骤)分析133
三、项目操作步骤133
任务一:面片模型的创建方法134
任务二:了解面片模型的基本编辑135
任务三:使用面片建模技术制作毡帽模型145
四、项目拓展训练146
项目5:修改建模技术147
一、项目效果147
二、项目制作流程(步骤)分析147
三、项目操作步骤147
任务一:了解修改命令的分类148
任务二:了解修改命令面板和修改命令的使用方法149
任务三:选择修改命令组的作用和使用方法151
任务四:面片和样条线的编辑161
任务五:网格编辑175
任务六:细分曲面202
任务七:自由形式变形207
任务八:参数化修改器209
任务九:转化修改器224
四、项目拓展训练226
项目6:自行车模型的制作226
一、项目效果226
二、项目制作流程(步骤)分析226
三、项目操作步骤227
任务一:自行车车轮的制作227
任务二:自行车支架的制作230
任务三:自行车座板和车头的制作231
任务四:自行车牙盘、踏板和链条的制作233
任务五:自行车的刹子、刹车线、挡泥板和其他配件的制作236
四、项目拓展训练238
项目7:人体模型的制作239
一、项目效果239
二、项目制作流程(步骤)分析239
三、项目操作步骤239
任务一:人体结构基础知识239
任务二:女性头部模型的制作243
任务三:制作女性人体模型的基本大型247
任务四:女性躯干的布线调节和结构表现249
任务五:女性腿和臀部的布线调节和结构表现250
任务六:女性手臂的布线和调节251
任务七:手的制作252
任务八:女性模型各个部分的整合253
四、项目拓展训练254
第3章 3ds Max 2011材质技术255
项目1: 3ds Max 2011材质基础256
一、项目效果256
二、项目制作流程(步骤)分析256
三、项目操作步骤256
任务一:材质编辑器简介256
任务二:标准材质的参数调节260
任务三:“贴图”卷展栏参数267
四、项目拓展训练272
项目2:复合材质的作用和使用方法272
一、项目效果272
二、项目制作流程(步骤)分析273
三、项目操作步骤273
任务一:混合材质的作用和使用方法273
任务二:合成材质的作用和使用方法274
任务三:双面材质的作用和使用方法276
任务四:变形器材质的作用和使用方法277
任务五:多维子对象材质的作用和使用方法278
任务六:虫漆材质的作用和使用方法280
任务七:顶/底材质的作用和使用方法282
四、项目拓展训练283
项目3:其他材质的作用和使用方法283
一、项目效果283
二、项目制作流程(步骤)分析284
三、项目操作步骤284
任务一:建筑材质的作用和使用方法284
任务二:光线跟踪材质的作用和使用方法285
任务三:无光/投影材质的作用和使用方法286
任务四:卡通材质的作用和使用方法288
四、项目拓展训练289
第4章 3ds Max 2011灯光技术290
项目1: 3ds Max 2011灯光基础291
一、项目效果291
二、项目制作流程(步骤)分析291
三、项目操作步骤291
任务一:灯光的作用和使用方法291
任务二:标准灯光的类型及原理294
任务三:光度学灯光的类型及原理296
任务四:标准灯光的参数298
任务五:光度学灯光的参数302
四、项目拓展训练305
项目2:灯光的阴影技术306
一、项目效果306
二、项目制作流程(步骤)分析306
三、项目操作步骤306
任务一:启用阴影和各种阴影类型的优缺点306
任务二:灯光阴影的各个参数卷展栏308
四、项目拓展训练315
项目3:灯光的综合应用实例315
一、项目效果315
二、项目制作流程(步骤)分析316
三、项目操作步骤316
任务一:使用“平行光”模拟从窗户照射进来的光线316
任务二:使用“聚光灯”模拟台灯的效果317
任务三:使用“泛光灯”增加场景亮度和添加环境背景318
四、项目拓展训练319
第5章 3ds Max 2011动画技术320
项目1: 3ds Max 2011动画基础321
一、项目效果321
二、项目制作流程(步骤)分析321
三、项目操作步骤321
任务一:动画的基本概念和基本方法322
任务二:了解控制器324
任务三:了解动画控制器325
任务四:了解动画约束326
任务五:了解关联参数327
任务六:了解层次和运动学328
任务七:了解轨迹视图328
任务八:了解运动混合器329
四、项目拓展训练330
项目2:跳动的小球动画330
一、项目效果330
二、项目制作流程(步骤)分析330
三、项目操作步骤330
任务一:制作小球的弹跳和滚动效果331
任务二:调节小球的运动节奏332
任务三:输出动画334
四、项目拓展训练335
项目3:模拟红绿灯动画335
一、项目效果335
二、项目制作流程(步骤)分析335
三、项目操作步骤335
任务一:模拟红绿灯的效果335
任务二:设置模拟红绿灯循环播放337
任务三:调节时间线的长度和渲染输出338
四、项目拓展训练339
项目4:使用控制器制作路径和注视约束动画339
一、项目效果339
二、项目制作流程(步骤)分析339
三、项目操作步骤339
任务一:制作飞碟飞行的效果339
任务二:制作大炮和大炮底座,以及注视飞碟旋转的效果340
任务三:制作飞碟的拖尾效果341
四、项目拓展训练343
项目5:制作彩带运动动画343
一、项目效果343
二、项目制作流程(步骤)分析343
三、项目操作步骤343
任务一:制作彩带和文字盘旋而上的动画344
任务二:制作彩带和文字的材质345
任务三:给文字添加镜头光晕效果346
四、项目拓展训练348
参考文献349
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- http://www.ickdjs.cc/book_1230900.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2365144.html