图书介绍
声音的重现 理想听音乐环境构建指南2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)图尔著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115402158
- 出版时间:2016
- 标注页数:475页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:494页
- 主题词:录音-技术
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图书目录
第1部分 认识基本原理3
第1章 声音的重现3
1.1 哲学的观点5
1.2 录音与录制的音乐7
第2章 艺术性的保持11
2.1 回到开始:捕捉声音品质12
2.2 回到开始:方向和空间15
2.3 一个怪圈18
2.4 打破怪圈:钥匙掌握在专业人员手中19
2.5 对艺术还原能力的测量23
第3章 房间里的声音——问题透视25
3.1 现场音乐演出25
3.2 声音的重放30
3.3 录音:房间里的乐器32
3.4 听音:房间里的听音者35
3.5 反射声:传播声音、整合声音与区分声音优劣36
3.6 声学与心理声学感观尺度37
第4章 房间里的声场39
4.1 大型演出场所:音乐厅39
4.1.1 混响时间与音乐和语言的感知44
4.1.2 座席低谷效应45
4.1.3 早期和后期反射声的效果46
4.2 办公室以及工业生产场所47
4.3 家庭听音室和控制室49
4.3.1 一个房间,两个声场——过渡频率50
4.3.2 在过渡频率以上55
4.3.3 对小房间内扩散的缺失进行测量56
4.3.4 什么是“小”房间57
4.3.5 小听音室的传统声学测量58
第5章 反射声产生的效应61
第6章 反射声、声像与优先效应65
6.1 单个反射声的可闻声学效应65
6.1.1 单一反射声产生的效应69
6.1.2 另一个角度看优先效应71
6.1.3 不同方向的反射声72
6.2 多个反射声中的单个反射声73
6.2.1 真实的房间与仿真的房间75
6.2.2 阈“家族”77
6.3 真实声像与幻象声像的对比77
6.4 音乐及其他声音的实验结果78
不同声音的阈值曲线形状80
6.5 单个与多个反射声82
6.6 反射声的测量83
第7章 空间印象87
7.1 有关空间感知的术语90
7.2 听音者和他们对反射声的“偏好”91
7.3 更好的反射声93
7.4 总结并展望100
第8章 声音重放中的声像和空间效果103
8.1 一阶反射声103
8.1.1 一些关于扬声器摆放的想法108
8.1.2 延迟的反射声以及它们所产生的反射声113
8.2 ASW/声像展宽与扬声器的指向性114
8.2.1 测试扬声器指向性对声像和空间感的影响116
8.2.2 扬声器指向特性导致的可闻效果——其他观点125
第9章 反射声对音质音色的影响127
9.1 声波干涉的可闻性——梳状滤波效应128
9.1.1 曲线类似而听感迥异的梳状滤波器132
9.1.2 双耳听音,适应和梳状滤波效应134
9.1.3 一种重要的单齿梳状滤波效应——立体声的顽疾136
9.2 反射声对音色的影响——谐振的可闻度139
9.2.1 我们听到了什么——频率响应的隆起还是瞬态啸叫?140
9.2.2 去哪里寻找音色特征?142
第10章 反射声与语言可懂度145
10.1 单一反射声对语言的干扰145
10.2 单一反射声对可懂度的影响145
10.3 多重反射声、噪声和语言可懂度146
10.4 “其他”声音的效应——信噪比147
10.5 聆听难度——新的关联测量标准150
10.6 真实的中置扬声器与中央虚声像151
10.7 便携式语言重放测试152
第11章 听觉适应155
11.1 角度定位——优先效应156
11.2 距离的感知158
11.3 声音质量——音色159
11.3.1 一个大范围的测试与其发人深省的测试结果160
11.3.2 多声道实验——我们从中学到了些什么162
11.4 小结163
第12章 邻近边界效应与扬声器安装方式165
12.1 立体角与声音辐射165
临近边界效应的校正169
12.2 扬声器安装方式的选择170
12.3 为边界而设计的扬声器175
第13章 制造低频声波——在过渡频率以下179
13.1 共振的基础知识180
13.2 房间模式和驻波182
13.2.1 对房间的形状和尺寸进行优化186
13.2.2 真实房间内的驻波190
13.2.3 扬声器与听音位置,不同的房间,以及对共振模式的操控193
13.3 在小房间内发送优质的低频196
13.3.1 削弱房间共振模式的能量198
13.3.2 对扬声器发送到房间共振模式的能量进行控制199
13.3.3 第一步:对于矩形房间的一般性建议201
13.3.4 第二步:进一步阐述202
13.3.5 第三步:针对不同的超低音配置进行房间尺寸优化207
13.3.6 第四步:用电子手段管理声场209
13.3.7 在小房间内得到优秀的低频效果214
13.3.8 立体声低音:没有必要216
13.4 时域与频域216
13.4.1 “自然的”声学均衡与电子均衡217
13.4.2 另一个房间,另一个问题——一个迥异的解决方案220
13.5 时域和频域的测量精度222
实际的精度问题——均衡的名声是如何败坏的224
第14章 第1部分总结:寻找前进之路227
第2部分 设计聆听体验245
第15章 音乐和电影的多声道选择245
15.1 一些定义245
15.2 多声道的诞生247
15.3 立体声,一个重要的开始249
15.4 四方声:立体声乘以二251
15.5 多声道音频:影院的救星252
15.6 家中的多声道音频253
THX对声音的修饰处理254
15.7 多声道音频的另一个选择:AMBISONICS257
15.8 上混合器:创新的本性258
15.8.1 Fosgate 6轴算法259
15.8.2 Harman/Lexicon Logic 7算法259
15.8.3 “环绕声”上混合260
15.9 多声道音响数字化和离散化261
对编解码器的说明262
15.10 寻找最优的扬声器排列方式263
15.10.1 对各种方案的科学研究264
15.10.2 优化包围感265
15.10.3 总结270
15.11 建议271
15.11.1 ITU的观点272
15.11.2 其他观点272
15.12 分配声道和后方中央声道的选择274
第16章 理论应用于实践:听觉体验设计277
16.1 房间278
16.2 纯视频考虑281
16.2.1 以影院为参考281
16.2.2 将观影体验搬到家中283
16.3 音视频相结合285
16.4 对扬声器的指向性要求289
16.4.1 直达声的输送:定位289
16.4.2 L、 C、 R的初次侧向反射声290
16.4.3 环绕声扬声器的水平指向性要求293
16.4.4 最佳听音点以外:传输损失的结果295
16.5 扬声器与室内声学处理的总结299
16.5.1 LF、 CF和RF扬声器299
16.5.2 环绕扬声器302
16.5.3 传输损失302
第17章 扬声器之一:主观评价303
17.1 一生的工作之起点304
17.2 扬声器的主观测量——将主观变为客观309
17.3 控制实验中的可变因素310
17.3.1 控制物理可变因素311
17.3.2 控制心理可变因素313
17.3.3 控制实验可变因素316
17.4 测试中听力的影响317
17.5 非听觉因素造成的偏见320
17.6 方向感与空间感的主观评价,以及其他325
17.7 为扬声器评测建立试听环境325
第18章 扬声器之二:客观评价327
18.1 两种声源327
18.1.1 点声源:球面扩散,近场与远场的界定328
18.1.2 线声源:柱面扩散330
18.2 对扬声器基本特性的测量333
18.2.1 我们需要知道什么334
18.2.2 改善数据的采集与处理337
18.2.3 解读数据,检查问题340
18.2.4 消声室数据与房间曲线的关系343
18.2.5 吸声材料和声扩散装置345
18.2.6 “X”曲线——电影工业的标准345
18.2.7 专业用数据说话348
18.3 主观领域和客观领域的对比349
18.3.1 测量349
18.3.2 同时期的一个测试351
18.4 现实世界中的消费级扬声器353
18.4.1 独立式的L、 C、 R扬声器范例354
18.4.2 横卧式中央扬声器357
18.4.3 多重指向性环绕扬声器357
18.4.4 完美的环绕扬声器363
18.4.5 环绕声道的均衡365
18.5 专业监听扬声器的实例366
专业扬声器的设计目标370
18.6 另外一些有意义的和玄虚的测量项目372
18.6.1 高于过渡区频率范围的相位响应372
18.6.2 超低频的相位响应374
18.6.3 扬声器与功放的接驳:阻抗、线缆和阻尼因数375
18.6.4 灵敏度标定和功率放大器379
18.6.5 继续前行380
第19章 心理声学——解释我们所测量到的和听到的381
19.1 响度和听音基础382
19.1.1 等响度曲线与响度补偿384
19.1.2 等响度曲线与下降的听力386
19.1.3 不同角度的响度388
19.1.4 基本的掩蔽以及听觉反射389
19.1.5 背景噪声的评价准则390
19.1.6 我们听音的极限392
19.1.7 高分辨率音频的好处393
19.2 频谱倾斜、峰、谷、隆起和摆动395
19.2.1 共振的可闻度395
19.2.2 临界带宽、ERBN和音色399
19.3 非线性失真400
19.4 功率压缩402
倒相管湍流403
第20章 从测量中预测听音者的偏好405
20.1 Klippel实验405
20.2 Olive实验408
20.3 阶段性总结413
第21章 声学材料与装置415
21.1 关键的可变因素以及测量416
21.2 吸声的机理418
21.3 一些常见材料的声学性能420
21.3.1 常用的室内材质420
21.3.2 特制的声学吸声体423
21.3.3 声学扩散体设计427
21.3.4 “透声”银幕与织物431
21.4 颤音、啸叫432
21.5 总结432
第22章 设计聆听体验435
22.1 选择多声道系统436
22.2 设计安排房间438
22.3 扬声器方向性以及房间内部表面声学处理441
22.3.1 L、C、R扬声器激发的边墙反射声441
22.3.2 环绕声道以及对向墙面反射442
22.3.3 房间内部处理443
22.3.4 其他表面——混响时间445
22.4 超低音扬声器、座席以及房间尺寸446
22.5 选择扬声器448
22.5.1 前方扬声器449
22.5.2 环绕扬声器450
22.5.3 环绕扬声器的定位、包围感、传输损失451
22.5.4 入墙、吸顶式安装452
22.6 电平与时间调整和均衡处理453
22.6.1 电平与时间453
22.6.2 均衡处理454
22.7 总结455
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