图书介绍

中文版FLASH 8动画设计非常讲解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版FLASH 8动画设计非常讲解
  • 廖志斌,王智强,朱仁成编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302165798
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:333页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8

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图书目录

第一讲 学习Flash之前的5个基础1

1.1 基础一:欣赏动画——Flash播放器2

1.1.1 重点内容2

1.1.2 实例练习4

1.1.3 技术总结6

1.2 基础二:启动软件——结识新朋友7

1.2.1 重点内容7

1.2.2 实例练习10

1.2.3 技术总结13

1.3 基础三:立刻体验——制作一个小动画13

1.3.1 重点内容13

1.3.2 实例练习15

1.3.3 技术总结19

1.4 基础四:保存文件——物归其位20

1.4.1 重点内容20

1.4.2 实例练习21

1.4.3 技术总结22

1.5 基础五:发布动画——自己当导演22

1.5.1 重点内容22

1.5.2 实例练习24

1.5.3 技术总结25

第二讲 创建动画对象的9种技能27

2.1 技能一:图形工具——绘制苹果图形28

2.1.1 重点内容28

2.1.2 实例练习30

2.1.3 技术总结35

2.1.4 举一反三36

2.2 技能二:钢笔工具——心心相印36

2.2.1 重点内容36

2.2.2 实例练习38

2.2.3 技术总结41

2.2.4 举一反三42

2.3 技能三:渐变色——水晶按钮的制作42

2.3.1 重点内容42

2.3.2 实例练习44

2.3.3 技术总结48

2.3.4 举一反三48

2.4 技能四:导入位图——使用素材中的背景49

2.4.1 重点内容49

2.4.2 实例练习51

2.4.3 技术总结53

2.4.4 举一反三53

2.5 技能五:导入矢量图——使用外部对象54

2.5.1 重点内容54

2.5.2 实例练习55

2.5.3 技术总结56

2.5.4 举一反三56

2.6 技能六:复制并应用变形——游泳圈57

2.6.1 重点内容57

2.6.2 实例练习57

2.6.3 技术总结62

2.6.4 举一反三62

2.7 技能七:文字的使用——特效文字62

2.7.1 重点内容62

2.7.2 实例练习64

2.7.3 技术总结68

2.7.4 举一反三68

2.8 技能八:图层的使用——漂亮的风景68

2.8.1 重点内容68

2.8.2 实例练习70

2.8.3 技术总结73

2.8.4 举一反三73

2.9 技能九:元件对象——小小音乐家73

2.9.1 重点内容73

2.9.2 实例练习76

2.9.3 技术总结79

2.9.4 举一反三80

第三讲 制作动画的7种思路81

3.1 思路一:逐帧动画——赛马82

3.1.1 重点内容82

3.1.2 实例练习82

3.1.3 技术总结86

3.1.4 举一反三86

3.2 思路二:动画补间动画——风车87

3.2.1 重点内容87

3.2.2 实例练习89

3.2.3 技术总结93

3.2.4 举一反三93

3.3 思路三:形状补间动画——字母转变94

3.3.1 重点内容94

3.3.2 实例练习95

3.3.3 技术总结98

3.3.4 举一反三98

3.4 思路四:运动引导层动画——追逐99

3.4.1 重点内容99

3.4.2 实例练习100

3.4.3 技术总结103

3.4.4 举一反三104

3.5 思路五:遮罩动画——万花筒104

3.5.1 重点内容104

3.5.2 实例练习106

3.5.3 技术总结110

3.5.4 举一反三110

3.6 思路六:使用滤镜——动态图像112

3.6.1 重点内容112

3.6.2 实例练习115

3.6.3 技术总结119

3.6.4 举一反三119

3.7 思路七:时间轴特效——送福119

3.7.1 重点内容119

3.7.2 实例练习125

3.7.3 技术总结128

3.7.4 举一反三128

第四讲 制作按钮的5种技巧131

4.1 技巧一:使用预设按钮——拿来就用132

4.1.1 重点内容132

4.1.2 实例练习132

4.1.3 技术总结135

4.1.4 举一反三135

4.2 技巧二:制作按钮元件——动态按钮135

4.2.1 重点内容135

4.2.2 实例练习136

4.2.3 技术总结138

4.2.4 举一反三139

4.3 技巧三:合理设置触发区——用文本作按钮139

4.3.1 重点内容139

4.3.2 实例练习139

4.3.3 技术总结141

4.3.4 举一反三142

4.4 技巧四:按钮的其他应用——隐形按钮142

4.4.1 重点内容142

4.4.2 实例练习143

4.4.3 技术总结145

4.4.4 举一反三145

4.5 技巧五:使用组件——提交表单145

4.5.1 重点内容145

4.5.2 实例练习149

4.5.3 技术总结153

4.5.4 举一反三153

第五讲 实现交互的4种方法155

5.1 方法一:使用行为(一)——动画的拖动156

5.1.1 重点内容156

5.1.2 实例练习158

5.1.3 技术总结160

5.1.4 举一反三161

5.2 方法一:使用行为(二)——载入与卸载文件161

5.2.1 重点内容161

5.2.2 实例练习163

5.2.3 技术总结168

5.2.4 举一反三168

5.3 方法二:脚本命令(一)——播放控制169

5.3.1 重点内容169

5.3.2 实例练习172

5.3.3 技术总结178

5.3.4 举一反三179

5.4 方法二:脚本命令(二)——载入序列文件179

5.4.1 重点内容179

5.4.2 实例练习181

5.4.3 技术总结185

5.4.4 举一反三185

5.5 方法三:使用组件(一)——制作日历187

5.5.1 重点内容187

5.5.2 实例练习188

5.5.3 技术总结190

5.5.4 举一反三191

5.6 方法三:使用组件(二)——制作滚动条191

5.6.1 重点内容191

5.6.2 实例练习192

5.6.3 技术总结196

5.6.4 举一反三196

5.7 方法三:使用组件(三)——制作导航栏197

5.7.1 重点内容197

5.7.2 实例练习197

5.7.3 技术总结202

5.7.4 举一反三202

5.8 方法四:使用输入文本——制作留言本203

5.8.1 重点内容203

5.8.2 实例练习204

5.8.3 技术总结207

5.8.4 举一反三207

第六讲 声音与视频控制的8个要点209

6.1 要点一:导入声音——制作声音按钮210

6.1.1 重点内容210

6.1.2 实例练习210

6.1.3 技术总结215

6.1.4 举一反三215

6.2 要点二:编辑声音——声音的效果与同步216

6.2.1 重点内容216

6.2.2 实例练习219

6.2.3 技术总结223

6.2.4 举一反三223

6.3 要点三:压缩声音——输出带声音的动画224

6.3.1 重点内容224

6.3.2 实例练习226

6.3.3 技术总结227

6.3.4 举一反三227

6.4 要点四:使用行为——音乐播放器228

6.4.1 重点内容228

6.4.2 实例练习229

6.4.3 技术总结234

6.4.4 举一反三234

6.5 要点五:使用组件——控制声音播放234

6.5.1 重点内容234

6.5.2 实例练习235

6.5.3 技术总结237

6.5.4 举一反三237

6.6 要点六:导入视频——使用flv格式文件237

6.6.1 重点内容237

6.6.2 实例练习238

6.6.3 技术总结244

6.6.4 举一反三244

6.7 要点七:使用预设行为——视频播放器245

6.7.1 重点内容245

6.7.2 实例练习245

6.7.3 技术总结249

6.7.4 举一反三249

6.8 要点八:使用组件——控制视频播放250

6.8.1 重点内容250

6.8.2 实例练习250

6.8.3 技术总结253

6.8.4 举一反三253

第七讲 典型脚本动画的5个案例255

7.1 案例一:鼠标跟随256

7.2 案例二:动态背景261

7.3 案例三:上浮的气泡264

7.4 案例四:移动的小球268

7.5 案例五:滑落的水滴271

第八讲 Flash应用领域的3个方面277

8.1 方面一:网络广告制作——手机广告278

8.1.1 背景图形的制作278

8.1.2 第1个画面的制作279

8.1.3 第2个画面的制作283

8.1.4 第3个画面的制作289

8.2 方面二:Flash课件制作——数学课件292

8.2.1 课件界面的制作292

8.2.2 动画内容的制作296

8.2.3 添加Action脚本306

8.3 方面三:Flash游戏制作——赛马游戏307

8.3.1 游戏内容的制作308

8.3.2 添加Action脚本313

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