图书介绍

新世纪Flash MX中文版应用培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新世纪Flash MX中文版应用培训教程
  • 王珂等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505380273
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:339页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:355页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Flash概述1

1.1 Flash的功能和特点2

1.1.1 Flash的基本功能6

1.1.2 Flash的特点6

1.2 Flash MX的新增功能9

1.3 Flash MX的启动和删除10

1.3.1 启动Flash MX10

1.3.2 删除Flash MX11

1.4.2 简答题12

1.4.1 选择与填空12

1.4 习题12

第2章 Flash MX的工作界面13

2.1 菜单栏14

2.1.1 “文件”菜单14

2.1.2 “编辑”菜单15

2.1.3 “查看”菜单16

2.1.4 “插入”菜单16

2.1.5 “修改”菜单16

2.1.6 “文本”菜单16

2.2 主要栏17

2.1.9 “帮助”菜单17

2.1.7 “控制”菜单17

2.1.8 “窗口”菜单17

2.3 绘图工具栏18

2.4 时间轴18

2.4.1 帧特性19

2.4.2 层命令20

2.4.3 设置时间轴21

2.5 舞台和工作区22

2.5.2 网格23

2.5.1 标尺23

2.5.3 设置舞台属性24

2.6 控制面板25

2.6.1 变形面板26

2.6.2 场景面板27

2.6.3 库面板27

2.6.4 动作面板29

2.7 “属性”面板30

2.8 自定义界面30

2.9.2 简答题32

2.9 习题32

2.9.1 选择与填空32

第3章 使用绘图工具33

3.1 使用线条工具34

3.1.1 直线的操作34

3.1.2 直线的属性设置35

3.2 使用铅笔工具35

3.2.1 铅笔的操作35

3.2.2 铅笔的属性设置36

3.3 使用钢笔工具37

3.3.1 钢笔的操作38

3.3.2 钢笔的属性设置38

3.4 使用椭圆工具39

3.4.1 椭圆的绘制39

3.4.2 椭圆的属性设置39

3.5 使用矩形工具40

3.5.1 矩形的绘制40

3.5.2 矩形的属性设置41

3.6.1 画笔的绘制42

3.6 使用画笔工具42

3.6.2 画笔的属性设置43

3.7 使用墨水瓶工具44

3.7.1 墨水瓶的操作44

3.7.2 墨水瓶的属性设置45

3.8 使用颜料桶工具45

3.8.1 颜料桶的操作45

3.8.2 颜料桶的属性设置46

3.9 使用滴管工具47

3.10.2 橡皮擦的属性设置49

3.10 使用橡皮擦工具49

3.10.1 橡皮擦的操作49

3.11 使用箭头工具50

3.11.1 箭头工具的操作50

3.11.2 箭头工具的属性设置51

3.12 使用套索工具51

3.12.1 套索工具的操作52

3.12.2 套索工具的属性设置52

3.13 使用任意变形工具53

3.13.2 任意变形工具的属性设置54

3.13.1 任意变形工具的操作54

3.14 使用填充变形工具55

3.15 使用文本工具57

3.15.1 文本工具的操作57

3.15.2 文本分解的操作57

3.15.3 文本的属性修改58

3.16 使用部分选取工具61

3.17 辅助绘图工具62

3.17.1 使用手形工具62

3.17.2 使用缩放工具63

3.17.3 使用对齐工具64

3.17.4 使用排列工具65

3.18 习题67

3.18.1 选择与填空67

3.18.2 简答题68

3.18.3 习题68

第4章 编辑对象69

4.1 选取对象70

4.1.1 使用部分选取工具选取对象70

4.1.2 使用套索工具选取对象71

4.2 移动、复制和删除对象73

4.2.1 移动对象73

4.2.2 复制和粘贴对象75

4.2.3 删除对象76

4.3 缩放、旋转和镜像对象76

4.3.1 调整对象比例77

4.3.2 旋转对象78

4.3.3 镜像对象82

4.4.1 组合对象85

4.4 组合、叠放和对齐对象85

4.4.2 叠放对象86

4.4.3 对齐对象89

4.5 习题90

4.5.1 选择与填空90

4.5.2 简答题90

第5章 编辑文本91

5.1 文本工具92

5.2 创建文本块93

5.2.1 创建文本标签93

5.2.2 创建文本块94

5.3 编辑文本对象95

5.4 处理文本格式96

5.4.1 基本格式96

5.4.2 段落属性96

5.4.3 文本对齐97

5.5 可编辑的文本字段97

5.5.1 用途97

5.6 分离文本98

5.5.2 创建可编辑的文本字段98

5.7 制作文字效果99

5.7.1 制作线框文字99

5.7.2 制作五彩文字101

5.7.3 制作立体文字102

5.8 习题107

5.8.1 选择与填空107

5.8.2 简答题107

第6章 导入图像109

6.1.1 点阵图与矢量图110

6.1 静态图像基础110

6.1.2 分辨率112

6.1.3 颜色模式114

6.1.4 颜色深度116

6.1.5 Alpha通道116

6.1.6 图像文件格式117

6.2 导入图形图像119

6.3 矢量化位图121

6.3.1 将图像转换为矢量图形122

6.3.2 将图像转换为欠量色块124

6.4 设置位图属性125

6.5 矢量图的最佳化126

6.6 习题127

6.6.1 选择与填空127

6.6.2 简答题127

第7章 使用层129

7.1 使用层130

7.1.1 创建层131

7.1.2 层的属性134

7.1.3 改变层的顺序135

7.1.4 标识不同层上的对象136

7.1.5 层模式137

7.2 使用引导层138

7.2.1 普通引导层138

7.2.2 运动引导层139

7.3 使用遮罩层141

7.3.1 遮罩层141

7.3.2 应用遮罩层142

7.4.2 简答题146

7.4.1 选择与填空146

7.4 习题146

第8章 创建元件147

8.1 认识元件148

8.2 创建元件149

8.2.1 将场景中的元素转换为元件149

8.2.2 创建新元件151

8.2.3 将动画转换为影片剪辑元件152

8.2.4 复制元件153

8.3 创建按钮155

8.4.1 创建“叶子”图形元件157

8.4 创建影片剪辑157

8.4.2 创建“风车”图形元件159

8.4.3 创建“风车效果”影片剪辑160

8.5 设置实例属性162

8.5.1 改变实例的颜色和透明度163

8.5.2 使用其他元件替换实例164

8.5.3 改变实例类型167

8.6 习题167

8.6.1 填空167

8.6.2 简答题168

第9章 创建动画169

9.1 创建关键帧170

9.1.1 创建关键帧170

9.1.2 翻转帧174

9.2 运动渐变动画174

9.2.1 创建运动渐变动画174

9.2.2 创建运动渐变动画实例176

9.2.3 创建按指定路径运动的动画179

9.2.4 创建按指定路径运动的动画实例180

9.3.1 创建形状渐变动画184

9.3 形状渐变动画184

9.3.2 创建形状渐变动画实例185

9.3.3 使用变形线索188

9.4 “帧一帧”动画191

9.4.1 创建“帧一帧”动画191

9.4.2 创建“帧一帧”动画实例191

9.5 习题194

9.5.1 选择与填空194

9.5.2 简答题194

第10章 创建交互式动画195

10.1 Flash MX中的交互作用196

10.1.1 事件196

10.1.2 目标200

10.1.3 动作和动作语句201

10.2 动作语句203

10.2.1 play语句和stop语句203

10.2.2 toggleHighQuality语句204

10.2.3 stopAllSounds语句206

10.2.4 goto语句206

10.2.5 getURL语句207

10.2.6 判断帧是否被载入209

10.2.7 载入和卸载其他电影210

10.2.8 控制其他电影和电影剪辑212

10.2.9 复制和删除电影剪辑213

10.2.10 拖动电影剪辑215

10.2.11 设置电影剪辑的属性216

10.2.12 使用变量218

10.2.13 if语句219

10.2.14 do while语句220

10.3 表达式和运算符221

10.3.1 表达式类型221

10.3.2 运算符类型222

10.4 变量与变量值225

11.4.1 值的表示方法226

11.4.2 分配值227

11.4.3 更新变量值227

10.5 习题228

10.5.1 选择与填空228

10.5.3 习题229

10.5.2 简答题229

第11章 添加声音231

11.1 引入声音233

11.1.1 导入声音到库中233

11.1.2 将声音添加到时间轴上234

11.2 声音的属性与输出235

11.2.1 声音的属性235

11.2.2 声音属性选项236

11.3 编辑声音239

11.4 为按钮添加声音242

11.5 习题244

11.5.1 选择与填空244

11.5.2 简答题244

第12章 测试与发布Flash作品245

12.1 测试246

12.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试246

12.1.2 测试影片和测试影场景命令247

12.1.3 测试环境247

12.1.4 测试动画的功能248

12.1.5 测试作品下载表现249

12.2 作品的发布252

12.2.1 优化动画254

12.2.2 Flash发布设置254

12.2.3 HTML发布设置256

12.2.4 GIF发布设置257

12.2.5 JPEG发布设置259

12.2.6 PNG发布设置260

12.2.7 QuickTime发布设置262

12.2.9 使用FlashPlayer264

12.2.8 发布作品播放效果预览264

12.3 作品的导出265

12.4 习题266

12.4.1 选择与填空266

12.4.2 简答题266

第13章 综合实例267

13.1 折扇268

13.1.1 创建一根扇骨268

13.1.2 创建全部扇骨269

13.1.3 绘制扇面轮廓270

13.1.4 填充扇面271

13.1.5 生成折扇272

13.2 超级链接276

13.3 计算圆面积279

13.4 创建导航菜单281

13.4.1 制作主菜单按钮281

13.4.2 制作菜单命令283

13.4.3 制作菜单影片剪辑283

13.4.4 实现导航功能286

13.5 雨一直下288

13.6 灯光照射效果292

13.7 身份验证程序296

13.7.1 设计程序界面296

13.7.2 添加程序代码299

13.8 多应用动画小实例300

13.8.1 投掷手榴弹300

13.8.2 掉落文字302

13.8.3 开枪动画303

13.8.4 字体翻动305

13.8.5 显示蓝线306

13.8.6 添加按钮309

13.9 卷轴312

13.9.1 制作左轴和右轴图形312

13.9.2 制作卷轴影片剪辑314

13.9.3 生成卷轴320

13.10 翻动的广告牌321

13.11 书页翻动324

附录A 习题答案329

第1章330

第3章331

第2章331

第4章332

第5章333

第6章334

第7章334

第8章335

第9章336

第10章337

第11章337

第12章338

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