图书介绍

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电脑游戏设计开发指南
  • (美)John Scott Lewinski著;李德珍等译 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810655612
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:176页
  • 文件大小:10MB
  • 文件页数:96页
  • 主题词:游戏(学科: 应用软件) 游戏 应用软件

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图书目录

第一部分 游戏1

第一章 这不是尖端科学——它是一项娱乐3

游戏心理学6

你设计游戏吗?8

第二章 交互式游戏设计的基础9

访谈:Michael Halperin,Ph.D13

第三章 入门篇23

第四章 交互式故事27

先进的交互式故事编写32

访谈:Raymond Benson and Michael Halperin33

访谈:Richard Thompson and Susan Gerakaris38

第五章 在互联网上作交易:它们在线欺诈42

你是自己最好的法律顾问:法律书籍概述46

访变:Stefanie Henning48

草案/开发的素材50

第六章 文件50

设计文件69

故事典故75

交互式手稿80

流程图99

第七章 交互式编写和设计的工具103

Visio103

MythOS108

Inspiration108

Writer s Blocks109

WritePro111

Story Vision112

Dramarica112

Truby s Block buster114

Story Craft115

Final Draft115

Scriptware117

Plots Unlimited118

Story Builder119

Comedy Writer120

Microsoft Word121

第二部分 游戏设计者123

第八章 Blizzard Entertainment:以经典为基础125

访谈:Matt Householder125

成果部分:概述——暗黑破坏神((128

第九章 让LUCASARTS与我们在一起131

访谈:Stephen Shaw131

成果部分:概述——Jedi Knight:Dark Forces((133

成果部分:概述——Jedi Knight:Mysteries of the Sith135

第十章 游戏设计:一个可怕的命题138

访谈:Matthew J.Costello138

访谈:Deborah Todd143

第十一章 这是幼稚的行业吗?143

第十二章 游戏设计:面向各类观众148

访谈:Tony and Meryl Perutz148

第十三章 带着游戏向前走151

访谈:Ted Peterson151

第十四章 交互式游戏的未来154

访谈:Susan Gerakaris154

访谈:Elizabeth Forbes-Strom158

第十五章 未来的技术162

好消息与坏消息163

自费出版164

游戏的操纵167

成果部分:概述——Sega DreamCast171

成果部分:PlayStation Ups the Ante173

结束语175

关于本书附带的CD176

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