图书介绍
Maya角色动画制作教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 何凡,姜宇东编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302492061
- 出版时间:2018
- 标注页数:156页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:168页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
基础篇 Maya角色动画制作工具3
第1章 非线编辑器与曲线图编辑器3
1.1非线编辑器4
1.1.1非线性动画4
1.1.2非线编辑器基本用法5
1.1.3对动作片段的操作11
1.2曲线图编辑器12
1.2.1曲线图编辑器基本用法13
1.2.2曲线图编辑器的操作22
1.2.3曲线图编辑器与非线编辑器的配合使用22
1.3角色动画与运动规律23
1.3.1角色动画的特点23
1.3.2动画运动规律24
1.3.3动作关系25
1.3.4动作制作练习25
第2章 动画层工具27
2.1动画层的特点28
2.1.1动画层的基本概念28
2.1.2动画层的工具29
2.1.3动画层的命令30
2.2动画层制作流程33
2.2.1动画层的基本制作流程33
2.2.2动画层的导出与导入35
2.2.3添加、移除与提取35
2.2.4动画层的权重36
2.3约束动画与表达式动画36
2.3.1动画层与约束动画37
2.3.2动画层与表达式动画37
2.3.3关键帧烘焙37
2.4动画层的配合制作38
2.4.1动画层与曲线图编辑器的配合使用38
2.4.2动画层与动作片段的转换39
第3章 分镜头40
3.1分镜头的概念41
3.1.1影视艺术的基本表现手法41
3.1.2电影剧本的基本结构42
3.1.3分镜头的一般概念43
3.2三维动画的镜头划分51
3.2.1三维动画的分镜头特点51
3.2.2按情节片段划分52
3.2.3按动作段划分52
第4章 姿势位动画与动作混合53
4.1姿势位动画的基本概念54
4.1.1姿势位片段的创建55
4.1.2姿势位片段的保存55
4.1.3姿势位片段的导出与导入55
4.2姿势位片段的混合与合并56
4.2.1姿势位片段的混合56
4.2.2姿势位片段的合并57
4.3姿势位动画制作57
4.3.1姿势位动画的制作方法57
4.3.2姿势位片段的属性60
4.3.3姿势位动画的其他应用60
第5章 动作的组合制作与修改63
5.1动作的组合制作64
5.1.1子角色集的创建与合并64
5.1.2子角色集动作片段的创建与修改65
5.1.3动作片段的导出与导入65
5.1.4IK-FK转换制作66
5.1.5时间扭曲69
5.2组合动作的修改70
5.2.1动作片段的修改70
5.2.2插入姿势位片段71
5.2.3动作片段的属性71
5.2.4动作片段的权重72
5.2.5简单的动作连接73
5.3约束动画与表达式动画73
5.3.1约束动画制作73
5.3.2表达式动画制作74
高级篇 Maya角色动作的综合制作79
第6章 表情及口型动画制作79
6.1表情变形制作80
6.1.1表情序列制作81
6.1.2表情混合变形83
6.1.3表情的二级控制83
6.2口型变形制作84
6.2.1口型序列制作84
6.2.2口型混合变形85
6.2.3口型的二级控制85
6.3表情与口型动画的非线制作87
6.3.1创建表情角色集87
6.3.2表情位片段制作88
6.4表情动画的非线编辑89
6.4.1口型动画制作要点89
6.4.2片段缩略图制作90
6.4.3表情位片段的非线编辑91
第7章 表演动作92
7.1肢体语言93
7.1.1动作的表意93
7.1.2动作的夸张95
7.1.3动作的情绪化96
7.2肢体语言的表演性98
7.2.1动作三要素98
7.2.2动作强调99
7.2.3动作创美101
7.3动作的协调性103
7.3.1眼神配合103
7.3.2表情配合104
7.3.3动作节奏感105
第8章 角色的动作设计107
8.1动作分析108
8.1.1动作类型分析108
8.1.2动作过程分析110
8.1.3动作心理分析111
8.2动作设计与制作112
8.2.1动作设计步骤112
8.2.2动作设计要点114
8.3表情动画的传递117
8.3.1场景文件的合并与表情动画的导入117
8.3.2包裹变形器传递118
8.3.3表情与动作对位118
第9章 动作连接120
9.1动作连接的条件121
9.1.1动作连接的概念121
9.1.2动作连接的三个条件121
9.2动作连接的制作122
9.2.1动作片段的导出与导入123
9.2.2动作连接的调整123
9.2.3合并动作片段123
9.3动作连接的推广制作124
9.3.1姿势位动画的连接问题124
9.3.2子角色集的动作连接124
9.3.3多角色集的制作125
第10章 动作叠加126
10.1动作叠加的概念与分类127
10.1.1动作叠加的概念127
10.1.2动作叠加的分类127
10.2动作叠加的制作128
10.2.1第一类动作叠加制作128
10.2.2第二类动作叠加制作129
10.3动作叠加的综合制作130
10.3.1两个角色集动作的叠加130
10.3.2截取动作叠加片段131
10.3.3提取动作叠加的姿势位片段132
第11章 动作传递133
11.1动作传递的概念134
11.1.1动作传递的意义134
11.1.2控制器动作烘焙到骨骼135
11.1.3运动捕捉数据的应用136
11.1.4简单的动作传递137
11.2角色映射传递动作137
11.2.1角色映射传递的特点138
11.2.2角色映射传递的制作过程139
11.3骨骼约束传递动作140
11.3.1骨骼约束传递的特点141
11.3.2骨骼约束传递的制作过程141
11.4骨骼动画的修改142
11.4.1利用姿势位来修改142
11.4.2动作属性修改142
11.4.3动作对位143
11.4.4关于重新安装控制器143
11.4.5角色集群动画制作144
第12章 镜头输出与动画资源化管理145
12.1镜头输出146
12.1.1镜头关系146
12.1.2动态输出设置147
12.1.3动态输出操作148
12.2动作节奏148
12.2.1动作节奏设计149
12.2.2动作节奏调整149
12.3角色动画制作流程总结149
12.3.1总体制作架构150
12.3.2数据传递操作151
12.3.3文件的修改与替换153
12.4三维角色动画资源化管理153
12.4.1动作库创建与应用153
12.4.2表情库创建与应用155
12.4.3口型库创建与应用156
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