图书介绍
3ds max&VRay室内家居表现案例详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 聚光翰华数字科技编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121077067
- 出版时间:2009
- 标注页数:410页
- 文件大小:160MB
- 文件页数:420页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1章 3ds max 2008的操作界面1
1.1 3ds max 2008操作界面简介2
默认的界面组成2
菜单栏2
工具栏3
命令面板5
底部工具栏6
1.2 3ds max 2008视窗导航简介7
标准视口介绍7
如何调整视口布局7
视图的类型8
视图的切换9
视图控制工具的使用10
1.3室内建模前的基本设置12
显示单位和系统单位的设置12
模型的选择方法14
模型的隐藏方法14
模型的精确移动、精确旋转和精确缩放16
物体轴心的调整18
捕捉设置19
镜像工具的设置方法21
对齐工具的设置方法23
成组工具的设置方法24
层管理器的设置方法26
第2章 室内家居模型的创建方法31
2.1餐厅器皿柜模型的创建方法32
定位模型的基本尺寸32
使用二维线段编辑创建柜体33
创建柜体隔板35
创建柜脚和柜眉37
使用基本体创建柜门38
使用二维线段确定玻璃柜门的基本尺寸和位置41
使用Bevel倒角编辑命令制作玻璃柜门框架42
完成玻璃柜门的创建42
完成整个餐厅器皿柜的创建44
2.2钟表模型的创建方法46
使用布尔命令创建钟表外框架46
创建时间点位标记48
创建表针模型50
创建商标54
创建钟表底座54
2.3装饰瓷瓶的创建方法56
用二维线段勾画瓷瓶大致轮廓56
执行扩边命令完成瓶体的内壁剖面线条58
使用lathe(车削)命令创建瓶体模型59
创建瓷碗形体的大致线形61
使用变形盒调整装饰碗的形状63
2.4落地灯模型的创建方法64
创建灯罩的基本轮廓65
完成灯罩放样线的细部结构66
创建灯罩顶端挡板部分67
创建灯罩顶端装饰条68
创建灯杆模型69
创建灯泡模型70
创建灯座模型72
创建灯罩支撑架73
2.5窗帘模型的创建方法77
创建窗帘的单个百叶模型77
运用阵列命令复制出多个百叶窗格栅模型80
创建窗帘的边框部分82
创建窗帘的连接构件83
创建布纹落地窗帘截面图形和路径线段87
使用放样命令创建单幅窗帘89
调整窗帘的基本形态90
创建落地窗帘杆93
创建落地窗帘挂件94
2.6室内旋转楼梯模型的创建方法98
创建旋转楼梯的主体部分98
创建旋转楼梯的其他构件102
创建旋转楼梯的栏杆103
增加旋转楼梯的局部细节106
2.7多头有灯罩吊灯模型的创建109
创建吊灯主体支架110
创建吊灯顶部墙面连接灯盖116
创建灯罩部分的模型119
创建吊坠造型123
创建灯具的其他吊饰结构126
2.8家居餐桌台布的创建方法131
使用平面物体创建桌布基本形状131
使用动力学系统创建桌布的基本变形132
处理片面交错的问题135
调整桌布模型的柔顺感138
设置桌布模型的厚度感140
2.9床上常用布料模型的创建141
创建床单平面基本型141
创建床单垂面的基本形状143
调整床单褶皱凹凸面效果144
调整网格点的权重和位置增加细节造型145
创建床单的完整形态146
创建毛毯的放样曲线147
使用变形盒工具调整毛毯的形态148
为床单和毛毯添加厚度149
2.10家居多人沙发模型的创建方法150
创建沙发扶手的基本形状151
创建沙发扶手的转角缝合线154
调整扶手模型的细节结构156
创建靠背模型的基本结构158
调整靠背模型的细部结构161
创建沙发坐垫模型162
完整组合多人沙发模型163
2.11家居单人沙发靠椅的创建方法165
创建靠椅主体部分的基本结构165
调整靠椅主体部分的外形169
创建靠椅的细部结构173
创建靠椅的金属扶手175
创建靠椅的金属底座模型178
2.12创建家居空间框架的方法181
创建客厅的基本外墙框架181
创建门洞和门套184
创建落地窗结构186
创建电视背景墙和电视柜的结构190
创建电视背景墙吊柜模型194
创建沙发背景墙结构196
创建天花板暗光灯槽结构198
创建天花板弧形吊顶结构200
创建天花板射灯灯孔结构201
第3章 3ds max材质设置方法简介205
3.1认识3ds max材质编辑器206
3ds max材质编辑器的开启方法206
3ds max材质编辑器主菜单栏206
3ds max材质编辑器示例窗207
3ds max材质编辑器工具栏208
认识材质设置卷展栏210
3.2 3ds max材质设置的操作方法211
校正3ds max的Gamma参数值211
将材质赋给选定模型的流程212
通过拖放操作指定材质的流程213
使用材质编辑器控件删除场景材质214
通过拖放删除场景材质214
通过加载外部材质库文件获取材质设置215
通过吸管工具直接在场景模型中获取材质216
3.3贴图和贴图坐标的使用方法218
材质贴图的设置方法218
模型物体的贴图坐标设置方法219
通过调整UVW贴图坐标来控制贴图尺寸及贴图位置221
裁剪贴图的方法224
无缝贴图的制作方法225
3.4 VRayMtl(VRay标准专业材质)介绍227
漫反射工作组的基本介绍228
反射工作组简介230
折射工作组简介235
材质类型设置方法简介242
材质选项卷展栏的设置方法243
反射插补卷展栏简介244
折射插补卷展栏简介245
材质贴图卷展栏简介245
3.5多维材质的设置和赋予方法246
模型不同部分的材质ID设置方法246
材质面板中多维材质的创建方法247
完成贴图坐标的设置与材质赋予249
3.6其他常用VRay材质的设置251
VRay混合材质的基本材质和外套材质的设置方法251
遮罩贴图的运用方法253
VRay灯光材质的设置方法254
第4章 室内表现常用材质设置案例257
4.1墙面乳胶漆材质的创建方法258
4.2木纹材质的设置方法260
无漆木纹的设置方法260
亮光油漆木纹的设置方法261
亚光油漆木纹的设置方法263
4.3常用地面材质的设置方法265
地面瓷砖材质砖缝的设置方法265
地面瓷砖材质的釉面设置方法267
室内木地板材质的设置方法268
4.4布料材质的设置方法270
普通布纹材质的设置方法271
毛巾材质的设置方法273
毛毯材质的设置方法274
4.5绒毛地毯材质的设置方法275
4.6家具皮革材质的设置方法278
4.7常用玻璃材质的设置方法282
清玻材质的设置方法282
磨砂玻璃材质的设置方法285
水银镜材质的设置方法285
4.8常用陶瓷材质的设置方法286
白陶瓷材质的设置方法286
亚克力材质的设置方法288
4.9不锈钢材质的设置方法289
镜面不锈钢材质的设置方法289
砂面不锈钢材质的设置方法290
第5章 室内表现灯光设置的基本方法291
5.1 3ds max灯光类型和设置方法简介292
3ds max的灯光类型292
3ds max视图中的默认灯光设置293
设置视图中默认灯光的方法293
灯光创建面板294
灯光属性修改面板295
5.2标准灯光和光度学灯光的使用方法296
3ds max标准灯光的设置方法296
灯光类型的转换设置297
灯光强度和颜色的设置298
灯光的强度衰减设置方法299
灯光照射范围的设置301
灯光阴影的设置方法302
光度学灯光的使用方法305
5.3 VRLight标准灯光的设置方法307
VRLight面光源的设置方法307
VRLight灯光强度和颜色的308
设置方法308
VRLight灯光阴影的设置方法309
VRLight中几个常用的设置310
半球光的设置方法311
球形光的设置方法313
5.4 VRaySun太阳光和VRaySky天空光313
VRaySun太阳光的设置方法314
VRaySun太阳光强度的设置方法315
VRaySun阳光阴影的设置方法316
VRaySky天空光的设置方法317
天空光强度的控制方法318
第6章 室内表现中摄像机的设置方法319
6.1 3ds max中标准摄像机设置方法320
摄像机的创建320
摄像机视角的控制321
6.2 VRay物理摄像机的设置方法322
VRay物理摄像机视野的调整方法322
VRay物理摄像机曝光强度的设置325
第7章 室内表现的渲染设置基本介绍327
7.1 VRay渲染器的设置方法328
指定VRay渲染器为当前渲染器328
渲染面板常规参数的设置329
GI全局光照明的设置331
渲染采样设置333
7.2渲染设置的其他方法335
渲染尺寸的设置335
渲染类型的设置337
第8章 室内常用灯光类型的创建方法341
8.1射灯灯光的创建方法342
8.2室内台灯灯光效果的创建方法343
使用球形光创建台灯灯光343
设置灯罩材质345
完成最后的台灯光照效果346
使用泛光源创建台灯灯光347
8.3室内灯槽暗藏灯带效果的创建方法349
使用面光源来创建暗藏灯槽349
使用VRay灯光材质来创建暗藏灯槽351
8.4日光和天光的创建方法352
用VRaySun和VRaySky相配合创建室内日光和天光352
调整场景的阳光光照效果354
用VRaySun和VRayLight相配合创建日光和天光效果355
使用TargetDirect和VRayLight相配合创建日光和天光357
用VRayLight球形灯光和VRayLight相配合创建日光和天光358
第9章 室内日景效果的创建361
9.1创建场景的基本光效362
在场景中创建摄像机362
创建室内的主光源364
调整渲染设置366
9.2创建场景的基本材质369
创建大面积区域材质369
创建透明窗纱材质370
创建沙发材质372
创建装饰柜木纹材质375
创建地砖材质376
创建落地灯材质378
9.3完成场景的最终光效378
设置客厅场景的光源物体378
调整渲染设置381
对渲染图像进行后期处理382
第10章 创建家居会客厅夜景灯光效果385
10.1创建会客厅场景的基本光效386
创建摄像机及渲染基本设置386
创建会客厅室内主光源387
创室外天光390
10.2创建会客厅场景的基本材质391
创建窗户玻璃材质391
创建壁纸的纹理材质393
创建木地板的纹理材质395
创建沙发皮革的纹理材质397
创建木纹茶几的纹理材质399
设置台灯和壁灯的材质400
设置壁炉和火焰的材质402
10.3完成设置场景的最终光效403
创建场景光源403
对渲染图像进行后期处理407
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