图书介绍

3ds max&VRay室内家居表现案例详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max&VRay室内家居表现案例详解
  • 聚光翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121077067
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:410页
  • 文件大小:160MB
  • 文件页数:420页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 3ds max 2008的操作界面1

1.1 3ds max 2008操作界面简介2

默认的界面组成2

菜单栏2

工具栏3

命令面板5

底部工具栏6

1.2 3ds max 2008视窗导航简介7

标准视口介绍7

如何调整视口布局7

视图的类型8

视图的切换9

视图控制工具的使用10

1.3室内建模前的基本设置12

显示单位和系统单位的设置12

模型的选择方法14

模型的隐藏方法14

模型的精确移动、精确旋转和精确缩放16

物体轴心的调整18

捕捉设置19

镜像工具的设置方法21

对齐工具的设置方法23

成组工具的设置方法24

层管理器的设置方法26

第2章 室内家居模型的创建方法31

2.1餐厅器皿柜模型的创建方法32

定位模型的基本尺寸32

使用二维线段编辑创建柜体33

创建柜体隔板35

创建柜脚和柜眉37

使用基本体创建柜门38

使用二维线段确定玻璃柜门的基本尺寸和位置41

使用Bevel倒角编辑命令制作玻璃柜门框架42

完成玻璃柜门的创建42

完成整个餐厅器皿柜的创建44

2.2钟表模型的创建方法46

使用布尔命令创建钟表外框架46

创建时间点位标记48

创建表针模型50

创建商标54

创建钟表底座54

2.3装饰瓷瓶的创建方法56

用二维线段勾画瓷瓶大致轮廓56

执行扩边命令完成瓶体的内壁剖面线条58

使用lathe(车削)命令创建瓶体模型59

创建瓷碗形体的大致线形61

使用变形盒调整装饰碗的形状63

2.4落地灯模型的创建方法64

创建灯罩的基本轮廓65

完成灯罩放样线的细部结构66

创建灯罩顶端挡板部分67

创建灯罩顶端装饰条68

创建灯杆模型69

创建灯泡模型70

创建灯座模型72

创建灯罩支撑架73

2.5窗帘模型的创建方法77

创建窗帘的单个百叶模型77

运用阵列命令复制出多个百叶窗格栅模型80

创建窗帘的边框部分82

创建窗帘的连接构件83

创建布纹落地窗帘截面图形和路径线段87

使用放样命令创建单幅窗帘89

调整窗帘的基本形态90

创建落地窗帘杆93

创建落地窗帘挂件94

2.6室内旋转楼梯模型的创建方法98

创建旋转楼梯的主体部分98

创建旋转楼梯的其他构件102

创建旋转楼梯的栏杆103

增加旋转楼梯的局部细节106

2.7多头有灯罩吊灯模型的创建109

创建吊灯主体支架110

创建吊灯顶部墙面连接灯盖116

创建灯罩部分的模型119

创建吊坠造型123

创建灯具的其他吊饰结构126

2.8家居餐桌台布的创建方法131

使用平面物体创建桌布基本形状131

使用动力学系统创建桌布的基本变形132

处理片面交错的问题135

调整桌布模型的柔顺感138

设置桌布模型的厚度感140

2.9床上常用布料模型的创建141

创建床单平面基本型141

创建床单垂面的基本形状143

调整床单褶皱凹凸面效果144

调整网格点的权重和位置增加细节造型145

创建床单的完整形态146

创建毛毯的放样曲线147

使用变形盒工具调整毛毯的形态148

为床单和毛毯添加厚度149

2.10家居多人沙发模型的创建方法150

创建沙发扶手的基本形状151

创建沙发扶手的转角缝合线154

调整扶手模型的细节结构156

创建靠背模型的基本结构158

调整靠背模型的细部结构161

创建沙发坐垫模型162

完整组合多人沙发模型163

2.11家居单人沙发靠椅的创建方法165

创建靠椅主体部分的基本结构165

调整靠椅主体部分的外形169

创建靠椅的细部结构173

创建靠椅的金属扶手175

创建靠椅的金属底座模型178

2.12创建家居空间框架的方法181

创建客厅的基本外墙框架181

创建门洞和门套184

创建落地窗结构186

创建电视背景墙和电视柜的结构190

创建电视背景墙吊柜模型194

创建沙发背景墙结构196

创建天花板暗光灯槽结构198

创建天花板弧形吊顶结构200

创建天花板射灯灯孔结构201

第3章 3ds max材质设置方法简介205

3.1认识3ds max材质编辑器206

3ds max材质编辑器的开启方法206

3ds max材质编辑器主菜单栏206

3ds max材质编辑器示例窗207

3ds max材质编辑器工具栏208

认识材质设置卷展栏210

3.2 3ds max材质设置的操作方法211

校正3ds max的Gamma参数值211

将材质赋给选定模型的流程212

通过拖放操作指定材质的流程213

使用材质编辑器控件删除场景材质214

通过拖放删除场景材质214

通过加载外部材质库文件获取材质设置215

通过吸管工具直接在场景模型中获取材质216

3.3贴图和贴图坐标的使用方法218

材质贴图的设置方法218

模型物体的贴图坐标设置方法219

通过调整UVW贴图坐标来控制贴图尺寸及贴图位置221

裁剪贴图的方法224

无缝贴图的制作方法225

3.4 VRayMtl(VRay标准专业材质)介绍227

漫反射工作组的基本介绍228

反射工作组简介230

折射工作组简介235

材质类型设置方法简介242

材质选项卷展栏的设置方法243

反射插补卷展栏简介244

折射插补卷展栏简介245

材质贴图卷展栏简介245

3.5多维材质的设置和赋予方法246

模型不同部分的材质ID设置方法246

材质面板中多维材质的创建方法247

完成贴图坐标的设置与材质赋予249

3.6其他常用VRay材质的设置251

VRay混合材质的基本材质和外套材质的设置方法251

遮罩贴图的运用方法253

VRay灯光材质的设置方法254

第4章 室内表现常用材质设置案例257

4.1墙面乳胶漆材质的创建方法258

4.2木纹材质的设置方法260

无漆木纹的设置方法260

亮光油漆木纹的设置方法261

亚光油漆木纹的设置方法263

4.3常用地面材质的设置方法265

地面瓷砖材质砖缝的设置方法265

地面瓷砖材质的釉面设置方法267

室内木地板材质的设置方法268

4.4布料材质的设置方法270

普通布纹材质的设置方法271

毛巾材质的设置方法273

毛毯材质的设置方法274

4.5绒毛地毯材质的设置方法275

4.6家具皮革材质的设置方法278

4.7常用玻璃材质的设置方法282

清玻材质的设置方法282

磨砂玻璃材质的设置方法285

水银镜材质的设置方法285

4.8常用陶瓷材质的设置方法286

白陶瓷材质的设置方法286

亚克力材质的设置方法288

4.9不锈钢材质的设置方法289

镜面不锈钢材质的设置方法289

砂面不锈钢材质的设置方法290

第5章 室内表现灯光设置的基本方法291

5.1 3ds max灯光类型和设置方法简介292

3ds max的灯光类型292

3ds max视图中的默认灯光设置293

设置视图中默认灯光的方法293

灯光创建面板294

灯光属性修改面板295

5.2标准灯光和光度学灯光的使用方法296

3ds max标准灯光的设置方法296

灯光类型的转换设置297

灯光强度和颜色的设置298

灯光的强度衰减设置方法299

灯光照射范围的设置301

灯光阴影的设置方法302

光度学灯光的使用方法305

5.3 VRLight标准灯光的设置方法307

VRLight面光源的设置方法307

VRLight灯光强度和颜色的308

设置方法308

VRLight灯光阴影的设置方法309

VRLight中几个常用的设置310

半球光的设置方法311

球形光的设置方法313

5.4 VRaySun太阳光和VRaySky天空光313

VRaySun太阳光的设置方法314

VRaySun太阳光强度的设置方法315

VRaySun阳光阴影的设置方法316

VRaySky天空光的设置方法317

天空光强度的控制方法318

第6章 室内表现中摄像机的设置方法319

6.1 3ds max中标准摄像机设置方法320

摄像机的创建320

摄像机视角的控制321

6.2 VRay物理摄像机的设置方法322

VRay物理摄像机视野的调整方法322

VRay物理摄像机曝光强度的设置325

第7章 室内表现的渲染设置基本介绍327

7.1 VRay渲染器的设置方法328

指定VRay渲染器为当前渲染器328

渲染面板常规参数的设置329

GI全局光照明的设置331

渲染采样设置333

7.2渲染设置的其他方法335

渲染尺寸的设置335

渲染类型的设置337

第8章 室内常用灯光类型的创建方法341

8.1射灯灯光的创建方法342

8.2室内台灯灯光效果的创建方法343

使用球形光创建台灯灯光343

设置灯罩材质345

完成最后的台灯光照效果346

使用泛光源创建台灯灯光347

8.3室内灯槽暗藏灯带效果的创建方法349

使用面光源来创建暗藏灯槽349

使用VRay灯光材质来创建暗藏灯槽351

8.4日光和天光的创建方法352

用VRaySun和VRaySky相配合创建室内日光和天光352

调整场景的阳光光照效果354

用VRaySun和VRayLight相配合创建日光和天光效果355

使用TargetDirect和VRayLight相配合创建日光和天光357

用VRayLight球形灯光和VRayLight相配合创建日光和天光358

第9章 室内日景效果的创建361

9.1创建场景的基本光效362

在场景中创建摄像机362

创建室内的主光源364

调整渲染设置366

9.2创建场景的基本材质369

创建大面积区域材质369

创建透明窗纱材质370

创建沙发材质372

创建装饰柜木纹材质375

创建地砖材质376

创建落地灯材质378

9.3完成场景的最终光效378

设置客厅场景的光源物体378

调整渲染设置381

对渲染图像进行后期处理382

第10章 创建家居会客厅夜景灯光效果385

10.1创建会客厅场景的基本光效386

创建摄像机及渲染基本设置386

创建会客厅室内主光源387

创室外天光390

10.2创建会客厅场景的基本材质391

创建窗户玻璃材质391

创建壁纸的纹理材质393

创建木地板的纹理材质395

创建沙发皮革的纹理材质397

创建木纹茶几的纹理材质399

设置台灯和壁灯的材质400

设置壁炉和火焰的材质402

10.3完成设置场景的最终光效403

创建场景光源403

对渲染图像进行后期处理407

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