图书介绍
信息学 计算机 国际奥林匹克QUICK BASIC 4.52025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 甘宪甫主编 著
- 出版社: 长沙:中南工业大学出版社
- ISBN:7810206508
- 出版时间:1994
- 标注页数:205页
- 文件大小:6MB
- 文件页数:214页
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信息学 计算机 国际奥林匹克QUICK BASIC 4.5PDF格式电子书版下载
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图书目录
上篇 语言1
第1章 Quick BASIC 4.5语言基础1
1.1 Quick BASIC语言概述1
目录1
习题2
1.2 Quick BASIC 4.5基本字符和关键字2
1.2.1 基本字符2
1.2.2 关键字3
1.3 Quick BASIC 4.5程序行与语句结构4
习题4
习题5
1.4 量的类型和作用域5
1.4.1 常量和变量5
1.4.2 变量的类型5
1.4.3 定义类型语句6
1.4.4 作用域及其语句8
习题10
1.5.1 常数的表示11
1.5 数据的表示及其运算11
1.5.2 表达式和算术运算符12
1.5.3 关系运算符和逻辑运算符12
习题14
第2章 Quick BASIC4.5操作基础15
2.1 标准键盘及其操作训练15
2.1.1 标准键盘和键盘操作15
2.1.2 指法训练16
习题17
2.2 Quick BASIC 4.5安装和启动17
习题17
2.2.1 Quick BASIC 4.5系统文件18
(例1~例18
2.2.2 Quick BASIC 4.5安装19
2.2.3 Quick BASIC 4.5启动20
习题21
2.3 Quick BASIC 4.5屏幕窗口和菜单操作21
2.3.1 屏幕窗口21
2.3.2 文件(Filc)和编辑(Edit)22
2.3.3 观察(Vicw)和检索(Search)28
2.3.4 运行(Run)和调试(Debug)31
2.3.5 调用(Calls)、选择(Options)和帮助(Help)36
习题38
(例19~例39
第3章 输出和输入语句39
3.1.1 PRINT语句39
3.1 输出显示语句39
3.1.2 WRITE语句41
习题41
3.2.2 CSRLIN和POS函数42
3.2 输出用光标控制42
3.2.1 LOCATE语句42
习题43
3.3 赋值和交换语句43
3.3.1 LET语句43
3.3.2 SWAP语句45
习题45
3.4 键盘输入、结束和注释语句46
3.4.1 INPUT语句46
3.4.2 END语句47
3.4.3 REM语句47
3.5.1 READ、DATA语句48
3.5 读数、置数和数据恢复语句48
3.5.2 RESTORE语句49
习题50
第4章 程序流程图和基本结构语句51
4.1 程序流程图51
4.1.1 框图51
4.1.2 N—S图51
习题52
4.2 条件和情况语句52
4.2.1 IF—THEN…ELSE行语句53
4.2.2 IF—THEN…ELSE块语句56
(例40~例56
4.2.3 SELECT CASE—END SELECT 语句57
习题58
4.3 循环语句59
4.3.1 FOR—NEXT 语句59
4.3.2 WHILE—WEND语句62
4.3.3 DO—LOOP语句64
习题65
4.4 GOTO型控制66
4.4.2 ON—GOTO语句66
4.4.1 GOTO语句66
习题67
4.5 子程序和自定义函数67
4.5.1 GOSUB—RETURN语句67
4.5.2 DEF FN语句70
习题71
5.1.2 数组元素72
5.1.1 DIM定义数组语句72
5.1 数组72
第5章 数组、过程、函数和字符串72
习题74
5.2 过程75
5.2.1 过程的定义75
(例57~例75
5.2.2 过程的调用77
5.2.3 过程和子程序、自定义函数间的关系79
习题80
5.3 函数80
5.3.1 算术函数80
5.3.2 三角函数81
5.3.4 随机函数82
5.3.3 打印格式函数82
习题84
5.4 字符串84
5.4.1 字符串并置85
5.4.2 字符串函数85
5.4.3 字符串相关函数87
习题88
第6章 图形和音响语句90
6.1 图形与绘图语句90
6.1.1 显示模式及其语句90
6.1.3 绘图语句和填色语句92
6.1.2 屏幕坐标及其语句92
6.1.4 应用举例97
习题100
6.2.1 BEEP嘟语句101
6.2 音响和音乐语句101
6.2.2 SOUND声语句101
6.2.3 PLAY音语句102
6.2.4 应用举例105
习题107
下篇 解题108
第7章 数据结构、程序设计与算法108
7.1 数据结构108
7.1.1 基本概念108
7.1.2 线性表109
7.1.3 树(tree)114
7.1.4 图(graph)116
7.2 程序设计119
7.2.1 结构化程序设计120
7.2.2 结构化程序设计的方法120
7.3 算法122
7.3.1 算法设计的基本思路122
7.3.2 算法与解题123
第8章 数字问题124
第9章 数值处理137
第10章 文本图形和字符串155
第11章 随机问题和逻辑判断172
附录188
附录一 Quick BASIC 4.5关键字188
附录二 ASCII字符代码190
附录三 出错信息192
附录四 Quick BASIC 4.5命令、语句和函数199
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