图书介绍

3DS MAX应用开发速成培训2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX应用开发速成培训
  • 潘磊等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505360477
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:220页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:231页
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图书目录

第1章 三维图像及动画的基本知识1

1.1 三维图像与动画的发展与应用1

1.1.1 三维图像与动画的发展1

1.1.2 三维动画的应用2

1.2 三维动画制作软件3

1.2.1 3D Studio3

1.2.2 3D Studio MAX3

1.2.3 3D Studio MAX 3.03

1.3 一部三维动画的制作过程4

1.3.1 二维图形绘制4

1.3.2 三维几何形体产生4

1.3.3 三维几何形体的加工与变形4

1.3.4 图形着色与渲染5

1.3.5 动画制作、控制与渲染5

1.3.6 完成动画后期合成5

复习思考题6

第2章 3DS MAX 3.0的安装与用户界面7

2.1 3DS MAX 3.0的运行环境7

2.1.1 软件环境7

2.1.2 硬件配置7

2.2 3DS MAX 3.0系统的安装和运行8

2.2.1 系统安装8

2.2.2 系统初次运行11

2.3 3DS MAX操作界面初识13

2.3.1 标题14

2.3.2 菜单栏14

2.3.3 标签栏与工具栏15

2.3.4 命令面板17

2.3.5 动画控制区18

2.3.6 视图控制区18

2.3.7 状态行与提示行19

2.3.8 视图区19

复习思考题21

第3章 学习使用3D Studio MAX3.022

3.1 深入了解3DS MAX用户界面22

3.1.1 3DS MAX 3.0的常用工具22

3.1.2 命令面板24

3.2 物体的选择27

3.2.1 选择物体27

3.2.2 利用名称选择31

3.2.3 菜单选择命令31

3.3 空间坐标变换32

3.3.1 坐标轴向控制工具33

3.3.2 坐标轴心控制工具33

3.3.3 3DS MAX 3.0中使用的坐标系统34

复习思考题35

第4章 二维几何图形36

4.1 二维平面图形36

4.1.1 线36

4.1.2 同心圆38

4.1.3 多边形39

4.1.4 文字40

4.1.5 螺旋线41

4.1.6 弧42

4.2 二维平面图形的编辑43

4.2.1 节点的编辑43

4.2.2 连接曲线46

4.2.3 线段的编辑49

4.2.4 曲线的编辑50

4.2.5 二维形体的布尔操作51

4.3 二维图形的立体化52

4.3.1 伸展52

4.3.2 旋转54

4.4 放样物体57

4.4.1 放样物体的建立57

4.4.2 二维放样立体造形实例61

4.5 放样图形加工64

4.5.1 缩放工具65

4.5.2 扭曲工具67

4.5.3 轴向变形工具68

4.5.4 导角工具68

4.5.5 拟合工具69

复习思考题72

第5章 三维几何体74

5.1 标准几何体74

5.1.1 长方体75

5.1.2 锥体77

5.1.3 球体79

5.1.4 圆柱体80

5.1.5 圆环体81

5.1.6 棱锥82

5.2 三维几何体的基本变形83

5.2.1 弯曲变形84

5.2.2 扭曲变形86

5.2.3 锥化变形87

5.2.4 噪声变形89

5.3 复合物体90

5.3.1 布尔运算91

5.3.2 一致化93

5.4 粒子系统94

5.4.1 飞沫94

5.4.2 雪96

5.5 小格栅98

5.5.1 小格栅命令参数98

5.5.2 小格栅的产生99

5.6 修改命令面板99

5.6.1 修改命令面板的组成100

5.6.2 物体的修改功能101

5.6.3 修改编辑器堆栈103

5.6.4 修改工具和堆栈的使用105

5.7 物体点面的精细加工107

5.7.1 节点108

5.7.2 平面112

5.7.3 边缘线114

复习思考题115

第6章 材质与贴图的使用117

6.1 材质编辑器的操作117

6.1.1 样本窗口118

6.1.2 工具栏119

6.1.3 参数面板122

6.2 标准材质的制作128

6.2.1 材质/贴图浏览器128

6.2.2 几种标准材质的制作129

6.3 贴图操作134

6.3.1 贴图坐标135

6.3.2 UVW坐标系统与贴图坐标方式137

6.3.3 贴图类型140

6.3.4 贴图材质类型146

6.4 复合材质150

6.4.1 双面材质150

6.4.2 混合材质153

6.4.3 多维子物体材质155

复习思考题159

第7章 环境效果的设置160

7.1 灯光160

7.1.1 泛光灯160

7.1.2 聚光灯163

7.2 雾168

7.2.1 标准雾与分层雾168

7.2.2 体积雾173

7.3 体积光175

7.3.1 体积光的参数面板175

7.3.2 体积光的使用177

7.4 摄像机镜头180

7.4.1 目标摄像机180

7.4.2 自由摄像机183

复习思考题184

第8章 动画的制作与控制185

8.1 基本动画的生成与编辑185

8.1.1 关键帧动画185

8.1.2 轨迹编辑器187

8.1.3 动画控制器193

8.2 高级动画的制作197

8.2.1 层次197

8.2.2 链接199

8.2.3 正向运动200

8.2.4 反向运动203

8.3 特殊动画效果204

8.3.1 涟漪205

8.3.2 爆炸207

复习思考题208

第9章 动画影像的后期制作209

9.1 视频合成器209

9.1.1 工具栏210

9.1.2 图像项目层次窗口211

9.1.3 修饰编辑窗口215

9.2 动画影像合成216

9.3 与其他软件的结合218

9.3.1 与Animation Pro的二、三维合成219

9.3.2 用Photoshop获得二维图像219

9.3.3 利用Premiere进行视频编辑219

复习思考题220

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