图书介绍

跟着案例学Flash CS5课件制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

跟着案例学Flash CS5课件制作
  • 刘华,缪亮编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302284253
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:474页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:488页
  • 主题词:多媒体课件-制作-软件工具,Flash CS5-师范大学-教材

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图书目录

第1篇 基础制作2

第1章 Flash CS5课件制作基础知识2

1.1 Flash动画的基本原理与概念2

1.1.1 动画的基本原理2

1.1.2 Flash动画的基本概念2

1.1.3 用Flash做课件的优势4

1.2 了解Flash的工作界面5

1.2.1 Flash CS5的获取和安装5

1.2.2 Flash CS5不同组合的工作区6

1.2.3 个性化工作区8

1.3 Flash CS5窗口和主要工作面板的认识9

1.3.1 主菜单9

1.3.2 绘图工具箱9

1.3.3 舞台10

1.3.4 时间轴10

第2章 Flash课件的图形绘制与处理12

2.1 矢量图的绘制12

2.1.1 圆锥体的绘制12

2.1.2 蹄形磁铁的绘制16

2.1.3 五角星的绘制20

2.1.4 带阴影的组合图形的绘制21

2.2 元件与实例25

2.2.1 复杂立方体组合图形的制作25

2.2.2 三角板的制作27

2.2.3 七巧板的制作31

2.3 位图的处理34

2.3.1 小蝌蚪找妈妈34

2.3.2 丑小鸭36

2.4 颜色的使用38

2.4.1 关于颜色的基础知识38

2.4.2 有立体感的球体的绘制39

2.4.3 燃烧的蜡烛42

2.5 复杂图形的绘制44

2.5.1 硫化氢的制取图44

2.5.2 钟面的绘制48

第3章 文本的编辑与使用51

3.1 传统文本的使用51

3.1.1 板书设计51

3.1.2 统计表的文本输入55

3.1.3 文本的分离58

3.2 TLF文本的运用60

3.2.1 TLF文本的特点60

3.2.2 古诗赏析61

第4章 Flash课件中的3种基础动画66

4.1 补间形状的制作66

4.1.1 圆的周长展开66

4.1.2 陆地板块的张裂69

4.1.3 细胞的分裂72

4.1.4 字母A变R76

4.2 传统补间的制作79

4.2.1 秒针的运行79

4.2.2 角的抽象形成83

4.2.3 光的镜面反射85

4.2.4 两数和完全平方公式的几何证明89

4.3 补间动画的制作92

4.3.1 物体的平抛运动92

4.3.2 周长的认识94

4.3.3 凸透镜成像97

4.4 动画的嵌套100

4.4.1 飞翔的小鸟101

4.4.2 行驶的汽车103

4.4.3 动滑轮的演示105

第5章 Flash课件中的三种辅助动画108

5.1 逐帧动画的制作108

5.1.1 汉字的书写演示动画制作108

5.1.2 波的双缝干涉实验111

5.2 遮罩动画的制作115

5.2.1 《望庐山瀑布》诗配画115

5.2.2 正弦函数图像的生成119

5.2.3 图片切换的百叶窗效果122

5.2.4 一夜的工作124

5.2.5 圆的周长的形成126

5.2.6 汽油发动机原理129

5.3 路径动画的制作133

5.3.1 惊弓之鸟133

5.3.2 圆锥摆的制作135

第6章 几种辅助技术在Flash课件中的运用139

6.1 反向运动与骨骼系统139

6.1.1 小壁虎借尾巴139

6.1.2 连杆传动的演示142

6.2 滤镜的运用146

6.2.1 几种特效字的制作146

6.2.2 影长与太阳高度的关系148

6.2.3 齿轮传动151

6.3 3D空间效果的使用153

6.3.1 3D基本概念153

6.3.2 飞翔的蝴蝶154

6.3.3 长方体框架模型的构建156

第7章 Flash课件中的音频与视频159

7.1 音频的使用159

7.1.1 音频的截取159

7.1.2 声音的录制161

7.1.3 声音的剪辑与合并162

7.1.4 声音的混合165

7.1.5 配乐同步诗朗诵166

7.2 视频的使用170

7.2.1 视频的手动下载171

7.2.2 用软件下载视频172

7.2.3 视频的分割173

7.2.4 视频的合并174

7.2.5 视频格式转换174

7.2.6 在Flash中使用视频175

第2篇 基础编程178

第8章 控制时间轴178

8.1 控制主场景时间轴178

8.1.1 第一个程序178

8.1.2 用按钮控制课件的播放181

8.1.3 相遇问题185

8.2 按钮的制作189

8.2.1 按钮的结构189

8.2.2 仿Windows标准按钮的制作190

8.2.3 用按钮控制背景音乐的播放191

8.2.4 多场景课件框架的制作194

8.2.5 智能统计图198

8.3 在主场景控制影片剪辑的时间轴201

8.3.1 Flash影片中影片剪辑的层级关系202

8.3.2 转盘202

8.3.3 田忌赛马205

8.3.4 练习的在线评判207

第9章 影片剪辑的控制211

9.1 编程基础211

9.1.1 基础的数据类型211

9.1.2 变量与常量212

9.1.3 trace函数的运用213

9.1.4 运算符213

9.2 影片剪辑的位置和大小215

9.2.1 用程序模拟小球的匀速直线运动215

9.2.2 组合数工具的制作216

9.2.3 刻度尺的读数练习218

9.3 影片剪辑的角度和透明度222

9.3.1 Flash中角度的相关知识222

9.3.2 镜面反射的规律222

9.3.3 钟面模型225

9.3.4 选一选227

9.4 影片剪辑的拖动230

9.4.1 分一分230

9.4.2 用坐标跟随实现影片剪辑的拖动233

第10章 面向对象编程与流程控制236

10.1 类和对象236

10.1.1 类和对象概述236

10.1.2 对象的特征237

10.1.3 类的静态属性与方法238

10.2 数学类238

10.2.1 数学类的函数和常数列表238

10.2.2 整时与半时随机读数练习239

10.2.3 布朗运动241

10.3 流程控制243

10.3.1 判断分支结构243

10.3.2 算一算比一比245

10.3.3 平年和闰年的判断248

10.3.4 用方向键控制小球的运动250

10.3.5 循环分支结构253

10.3.6 高斯求和253

10.3.7 输出1个数所有的因数254

10.3.8 输出100以内的质数256

第11章 显示编程258

11.1 显示编程概述258

11.1.1 显示对象和显示对象容器258

11.1.2 课件退出与全屏设置259

11.1.3 类的继承与核心显示类261

11.2 显示对象的添加与删除262

11.2.1 用程序从库中复制影片剪辑262

11.2.2 满天星空263

11.2.3 模拟连绵不断的细雨264

11.3 显示深度的管理267

11.3.1 显示深度概述267

11.3.2 改变显示对象的深度值268

11.3.3 任选内容放大展示269

11.4 显示对象的碰撞检测273

11.4.1 碰撞检测函数273

11.4.2 自动定位的拖曳型选择题的制作273

11.5 动态加载外部资源277

11.5.1 动态加载外部资源概述277

11.5.2 简单的图片浏览器的制作277

11.5.3 积件的制作279

第12章 文本与字符串的处理283

12.1 文本处理283

12.1.1 文本的创建283

12.1.2 直接设置文本格式284

12.1.3 用TextFormat对象格式化文本285

12.1.4 单题随机口算训练286

12.1.5 自动计算的统计表288

12.1.6 活动月历291

12.2 字符串的处理294

12.2.1 创建字符串对象294

12.2.2 处理字符串296

12.2.3 阿拉伯数字转换成大写汉字297

12.2.4 合并字符串中连续的“零”298

12.3 数组对象299

12.3.1 数组的创建与访问299

12.3.2 数组元素的添加与删除300

12.3.3 对数组元素排序301

12.3.4 查找与获取数组中的元素301

12.3.5 数组元素的随机排序302

12.4 乘法口诀随机练习课件的制作303

12.4.1 课件功能介绍303

12.4.2 课件制作思路303

12.4.3 制作步骤304

第13章 日期与时间的处理309

13.1 时间对象的创建与运用309

13.1.1 时间对象的创建309

13.1.2 获取时间值310

13.1.3 计算两个时刻之间的时间差310

13.1.4 实时钟表的制作311

13.1.5 课堂倒计时工具的制作313

13.2 控制时间间隔314

13.2.1 Timer对象运用简介315

13.2.2 60秒倒计时程序316

13.3 限时在线测试课件318

13.3.1 课件功能介绍318

13.3.2 制作思路及难点分析318

13.3.3 制作步骤319

第14章 图形的绘制324

14.1 绘图基础知识324

14.1.1 角度与弧度324

14.1.2 计算两点间的距离324

14.1.3 三角函数325

14.2 直线图形的绘制326

14.2.1 绘制直线图形326

14.2.2 活动角的制作328

14.2.3 用铅笔绘制直线的模拟329

14.3 结合数学函数绘图333

14.3.1 绘制圆形333

14.3.2 绘制正弦波形图335

14.3.3 以拖动的方式旋转对象337

第15章 声音与视频340

15.1 声音的处理340

15.1.1 声音对象的创建340

15.1.2 《春晓》诵读课件341

15.1.3 音乐课件《用滑块控制音量》344

15.2 处理视频347

15.2.1 视频处理基础知识347

15.2.2 视频处理实例348

第3篇 综合制作352

第16章 小学数学课件的制作352

16.1 计数器的制作352

16.1.1 课件功能介绍352

16.1.2 制作思路及难点分析352

16.1.3 制作步骤353

16.2 计算器的制作362

16.2.1 课件功能介绍362

16.2.2 制作思路及难点分析362

16.2.3 制作步骤363

16.3 量角器量角练习课件的制作369

16.3.1 课件功能介绍370

16.3.2 制作思路及难点分析370

16.3.3 制作步骤371

16.4 万年历的制作377

16.4.1 课件功能介绍377

16.4.2 制作思路及难点分析377

16.4.3 制作步骤379

16.5 圆的面积公式推导课件386

16.5.1 课件功能介绍386

16.5.2 制作思路及难点分析387

16.5.3 制作步骤387

第17章 中学数学课件的制作395

17.1 最大面积是多少395

17.1.1 课件功能介绍395

17.1.2 制作思路及难点分析395

17.1.3 制作步骤396

17.2 函数y=Asin(ωx+?)图像399

17.2.1 课件功能介绍399

17.2.2 制作思路及难点分析400

17.2.3 制作步骤401

17.3 椭圆的绘制405

17.3.1 课件功能介绍406

17.3.2 制作思路及难点分析406

17.3.3 制作步骤407

第18章 中学物理课件的制作414

18.1 游标卡尺的读数练习414

18.1.1 课件功能介绍414

18.1.2 制作思路及难点分析415

18.1.3 制作步骤416

18.2 参照物演示课件的制作421

18.2.1 课件功能介绍422

18.2.2 制作思路及难点分析422

18.2.3 制作步骤423

18.3 平抛运动演示课件的制作431

18.3.1 课件功能介绍431

18.3.2 制作思路及难点分析432

18.3.3 制作步骤433

第19章 综合课件的制作440

19.1 选择题课件的制作440

19.1.1 课件功能介绍440

19.1.2 制作思路及难点分析440

19.1.3 制作步骤441

19.2 连线题课件的制作445

19.2.1 课件功能介绍445

19.2.2 制作思路及难点分析446

19.2.3 制作步骤447

19.3 教学用钟表的制作454

19.3.1 课件功能介绍455

19.3.2 制作思路及难点分析455

19.3.3 制作步骤456

19.4 田忌赛马课件的制作464

19.4.1 课件功能介绍464

19.4.2 制作思路及难点分析465

19.4.3 制作步骤466

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