图书介绍
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
- 姜海峰,宋玉璞,肖汉,冯光编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030177185
- 出版时间:2006
- 标注页数:238页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:251页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第1章 3ds max基础1
1.1 3ds max 7简介1
1.1.1 3ds max概述1
1.1.2 3ds max的系统需求4
1.1.3 安装设置3ds max 75
1.2 3ds max动画制作流程7
1.2.1 创建模型7
1.2.2 材质贴图编辑8
1.2.3 设置灯光8
1.2.4 制作动画9
1.2.5 后期合成9
1.3 界面介绍10
1.3.1 工作视图区10
1.3.2 菜单栏12
1.3.3 工具栏17
1.3.4 命令面板区19
1.3.5 动画控制区20
1.3.6 视图控制区21
1.3.7 状态显示与提示区22
1.4 基础操作22
1.4.1 创建对象22
1.4.2 移动、旋转和缩放对象25
1.4.3 克隆和镜像对象29
1.4.4 阵列和间隔对象33
1.4.5 坐标系的使用41
1.5 课后练习43
1.5.1 选择题43
1.5.2 简答题43
第2章 建模入门44
2.1 二维造型45
2.1.1 创建基本二维形体45
2.1.2 编辑样条线46
2.1.3 二维造型实例52
2.2 三维模型56
2.3 从二维造型到三维模型转变58
2.3.1 挤出58
2.3.2 车削59
2.3.3 倒角62
2.4 放样建模63
2.4.1 基本放样63
2.4.2 单截面放样64
2.4.3 多截面放样67
2.4.4 放样变形70
2.5 课堂演练74
2.5.1 窗帘74
2.5.2 柱子78
2.6 课后练习82
2.6.1 选择题82
2.6.2 简答题82
第3章 修改编辑器83
3.1 修改器基本原理83
3.1.1 自定义堆栈名称84
3.1.2 删除堆栈项目84
3.1.3 关闭修改器84
3.1.4 显示最终结果84
3.1.5 锁定堆栈84
3.1.6 在堆栈中设置修改器84
3.2 弯曲85
3.3 锥化87
3.4 扭曲91
3.5 噪波92
3.6 挤出变形94
3.7 涟漪变形95
3.8 XForm变换96
3.9 FFD Box(自由变形盒)96
3.9.1 FFD Box的次物体97
3.9.2 FFD Box的设置97
3.10 课堂演练98
3.11 本章小结99
3.12 课后练习100
3.12.1 选择题100
3.12.2 简答题101
3.12.3 操作题101
第4章 高级建模102
4.1 复合对象建模102
4.1.1 “散布”对象103
4.1.2 “变形”对象107
4.1.3 “连接”对象112
4.1.4 “布尔”对象117
4.2 课堂演练122
4.3 NURBS建模126
4.3.1 创建NURBS曲线126
4.3.2 创建NURBS曲面127
4.3.3 编辑NURBS127
4.3.4 “点”的编辑128
4.3.5 “曲线”的编辑128
4.3.6 曲面131
4.4 课堂演练133
4.5 粒子系统140
4.5.1 基础知识141
4.5.2 “喷射”粒子系统143
4.5.3 “雪”粒子系统145
4.5.4 “粒子阵列”粒子系统146
4.5.5 “超级喷射”粒子系统148
4.6 课后练习149
第5章 材质编辑151
5.1 材质编辑器151
5.2 标准材质应用152
5.2.1 材质设置152
5.2.2 材质的基本属性154
5.3 复合材质158
5.3.1 混合材质158
5.3.2 双面材质159
5.3.3 无光/投影材质160
5.3.4 多维/子对象材质161
5.3.5 光线跟踪材质162
5.3.6 顶/底材质163
5.4 贴图应用164
5.4.1 给物体赋予贴图165
5.4.2 调整贴图坐标166
5.4.3 为贴图增加噪音效果167
5.4.4 设置贴图来源167
5.5 课堂演练168
5.5.1 练习1168
5.5.2 练习2171
5.6 本章小结173
第6章 灯光与环境174
6.1 灯光概述174
6.2 灯光的基本操作175
6.2.1 灯光的排除与包括180
6.2.2 灯光的衰减180
6.2.3 灯光的贴图效果181
6.3 灯光的阴影效果182
6.3.1 设置阴影182
6.3.2 切换阴影类型182
6.4 灯光的环境效果185
6.4.1 火焰185
6.4.2 雾187
6.4.3 体积雾187
6.4.4 体积187
6.5 课堂演练188
6.5.1 壁灯的制作188
6.5.2 环境设置练习200
6.6 本章小结201
第7章 动画技术203
7.1 弹跳小球动画203
7.2 轨迹视图的应用204
7.2.1 关于曲线修改器204
7.2.2 相对重复动画205
7.2.3 设置动画速率206
7.3 动画修改器208
7.3.1 软体动画208
7.3.2 样条变形物体211
7.3.3 路径变形213
7.4 课堂演练214
7.4.1 柔体动画练习214
7.4.2 “变形”修改器练习216
7.5 本章小结217
7.6 课后练习218
7.6.1 选择题218
7.6.2 简答题218
7.6.3 操作题218
第8章 摄像机与特效制作219
8.1 摄像机的应用219
8.1.1 创建摄像机219
8.1.2 摄像机视图220
8.1.3 摄像机的导航区220
8.1.4 设置摄像机221
8.1.5 景深与运动模糊221
8.2 特效制作223
8.3 课堂演练228
8.3.1 火焰效果228
8.3.2 爆破效果231
8.4 本章小结234
8.5 课后练习235
8.5.1 选择题235
8.5.2 操作题236
附录 课后练习参考答案237
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