图书介绍
消费产品的人因和工效学设计手册 下 用法和案例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)沃尔德马·卡尔沃夫斯基(Waldemar Karwowski),(巴西)马塞洛·M.索尔斯(Marcelo M.Soares),(英)内维尔·A.斯坦顿(Neville A.Stanton)著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111601821
- 出版时间:2019
- 标注页数:410页
- 文件大小:64MB
- 文件页数:433页
- 主题词:消费品-设计-手册
PDF下载
下载说明
消费产品的人因和工效学设计手册 下 用法和案例PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第Ⅰ篇 产品安全设计1
第1章 降低消费品安全风险:安全产品的设计方法1
1.1简介1
1.2风险和行为2
1.2.1风险概率2
1.2.2消费产品的风险4
1.2.2.1客观风险4
1.2.2.2主观风险7
1.3安全设计的方法9
1.4产品安全性设计的障碍10
1.4.1风险转移11
1.4.2风险补偿11
1.5讨论12
参考文献13
第2章 消费产品的风险评估18
2.1简介18
2.2消费产品风险评估方法18
2.2.1功效学产品风险评估方法19
2.3消费产品风险评估举例22
2.3.1采用EPRAM进行消费产品风险评估的方法举例22
2.3.1.1步骤一22
2.3.1.2步骤二22
2.3.1.3步骤三22
2.3.1.4步骤四23
2.3.1.5步骤五23
2.3.2采用公共快速信息系统进行产品风险评估的方法举例24
2.4总结24
参考文献25
第3章 风险控制等级及其在消费产品安全性决策中的应用26
3.1简介26
3.2与风险等级有关的问题27
3.3替代设计27
3.4影响安全决策的因素28
3.5替代设计、保护措施及警示的比较28
3.6总结30
参考文献30
第4章 消费产品警示中的人类交流信息处理过程32
4.1简介32
4.1.1 C- HIP模型的演变32
4.2 C-HIP模型的工作过程34
4.2.1源头34
4.2.2路径35
4.2.2.1媒介及形式35
4.2.2.2警示36
4.2.3传播38
4.2.4环境影响38
4.2.5接收者39
4.2.5.1注意力的吸引39
4.2.5.2注意力的维持40
4.2.5.3理解和记忆42
4.2.5.4信任和态度45
4.2.5.5动机48
4.2.6行为48
4.2.6.1接收者的可变因素48
4.3总结及C- HIP模型的实用性49
参考文献50
第5章 基于人机工程学的消费产品安全设计:保护消费者利益的产品事故分析56
5.1简介56
5.2样本用户现场研究58
5.2.1现场研究的方法58
5.2.2现场研究的结果分析58
5.3案例研究:事故查找60
5.3.1事故案例研究的方案和设计60
5.3.2案例分析的步骤61
5.3.2.1用户访谈61
5.3.2.2事故模拟61
5.3.2.3可用性分析62
5.3.3产品的事故模拟62
5.3.3.1压力锅的事故模拟62
5.3.3.2电风扇的事故模拟64
5.3.3.3通过事故模拟得出的结论67
5.3.4采用系统可用性等级来分析产品的可用性67
5.3.4.1可用性分析的方法67
5.3.4.2用系统可用性等级评分方法对产品可用性进行评分68
5.3.4.3用系统可用性等级评分方法计算出产品可用性分数所得出的结论69
5.4结论69
参考文献69
第6章 用于病人安全护理的产品设计71
6.1简介71
6.2用于病人护理、符合人机工程学设计的产品需求72
6.3人机工程学产品类型73
6.3.1气动辅助装置74
6.3.2超低摩擦力的平移辅助装置75
6.3.3机械平移辅助装置75
6.3.4安装在地面的提升装置75
6.3.5安装在天花板的提升装置75
6.3.6电动辅助起身装置76
6.3.7站立辅助装置77
6.3.8提升装置(其他)77
6.3.9移动装置、电动床、电动拖拉装置77
6.3.10肥胖病人用的各种护理装置78
6.4技术上的不足78
6.5总结79
参考文献79
第7章 产品包装的人机工程学设计81
7.1简介81
7.2包装安全81
7.2.1包装受伤事件81
7.2.2危险物品的包装84
7.2.3包装的安全性85
7.3包装信息87
7.3.1常见的包装信息问题87
7.4包装的易开性88
7.4.1打开包装遇到的常见问题89
7.4.2打开包装的用力情况94
7.4.3打开包装的工具96
7.5包装的人机工程学设计97
7.6总结98
参考文献99
第Ⅱ篇 可用性设计100
第8章 设计师的用户研究100
8.1简介100
8.2定义101
8.3设计中的用户研究方法101
8.3.1焦点小组101
8.3.2人种学101
8.3.3场景设计102
8.3.4亲身体验用户的感受102
8.3.5专家来源102
8.3.6用户测试102
8.4设计实践的回顾103
8.4.1从研究中得到了什么103
8.4.2用户的描述103
8.4.3获取用户信息105
8.4.3.1使用公开发表的数据105
8.4.3.2用户记录和反馈106
8.4.3.3专家源信息106
8.4.3.4使用体验107
8.4.4直接从用户获取信息107
8.4.4.1访谈和焦点小组107
8.4.4.2观察108
8.4.4.3在用户调查中使用设计模型108
8.4.4.4用户测试108
8.4.4.5场景108
8.5讨论109
8.5.1客户端的角色109
8.6总结110
参考文献111
第9章 近场通信:技术可用性研究113
9.1简介113
9.1.1近场通信113
9.1.2关于近场通信技术的讨论113
9.2个案研究背景114
9.3目标114
9.4测试方案的开发115
9.4.1需求115
9.4.2创意的产生116
9.4.3场景117
9.4.4交互设计119
9.4.5样品的构建120
9.4.6样品的再利用120
9.5可用性测试121
9.5.1测试方法121
9.5.2设置122
9.5.3参与者123
9.5.4结果124
9.6推广应用125
9.6.1美国亚特兰大的飞利浦竞技场125
9.6.2法国卡昂市125
9.6.3德国公共交通部126
9.7讨论126
9.7.1科技发展中的人因126
9.7.2交流127
9.7.3宣传127
9.7.4与市场的关系127
9.7.5消费产品研发127
致谢128
参考文献128
第10章 移情工程:在系统设计过程中考虑用户的需求129
10.1简介129
10.1.1人机工程学在产品设计中的作用129
10.1.2人机工程学在产品设计中所面临的挑战129
10.1.3用户的需求131
10.2设计过程132
10.2.1基本策略132
10.2.2开发过程中的不同利益相关方133
10.2.3人机工程学语言134
10.3用户参与产品设计135
10.3.1用户参与产品设计的形式和作用135
10.3.2用户从直接参与到间接参与137
10.4系统设计方法能否改进设计结果140
10.5总结141
参考文献141
第11章 与用户的移情作用143
11.1简介143
11.1.1 Pheasant理论143
11.1.2移情143
11.1.3移情的阈值概念144
11.1.4设计师的学习方法145
11.1.5思维方式147
11.1.6通过角色扮演开发移情作用147
11.2英国考文垂大学的人机工程学课程148
11.2.1用户场景和角色149
11.2.2研究方法149
11.3角色扮演的作用150
11.3.1女性问题151
11.3.2准父母的问题151
11.3.3身体残疾153
11.3.4感觉障碍154
11.3.5老年人的模拟155
11.3.6技能发展155
11.3.6.1比例模型155
11.3.6.2产品测试和评估155
11.4方法评价156
11.4.1学生反馈156
11.4.2发挥作用159
11.4.3角色扮演的局限159
11.5总结160
参考文献161
第12章 三种车载信息系统的可用性测试163
12.1简介163
12.1.1可用性163
12.1.2可用性评估164
12.2方法164
12.2.1参与者164
12.2.2实验设备164
12.2.3任务165
12.2.4设计167
12.2.5可用性调查问卷168
12.2.5.1系统可用性等级168
12.2.5.2调查问卷169
12.2.6步骤169
12.3结果169
12.3.1系统可用性等级169
12.3.2调查问卷170
12.3.2.1有效性170
12.3.2.2高效性171
12.3.2.3满意度171
12.3.2.4小结172
12.4讨论172
12.5推荐173
12.6总结173
致谢174
参考文献174
第13章 国际背景下的人机工程学与可用性176
13.1简介176
13.2国际化背景下的可用性研究177
13.3当前对于人机工程学、可用性和用户体验的理解182
13.4总结185
参考文献185
第14章 消费者的电子医疗保健188
14.1简介188
14.2电子医疗保健的起源189
14.3临床医生与患者的关系191
14.4讨论193
14.4.1电子医疗保健问题193
14.4.2信息描述辅助认知工作194
14.5认知研究195
14.5.1数据采集196
14.5.2分析数据196
14.5.3表示法的开发196
14.5.4表示法的评估196
14.6解决方案197
14.7总结198
致谢198
参考文献198
第15章 在设定的组织中,员工作为消费者在使用信息和通信技术产品上的行为表现201
15.1作为消费者的员工201
15.2组织背景:一种社会技术系统的观点202
15.3员工对于科技产品的积极反应202
15.3.1不使用该产品203
15.3.2部分使用203
15.3.3新的实践205
15.3.4变通方法206
15.4讨论207
15.4.1通用产品设计208
15.4.2企业内部的设计209
15.4.3本地化设计210
15.5总结210
参考文献210
第Ⅲ篇 案例分析212
第16章 基于约束的设计212
16.1简介212
16.1.1美国苹果公司的便携式音乐播放设备212
16.2研究分析214
16.2.1工作区域分析215
16.2.1.1具体结构215
16.2.1.2具体功能217
16.2.1.3工作区域的目标218
16.2.1.4工作区域的价值218
16.2.1.5工作区域的功能218
16.2.2控制任务分析219
16.2.3策略分析219
16.3总结221
16.3.1音乐播放软件iTunes的独特性222
16.3.2音乐共享222
致谢222
参考文献222
第17章 媒体播放器的研发:消费电子行业的目标与约束224
17.1简介224
17.2设计过程225
17.2.1目标225
17.2.2分析225
17.2.2.1了解传统225
17.2.2.2竞争对手分析226
17.2.2.3易用性及性能226
17.2.3概念227
17.2.3.1功能和特征227
17.2.3.2合理的用户界面228
17.2.3.3约定228
17.2.3.4手势228
17.2.3.5滚动操作的概念229
17.2.4可用性测试229
17.2.4.1创建229
17.2.4.2小结230
17.2.4.3重新设计230
17.2.5实现230
17.2.5.1最终产品230
17.2.5.2过程的评价231
17.2.5.3对提议的评价231
17.2.5.4下一步的计划232
17.3讨论232
17.3.1用户参与232
17.3.2概念的产生232
17.3.3循环233
17.3.4关系233
致谢233
参考文献234
第18章 手机的交互设计235
18.1介绍235
18.2设计过程235
18.2.1交互设计236
18.2.2以用户为中心的设计236
18.3人如何与设备交互237
18.4了解用户239
18.4.1生理差异239
18.4.2心理差异240
18.4.3社会学差异241
18.5了解用户与手机的交互方法242
18.6评价243
18.7结论:未来的手机交互244
参考文献244
第19章 人因在防护头盔设计中的应用249
19.1简介249
19.2防护头盔的设计249
19.2.1头盔的类型249
19.2.1.1安全头盔251
19.2.1.2防撞头盔251
19.2.1.3运动头盔251
19.2.1.4环境头盔251
19.2.2人类头部的解剖学知识252
19.2.2.1颅骨的解剖学知识252
19.2.2.2颅骨生长252
19.2.2.3大脑的解剖学知识252
19.2.2.4上脊椎和颈部253
19.2.3颅脑损伤253
19.2.3.1原因253
19.2.3.2后果253
19.2.3.3损伤预防253
19.2.4测试标准253
19.2.4.1国际标准254
19.2.4.2覆盖要求255
19.2.4.3头盔使用环境255
19.2.4.4砧板危险测试255
19.2.4.5穿透测试256
19.2.4.6标准化机构256
19.2.5适合因素256
19.2.5.1情感因素256
19.2.5.2技术配套256
19.2.5.3头部形状257
19.2.5.4头模的类型257
19.2.5.5参考头模257
19.3总结259
参考文献259
第20章 以用户为中心的超市收银台的研发260
20.1一个男人的视角260
20.2提出设计要求260
20.3信息收集262
20.4指定设计机构263
20.5设计概况263
20.6人机工程学观察264
20.7最初的设计工作264
20.8概念设计265
20.9第一款模型266
20.10人机工程学第一阶段的测试267
20.11工程设计267
20.12工作原型269
20.13商场内的现场“试验”269
20.14返回总体方案设计271
20.15 实物模型271
20.16新产品试制273
20.17新产品测试274
20.18总结:设计成功274
致谢275
参考文献275
第21章 就业服务中心的用户自助服务终端的设计和开发276
21.1设计任务276
21.2课题背景277
21.3用户网络入口介绍279
21.4什么是交互式自助终端279
21.5自助终端基础280
21.6硬件280
21.7软件281
21.8设计要求283
21.9适用性评分:测试产品的适用性283
21.10评估287
21.11轮椅和坐式评估288
21.12用户风险评估289
21.13软件开发290
21.14易用性测试296
21.14.1视力障碍297
21.14.2阅读障碍297
21.14.3运动控制障碍297
21.14.4学习困难298
21.15 用户试验298
21.16评估策略299
21.16.1用户的观念和行为299
21.16.2商业准备和实施299
21.16.3职员的观念和行为299
21.16.4技术问题300
21.16.5其他相关问题300
21.17服务系统的更新300
21.18总结和展望300
参考文献301
第22章 案例研究:参与式方法评估办公座椅303
22.1简介303
22.2研究中办公座椅304
22.3参与式方法及座椅评估305
22.3.1数据处理方法305
22.3.1.1关于不适或疼痛、座椅要求及评估准则重要性等级的问卷调查305
22.3.1.2关于一天中上班、下班时不舒适或疼痛的问卷调查306
22.3.1.3测试中关于座椅满意度的问卷调查306
22.3.1.4满意度标准的权重306
22.3.2通过直接和间接观察来评估在公司所做的工作306
22.3.3问卷调查:需要什么样的办公座椅306
22.3.4通过开放式访谈来确定员工对工作椅的偏好或排斥(测试前)307
22.3.5根据办公座椅评价标准,利用开放式访谈获得用户体会310
22.3.6反馈给用户的评价标准310
22.3.7测试介绍及测试前对参与者进行不适或疼痛的问卷调查312
22.3.8偏好测试:座椅使用的测试312
22.3.8.1一天工作开始和结束时不适或疼痛感觉的调查问卷313
22.3.8.2测试中评估座椅满意度的调查问卷313
22.3.8.3关于座椅评估标准重要程度的调查问卷313
22.3.8.4测试后对座椅偏好或拒绝的评价:间接成对比较测试314
22.4测试计划314
22.5测试结果315
22.5.1关于评估座椅不适或疼痛的问卷调查结果(一天工作开始和结束时是不一样的)315
22.5.2座椅测试满意度评价结果315
22.5.3参与者对办公座椅的偏好结果:间接成对比较测试320
22.6调查结果讨论322
22.7总结323
致谢324
参考文献324
第23章 健康产品的顺序图片说明书设计:巴西低学历成年人使用的男式和女式避孕套研究326
23.1简介326
23.2避孕套:一个成功的产品设计326
23.3关于避孕套的顺序图片说明书设计329
23.4关于指导性图片材料的前期研究330
23.5使用男式和女式避孕套的实验研究332
23.5.1材料332
23.5.1.1男式避孕套的顺序图片说明书333
23.5.1.2女式避孕套的顺序图片说明书333
23.5.2过程333
23.5.3小结与讨论333
23.5.3.1男式避孕套333
23.5.3.2女式避孕套334
23.6讨论334
23.7总结和展望335
致谢336
参考文献336
第24章 基于快乐的特殊产品设计:案例研究338
24.1简介338
24.2为特殊人群设计的基于快乐的产品设计标准338
24.2.1在产品设计中融入快乐和特殊需求338
24.2.2设计方法339
24.3特殊需求人群:运动障碍者340
24.3.1定义和一般要求340
24.3.2运动障碍中上肢震颤的主要表现340
24.3.3老年人的动作变化341
24.3.4上肢运动障碍者的特殊需求341
24.4基于快乐的设计举例:为帕金森病患者设计的家庭电话343
24.4.1设计目标及合理性343
24.4.2需求预测分析344
24.4.3特殊使用条件确定:使用要求和基于快乐的特点344
24.4.4最终设计的特点和细节346
24.5总结346
参考文献347
第25章 人体测量学在学校家具设计中的应用348
25.1简介348
25.2人体测量学原理348
25.3人体测量学在学校课桌设计中的应用349
25.3.1对课桌的基本研究——A350
25.3.2对课桌座椅的研究——B350
25.3.3对学校课桌桌面的研究——C351
25.3.4其他方面的研究351
25.4人体测量学在幼儿园设施中的应用352
参考文献354
第26章 人体测量拟合法在墨西哥办公家具中的应用355
26.1简介355
26.2人体测量拟合法356
26.2.1系统构成分析356
26.2.2人因工程指导的建立357
26.2.3具体的设计建议358
26.2.4确定人体测量拟合的类型358
26.2.4.1普通设计358
26.2.4.2个性化设计358
26.2.4.3量身定制设计359
26.2.4.4广泛设计(适合5%~95%的用户)359
26.2.4.5可调设计360
26.2.4.6通用设计360
26.2.5百分位的选择361
26.2.6提取目标用户群的人体测量数据361
26.2.7空隙的考虑361
26.2.8数学运算的应用362
26.2.9工作空间的模拟362
26.3与其他一些国家数据的比较365
26.3.1座椅高度365
26.3.2扶手高度365
26.3.3工作面高度366
26.3.4显示器的高度366
26.4关于工作台的其他建议366
26.5总结367
参考文献367
第27章 以用户为中心的风帆游艇设计369
27.1简介369
27.2风帆游艇设计与人机工程学369
27.2.1风帆游艇设计的特点370
27.2.2以用户为中心的设计在风帆游艇设计中的应用371
27.3以用户为中心的风帆游艇设计371
27.3.1风帆游艇的安全性372
27.3.2设备和环境的作用373
27.3.3设备的可用性及姿势的舒适性374
27.3.4环境和总体的满意度374
27.4以用户为中心的风帆游艇设计应用实例375
27.4.1对一艘17米长风帆游艇上前帆手的任务及姿势分析375
27.4.1.1简介376
27.4.1.2目标376
27.4.1.3方法376
27.4.1.4结果377
27.4.2对风帆游艇防滑甲板满意度的评估379
27.4.2.1简介379
27.4.2.2目标380
27.4.2.3方法380
27.4.2.4结果383
说明384
参考文献384
第28章 汽车驾驶人的舒适性设计:专业及业余汽车驾驶人的不适评估及表现385
28.1简介385
28.2姿势及驾驶动作386
28.3振动对人体的影响389
28.3.1振动给身体带来的化学反应390
28.4不适感标准及不适感察觉390
28.4.1关于驾驶中不适感的文献391
28.5驾驶人与共振的生物力学模型392
28.6讨论393
28.7总结395
参考文献397
第29章 工效学是一种策略工具,要贯穿于整个设计之中401
29.1简介401
29.2策略402
29.2.1方法402
29.2.2宏观工效学402
29.2.3价值分析403
29.3案例研究404
29.3.1高效的概念车404
29.3.2双排驾驶室皮卡407
29.3.3音乐厅及体育场综合场馆407
29.4总结409
致谢409
参考文献409
热门推荐
- 1011395.html
- 423474.html
- 2532563.html
- 1779041.html
- 3363904.html
- 306286.html
- 390267.html
- 2604394.html
- 1873007.html
- 2060263.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2364568.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2747153.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3658099.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1396574.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3107118.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2582496.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1490377.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2064714.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2783457.html
- http://www.ickdjs.cc/book_46897.html