图书介绍

中文版3DS MAX 6.0建筑效果设计案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3DS MAX 6.0建筑效果设计案例教程
  • 怡丹科技工作室编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810945742
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:245页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:263页
  • 主题词:计算机图形学

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图书目录

第1章 3DS MAX 6.0基础知识1

1.1 3DS MAX 6.0简述1

1.1.1 3DS MAX的发展1

1.1.2 3DS MAX的应用领域1

1.1.3 3DS MAX 6.0的系统配置及安装要求2

1.2 3DS MAX 6.0功能与特性2

1.2.1 造型2

1.2.2 视图3

1.2.3 色彩与材质3

1.2.4 灯光3

1.2.5 运动4

1.2.6 镜头4

1.3 3DS MAX 6.0系统配置4

1.3.1 设置系统参数4

1.3.2 设置视图区5

1.3.3 设置网格和按钮7

第2章 3DS MAX 6.0的工作环境9

2.1 操作界面9

2.2 菜单区9

2.2.1 文件菜单10

2.2.2 编辑菜单10

2.2.3 工具菜单10

2.2.4 组菜单10

2.2.5 视图菜单11

2.2.6 创建菜单11

2.2.7 编辑器菜单12

2.2.8 角色动画菜单12

2.2.9 反应器菜单12

2.2.10 动画菜单12

2.2.11 图形编辑器菜单13

2.2.12 渲染菜单13

2.2.13 自定义菜单13

2.2.14 MAX脚本菜单13

2.2.15 帮助菜单13

2.3 标题栏14

2.4 视图区14

2.4.1 视图之间的切换14

2.4.2 显示方式的选择14

2.5 工具栏15

2.6 命令面板15

2.7 视图控制区16

2.8 状态栏和提示行17

2.9 脚本语言区17

第3章 材质灯光简介18

3.1 材质简介18

3.1.1 材质的构成18

3.1.2 材质编辑器(Material Editor)对话框18

3.1.3 “材质/贴图浏览器”对话框19

3.2 灯光的设置与应用21

3.2.1 灯光的类型22

3.2.2 灯光的参数23

第4章 动画合成及输出27

4.1 动画制作的基本概念27

4.1.1 格、幅27

4.1.2 关键帧与中间画面27

4.2 基本变动修改动画28

4.3 轨迹视窗的使用28

4.4 运动控制器介绍31

4.4.1 Bezier Controllers(贝兹)控制器32

4.4.2 Noise Controllers(噪声)控制器32

4.4.3 Position List(列表)控制器33

4.4.4 Linear(线性)控制器33

4.4.5 Look AT(注视)控制器33

4.4.6 Path Constraint(路径约束)控制器33

4.5 动画的渲染输出33

4.5.1 渲染基本知识33

4.5.2 渲染设置34

4.5.3 渲染文件格式35

4.5.4 渲染特效35

第5章 “新闻”创意制作36

5.1 创意说明36

5.2 制作火焰36

5.2.1 制作火焰主体36

5.2.2 制作火焰上部的火星39

5.3 设置粒子系统的材质41

5.4 制作背景烟雾效果42

5.5 制作文字44

5.5.1 制作文字造型44

5.5.2 制作文字材质44

5.5.3 制作文字46

5.6 制作放大镜49

5.6.1 制作放大镜本体49

5.6.2 制作放大镜的材质50

5.6.3 制作放大镜的动画52

5.7 摄像机的制作52

5.8 动画轨迹的检查53

5.9 动画的渲染输出54

5.10 小结55

第6章 三维动画56

6.1 设计理念56

6.2 设计思路56

6.3 场景背景环的制作56

6.4 场景背景环光效的制作75

6.5 场景背景环光特效的制作79

6.6 场景背景环附件的制作87

6.7 场景背景环附件的动画制作93

6.8 场景背景光芒四射的制作95

6.9 标志的制作100

6.10 场景背景环的动画制作106

6.11 摄像机的动画制作107

6.12 场景灯光的制作110

6.13 动画后期处理113

第7章 TV论坛制作114

7.1 片头的构思以及设计制作次序114

7.2 制作第一场景——文字和水晶球等115

7.2.1 制作三维的水晶球115

7.2.2 制作背景上的网格板121

7.2.3 设计田字图形124

7.3 制作第二场景——转动的立方体和旋转的光球等127

7.3.1 制作旋转的立方体127

7.3.2 创建场景中的灯光133

7.3.3 设置场景中的摄像机135

7.3.4 制作圆环和流星状光晕物体136

7.3.5 制作平面文字“关注”150

7.3.6 制作平面的圆环和矩形151

7.4 制作第三个场景——玻璃管道和飞行文字等154

7.4.1 设置玻璃管道154

7.4.2 设计圆环和光球串159

7.4.3 制作运动的立体文字165

7.4.4 设计摄像机的动画170

7.4.5 制作二维的文字172

7.5 制作第四场景——视频板等173

7.5.1 设计长条物体阵列173

7.5.2 制作薄板和线框文字180

7.5.3 使用“视频合成”做特效合成196

7.6 制作第五个场景——半月形的平台和艺术字等201

7.6.1 创建半月形的平台201

7.6.2 制作落幅的立体文字207

7.6.3 设计红色落幅文字“论”211

7.6.4 制作副标题212

7.7 后期动画合成214

第8章 似水流年经典电影回顾展215

8.1 篇头创意215

8.2 制作片头215

8.2.1 创建螺旋体和圆柱体215

8.2.2 建立视频方体217

8.2.3 为场景建立摄像机219

8.2.4 为场景添加灯光220

8.2.5 为场景添加暴风雪粒子系统和空间扭曲效果224

8.3 为场景中的对象赋予材质228

8.3.1 为圆柱体设置材质228

8.3.2 为螺旋体设置材质229

8.3.3 为视频方块设置材质230

8.4 编辑动画237

8.4.1 为场景编辑动画237

8.4.2 为视频画面编辑动画237

8.4.3 为摄像机编辑动画238

8.5 给场景中的物物体添加特效239

8.5.1 加入视频合成特效239

8.5.2 添加背景星空效果243

8.6 小结245

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