图书介绍

GLSL渲染编程基础与实例 C#版本2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

GLSL渲染编程基础与实例 C#版本
  • 赵辉,楚含进,王晓玲编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121316838
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:176页
  • 文件大小:21MB
  • 文件页数:184页
  • 主题词:三维动画软件-程序设计

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图书目录

第1章 GPU与图形应用编程介绍1

1.1 GPU发展史与Shader1

1.2 GLSL Shader编程在图形设计中的作用3

1.3 游戏引擎的发展8

1.4 游戏引擎中的Shader编程10

1.5 Vulkan介绍14

第2章 GLSL语言16

2.1 变量16

2.2 结构体17

2.3 修饰符17

2.4 内置变量18

2.5 操作符和构造函数19

2.6 内置函数22

第3章 GLSL框架设计23

3.1 加载和编译23

3.2 程序架构26

3.3 着色器简介32

3.4 数据传递32

第4章 渲染光照37

4.1 没有光照37

4.2 扁平渲染41

4.3 最简单光照42

4.4 逐顶点光照45

4.4.1 光照模型45

4.4.2 参数和步骤46

4.4.3 代码和效果48

4.5 逐像素光照50

4.6 其他光源类型52

4.6.1 点光源52

4.6.2 聚光灯55

4.6.3 双面光照58

4.7 纹理贴图60

第5章 非真实感渲染66

5.1 卡通渲染66

5.2 影线渲染69

5.3 Gooch渲染74

5.4 波尔卡圆点渲染77

5.5 分形渲染82

第6章 变形特效90

6.1 球形变形特效90

6.2 鱼眼特效94

第7章 噪声渲染97

7.1 柏林噪声97

7.2 自然材质渲染109

第8章 基于过程渲染117

8.1 条纹渲染117

8.2 砖墙渲染效果121

8.3 棋盘渲染128

8.4 ToyBall渲染130

8.5 网格渲染135

第9章 光照139

9.1 半球光照139

9.2 球形调和光照142

第10章 图像处理148

10.1 概述148

10.2 亮度、对比度和饱和度150

10.3 颜色空间转换153

10.3.1 介绍153

10.3.2 RGB和CMY相互转换153

10.3.3 RGB和CIE相互转换155

10.4 图像混合158

10.5 邻域平滑162

10.6 高斯平滑164

10.7 边缘检测167

10.8 锐化170

参考文献175

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