图书介绍
3ds Max 2012动画设计教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 刘海涛,丁卫颖,赵辉编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302321224
- 出版时间:2013
- 标注页数:374页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:383页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 基础知识1
1.1初步认识3ds Max1
1.1.1什么是3ds Max1
1.1.2 3ds Max的应用领域1
1.1.3 3ds Max 2012的新功能3
1.2如何使用3ds Max 20125
1.2.1了解项目工作流程5
1.2.2首次使用3ds Max 2012的操作范例6
第2章 熟悉3ds Max用户界面12
2.1主界面12
2.1.1认识界面组成12
2.1.2自定义用户界面14
2.2界面操作19
2.2.1工具栏的操作19
2.2.2四元菜单的使用20
2.2.3卷展栏的控制22
2.3视口23
2.3.1视口与视图的概念23
2.3.2视图控制工具的应用23
2.3.3视口渲染方法25
2.3.4视口盒27
第3章 场景对象30
3.1创建简单对象30
3.1.1创建三维模型30
3.1.2创建几何图形35
3.2对象的属性39
3.2.1基本信息40
3.2.2对象的交互性41
3.2.3显示属性42
3.2.4渲染控制45
3.3对象的选择45
3.3.1基本选择45
3.3.2按名称选择47
3.3.3过滤选择48
3.3.4其他选择方法50
3.4使用预置对象创建哑铃51
3.4.1制作哑铃铁饼51
3.4.2制作哑铃固定环52
3.4.3制作哑铃杠53
第4章 对象的变换55
4.1对象的基本变换55
4.1.1认识三轴架和Gizmo55
4.1.2使用变换工具56
4.1.3精确变换58
4.1.4通过变换克隆对象60
4.2变换工具61
4.2.1对齐工具61
4.2.2阵列工具64
4.2.3间隔工具65
4.2.4镜像工具65
4.3捕捉工具67
4.3.1维数捕捉67
4.3.2捕捉类型68
4.3.3角度捕捉69
4.3.4百分比捕捉70
4.4坐标系统与坐标中心点70
4.4.1空间坐标系统71
4.4.2变换中心72
4.5制作精确的衣柜模型73
4.5.1制作衣柜外围74
4.5.2制作衣柜细节77
4.5.3制作抽屉和抽屉把手79
第5章 文件与场景管理81
5.1场景文件处理81
5.1.1项目文件夹解读81
5.1.2文件操作命令83
5.2常用文件处理工具86
5.2.1资源浏览器工具86
5.2.2位图/光度学路径编辑器工具88
5.2.3 Max文件查找程序工具89
5.3场景的管理应用92
5.3.1场景状态应用92
5.3.2层的应用92
5.3.3场景资源管理器的应用94
第6章 复杂对象的创建与修改96
6.1创建复合模型96
6.1.1创建放样对象96
6.1.2创建超级布尔99
6.1.3创建超级切割对象102
6.2修改器的基本知识104
6.2.1认识修改器堆栈104
6.2.2修改器堆栈的应用104
6.3常用修改器105
6.3.1常用世界空间修改器105
6.3.2常用对象空间修改器108
6.4可编辑对象113
6.4.1可编辑样条线113
6.4.2可编辑多边形124
6.4.3可编辑网格和片面132
6.5制作小酒坛场景133
6.5.1制作木桶133
6.5.2制作酒坛135
6.5.3制作小火车136
6.5.4制作斧子139
第7章 材质与贴图142
7.1材质的基本知识142
7.1.1设计材质142
7.1.2材质编辑器143
7.1.3材质的管理149
7.2材质类型151
7.2.1标准材质152
7.2.2建筑材质155
7.2.3混合材质156
7.2.4合成材质158
7.2.5双面材质161
7.2.6卡通材质163
7.2.7无光/投影材质163
7.2.8壳材质164
7.2.9光线跟踪材质164
7.2.10多维/子对象材质166
7.2.11虫漆材质169
7.2.12顶/底材质171
7.3贴图171
7.3.1 2D贴图172
7.3.2 3D贴图177
7.3.3“合成器”贴图183
7.3.4“颜色修改器”贴图185
7.3.5其他贴图186
7.4制作生锈铁丝188
7.4.1制作带漆铁锈材质188
7.4.2制作锈迹斑驳材质190
7.4.3制作其他材质191
第8章 摄影机与灯光193
8.1摄影机193
8.1.1摄影机的基本知识193
8.1.2摄影机的类型193
8.1.3摄影机的操作194
8.1.4景深197
8.1.5运动模糊198
8.2灯光的种类199
8.2.1标准灯光199
8.2.2光度学灯光201
8.3标准灯光的基本参数202
8.3.1灯光的强度、颜色和衰减202
8.3.2排除和包含205
8.3.3阴影参数206
8.4光度学灯光的基本参数206
8.4.1灯光的强度和颜色206
8.4.2光度学灯光的分布方式207
8.4.3光度学灯光的形状210
8.5灯光的阴影210
8.5.1阴影贴图210
8.5.2区域阴影212
8.5.3光线跟踪阴影215
8.5.4高级光线跟踪阴影215
8.6模拟白天街道的光照效果216
8.6.1模拟天光216
8.6.2补光的应用217
8.6.3太阳光照明218
8.6.4人工照明219
第9章 环境与效果221
9.1背景与环境221
9.1.1背景221
9.1.2全局照明环境223
9.2大气效果225
9.2.1雾效果225
9.2.2体积雾效果230
9.2.3体积光效果232
9.2.4火焰效果235
9.3特效237
9.3.1镜头特效237
9.3.2模糊特效244
9.3.3亮度和对比度特效249
9.3.4色彩平衡特效251
9.3.5其他特效253
9.4曝光控制257
9.4.1自动曝光257
9.4.2线性曝光260
9.4.3对数曝光261
9.4.4伪彩色曝光263
9.5浓雾中的建筑264
9.5.1制作环境背景264
9.5.2添加体积雾266
9.5.3添加太阳光267
9.5.4调整曝光方式269
9.5.5后期处理270
第10章 动画制作272
10.1动画基础知识272
10.1.1动画的概念272
10.1.2 3ds Max制作动画的方法272
10.1.3动画的常用工具控件274
10.1.4动画的时间与帧速率276
10.2层次和运动学278
10.2.1层次动画278
10.2.2正向运动282
10.2.3反向运动283
10.3动画控制器和约束287
10.3.1了解运动命令面板287
10.3.2常用动画控制289
10.3.3常用动画约束296
10.4轨迹视图305
10.4.1认识轨迹视图305
10.4.2曲线编辑器307
10.4.3摄影表311
10.5 MassFx刚体动力学312
10.6制作室内场景动画315
10.6.1制作栗子滚动的轨迹315
10.6.2模拟加、减速运动317
10.6.3制作摄像机运动和运动模糊318
第11章 渲染320
11.1渲染的基础知识320
11.1.1渲染帧窗口320
11.1.2渲染输出设置321
11.1.3渲染类型323
11.2默认渲染器常用设置323
11.2.1渲染选项324
11.2.2抗锯齿过滤器325
11.3高级照明327
11.3.1光跟踪器327
11.3.2光能传递331
11.4插件渲染器331
11.4.1 mental ray渲染器331
11.4.2 iray渲染器337
11.4.3 VRay渲染器339
11.5插件渲染器的应用340
11.5.1为场景对象制作材质341
11.5.2对场景进行照明344
11.5.3最终渲染出图346
第12章 粒子系统348
12.1非事件粒子348
12.1.1雪粒子348
12.1.2喷射粒子349
12.1.3暴风雪粒子351
12.1.4粒子云353
12.1.5超级喷射354
12.1.6粒子阵列354
12.2粒子流356
12.2.1粒子视图356
12.2.2操作符357
12.2.3测试360
12.3与粒子相关的空间扭曲对象363
12.3.1空间扭曲的基本知识364
12.3.2力365
12.3.3导向器368
12.4倒水动画370
12.4.1制作场景动画和创建辅助对象370
12.4.2设定倒水动画371
12.4.3设定水接触杯子的动画372
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