图书介绍

三维动画与特效技术完全教程 第3版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

三维动画与特效技术完全教程 第3版
  • (美)艾萨克·克劳著 著
  • 出版社: 上海:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787532263523
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:435页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:447页
  • 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材

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图书目录

第一部分 绪论3

第一章 动画、视觉特效和技术之间的关系3

简述3

1.1数码创意的大环境3

1.2技术的发展5

1.3视觉里程碑:1960-1989年14

1.4视觉里程碑:1990-2003年22

1.5时间表33

第二章 数码影像制作流程43

简述43

2.1制作策略43

2.2数码电脑动画工作室48

2.3创意、技术与制作团队52

2.4电脑动画制作过程概述59

2.5电脑动画家及数码影像艺术家的十个职业技能67

2.6整合样带75

第二部分 建模81

第三章 基础建模概念81

简述81

3.1空间、物体和结构81

3.2用数字建模84

3.3点、线和面86

3.4四处移动物体87

3.5建模的文件格式92

3.6准备工作94

第四章 基本建模技术103

简述103

4.1介绍103

4.2关于线的注释104

4.3几何体基本元素106

4.4延伸109

4.5自由形态物体111

4.6基本建模功效114

4.7实时多边形模型119

第五章 高级建模和绑定技术125

简述125

5.1自由形状弯曲表面125

5.2细分表面131

5.3逻辑控制器和裁剪表面133

5.4高级建模效用133

5.5程序描述和物理拟态136

5.6摄影制图法和影像基础建模140

5.7动画绑定和层级结构142

5.8 准备工作147

第三部分 渲染153

第六章 基本渲染概念153

简述153

6.1灯光、摄影机和材料153

6.2色彩156

6.3渲染过程的步骤159

6.4隐藏表面的移除161

6.5 Z缓冲区渲染法162

6.6光线追踪163

6.7球面照明和放射性164

6.8影像基础渲染166

6.9非照片写实性渲染168

6.10硬盘渲染171

6.11渲染文件格式173

6.12准备工作174

第七章 摄影机183

简述183

7.1摄影机的种类183

7.2视觉金字塔184

7.3拍摄镜头的种类188

7.4摄影机镜头的种类192

7.5摄影机动画194

7.6准备工作195

第八章 灯光199

简述199

8.1灯光布局与气氛199

8.2光源的种类204

8.3光源的基本构成207

8.4场景照明211

8.5光源基本位置217

8.6准备工作220

第九章 着色与表面特征227

简述227

9.1表面着色技术227

9.2表面着色器230

9.3影像贴图232

9.4表面反射性242

9.5表面颜色247

9.6表面纹理248

9.7表面透明度254

9.8环境变量着色256

9.9选择性的黑客渲染法259

9.10准备工作262

第四部分 动画和特效269

第十章 动画基本概念269

简述269

10.1动画的类型269

10.2动画原理272

10.3故事叙述284

10.4分镜头脚本287

10.5角色发展290

10.6动画文件格式297

10.7准备工作297

第十一章 基础电脑动画技巧303

简述303

11.1关键帧插值运算法303

11.2模型动画306

11.3摄影机动画314

11.4光线动画318

11.5层级动画322

11.6二维与三维的动画整合325

11.7准备工作326

第十二章 高级电脑动画技术331

简述331

12.1反向运动331

12.2表演动画与运动捕捉334

12.3运动力学341

12.4程序性动画350

12.5脸部动画357

12.6群体动画361

12.7定点娱乐与交互式娱乐363

第十三章 视觉特效技术371

简述371

13.1数码视觉特效的基本概念371

13.2摄像机跟踪377

13.3动检对位技术377

13.4蓝屏、绿屏和色度键378

13.5布景和角色扩建380

13.6群体复制380

13.7电脑生成粒子380

13.8三维变形381

13.9运动控制381

13.10动作捕捉和虚拟角色382

13.11照相测量法382

13.12实景特效383

第五部分 后期制作387

第十四章 修图、合成与色阶387

简述387

14.1图像处理的基本概念387

14.2修图395

14.3图像的合成与混合399

14.4图像序列化402

14.5色彩分级407

第十五章 图像的分辨率与输出411

简述411

15.1数字输出的基本概念411

15.2图像分辨率412

15.3图像文件格式与纵横比418

15.4纸面输出425

15.5在摄影介质上输出图像427

15.6视频输出428

15.7数字媒体输出431

15.8 三维媒体输出434

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