图书介绍

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三维图形制作实用教程
  • 杨慧炯,韩燕丽,宋方编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302132968
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:310页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:324页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材

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图书目录

1.1 三维图形制作软件的发展1

第1章 三维图形制作软件概述1

1.2 三维图形制作软件的分类2

1.3 三维图形制作软件的应用4

1.4 三维作品的设计流程5

1.5 3ds max 7简介6

1.5.1 选择3ds max的理由6

1.5.2 3ds max概述7

1.5.3 3ds max 7的界面7

1.5.4 3ds max 7界面个性化11

1.6 3ds max 7的基本制作流程14

1.7 小结19

1.8 思考与练习20

2.1.1 主对象与次对象21

2.1.2 对象的参数化21

2.1 对象的概念21

第2章 3ds max 7的基础知识21

2.1.3 对象的属性22

2.2 对象的选择22

2.2.1 单击选择方法22

2.2.2 区域选择方法23

2.2.3 名称选择方法23

2.2.4 复合功能选择24

2.2.5 选择过滤器25

2.2.6 图解视图26

2.2.7 轨迹视图26

2.2.8 通过材质选择27

2.3 坐标系统27

2.3.1 基本术语27

2.3.2 坐标系统28

2.3.3 坐标控制29

2.4 小结31

2.5 思考与练习31

3.1 三维造型建模32

第3章 基础建模32

3.1.1 标准基本体33

3.1.2 扩展基本体44

3.1.3 实例讲解45

3.2 二维基本图形建模49

3.2.1 二维基本图形的创建50

3.2.2 编辑二维造型60

3.3 小结62

3.4 思考与练习62

第4章 复制建模64

4.1 克隆复制64

4.1.1 菜单命令64

4.1.2 边移动边复制64

4.1.3 边旋转边复制66

4.1.4 边缩放边复制68

4.1.5 镜像复制70

4.2.1 一维阵列复制72

4.2 阵列复制72

4.2.2 二维阵列复制75

4.2.3 三维阵列复制75

4.3 间隔复制76

4.4 小结78

4.5 思考与练习78

第5章 修改建模79

5.1 认识修改器命令面板79

5.2.1 利用样条曲线车削建模81

5.2 样条曲线建模81

5.2.2 利用样条曲线倒角建模83

5.2.3 利用样条曲线倒角剖面建模84

5.2.4 利用样条曲线挤出建模87

5.3 弯曲建模92

5.4 锥化建模94

5.5 扭曲建模97

5.6 晶格100

5.7 FFD变形建模103

5.8 影响区域建模107

5.9 为多个物体附加修改器109

5.10 小结110

5.11 思考与练习111

第6章 复合建模112

6.1 放样建模112

6.1.1 单截面放样113

6.1.2 多截面放样114

6.1.3 变形放样117

6.2 布尔建模129

6.3 散布建模133

6.4 连接建模135

6.5 图形合并137

6.6 地形140

6.7 小结143

6.8 思考与练习143

7.1 多边形建模145

第7章 高级建模145

7.1.1 网格建模146

7.1.2 多边形建模162

7.2 面片建模166

7.2.1 基于面片的创建方法167

7.2.2 基于样条线构架的创建方法170

7.3 NURBS建模175

7.5 思考与练习185

7.4 小结185

第8章 材质与贴图187

8.1 材质编辑器188

8.1.1 熟悉材质编辑器界面188

8.1.2 了解工具命令189

8.1.3 材质编辑器活动界面191

8.2 几种常用贴图通道编辑材质195

8.2.1 漫反射颜色贴图通道195

8.2.2 自发光贴图通道197

8.2.3 不透明度贴图通道200

8.2.4 凹凸贴图通道202

8.8 二维(2D)贴图编辑材质205

8.3.1 位图贴图205

8.8.2 棋盘格和平铺贴图206

8.3.3 渐变贴图210

8.4 三维(3D)贴图编辑材质213

8.4.1 Perlin大理石贴图材质编辑213

8.4.2 细胞贴图材质编辑217

8.4.3 噪波贴图材质编辑220

8.4.4 木材贴图材质编辑223

8.5 合成器贴图编辑材质226

8.6 颜色修改器贴图编辑材质234

8.7 其他贴图编辑材质236

8.8 非标准材质贴图243

8.8.1 双面材质贴图244

8.8.2 光线跟踪材质贴图246

8.8.3 多维/子对象材质贴图249

8.9 小结257

8.10 思考与练习258

第9章 灯光摄像机及渲染260

9.1 灯光260

9.1.1 灯光基础知识260

9.1.2 常用标准灯光及灯光参数261

9.2 摄像机273

9.3 渲染输出281

9.5 思考与练习284

9.4 小结284

第10章 综合实例286

10.1 建模部分286

10.2 材质部分294

10.3 灯光、摄像机及渲染部分299

10.4 小结301

10.5 思考与练习302

附录 3ds max 7快捷键303

参考文献310

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