图书介绍
娱乐营销完全指南 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)阿尔·利伯曼(Al Lieberman) 著
- 出版社:
- ISBN:
- 出版时间:2017
- 标注页数:0页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:341页
- 主题词:
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娱乐营销完全指南 第2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
引言 让娱乐带给您愉悦1
D:武雷芳加级别1112加级别5-109020181112-5(18个夹1090本)CP-完成第1章 从基本问题开始:娱乐营销的内容和地点13
娱乐产业结构:4C13
第一个C:内容15
第二个C:渠道18
第三个C:消费19
第四个C:整合20
回顾25
注释25
第2章 产品的市场投放:投放者及投放方式27
加工信息27
过去的美好日子……29
革命万岁!30
超码的我31
决策,决策34
回顾50
注释50
第3章 营销电影:让人想看、不得不看、必须看51
大屏幕创造高营收51
一些背景53
减少风险:高概念电影54
铛—铛—铛—55
减少风险:电影植入广告56
屏幕背后:制片商61
迈出屋门、走上大街:发行62
电影院:仍然是票房主力65
电影营销:谁是目标?66
营销方法69
电影票预售渠道75
奥斯卡——强大的营销工具76
科技工具77
飞机、火车、汽车及其他交通工具78
独立电影78
回顾85
注释85
延伸阅读86
推荐杂志87
第4章 广播业:网络电视、辛迪加组织和无线电广播88
广播媒体基础知识88
地方电视台93
电视收视率的基础96
促销和营销104
辛迪加组织109
我的不是你的:技术的影响115
非商业驱使下的广播节目116
回顾:网络电视和辛迪加组织118
无线电广播119
回顾:无线电广播130
注释130
延伸阅读131
推荐杂志131
第5章 科技兴潮:数字化时代的电视内容传送132
多频道视频世界132
基础服务之外的其他服务146
媒体、营销和利润148
挖掘订户152
有线电视:有力的营销方式154
回顾155
注释155
延伸阅读156
第6章 数字化颠覆157
有线电视发展停滞:新挑战时期157
超越机顶盒161
颠覆性渠道164
回顾170
注释171
延伸阅读171
第7章 出版业:出版领域走向数字化172
写在开头……172
图书173
营销图书183
图书的可发现性189
品牌化192
不断变化的出版环境195
回顾:图书198
报纸和杂志198
回顾:报纸和杂志203
回顾:出版业203
注释203
延伸阅读204
第8章 部分内容:游戏、移动应用程序及移动营销205
游戏进行中205
游戏移动化210
移动营销214
回顾:游戏、移动应用程序及移动营销217
注释217
延伸阅读218
第9章 通用语言:音乐219
他们正在播放我们的歌219
音乐所有权的三种形式220
大型唱片公司221
音乐产业发展历程223
分销改头换面226
普及大众228
音乐营销233
细分市场236
音乐剧场240
公告牌:音乐业的圣经245
回顾246
注释246
延伸阅读247
第10章 大联盟、大生意:体育248
体育产业发展历程248
体育大联盟252
其他方面263
品牌业务:许可与赞助266
科技潮流270
营销挑战274
回顾277
注释277
延伸阅读278
第11章 在路上:旅行与旅游业279
旅行在路上279
制定计划282
广告、宣传和推广286
创建自己的“身份”287
旅行和旅游营销的动态292
关系营销295
旅行的其他去处300
回顾310
注释311
延伸阅读311
第12章 前景:全球快照312
全球一览之北美315
全球一览之拉丁美洲315
全球一览之欧洲—中东—非洲地区319
全球一览之亚太地区323
回顾325
注释326
结论 前途在何处?327
人物:消费者327
事件:技术和趋势328
原因:越来越多的革新……329
地点:需要娱乐的地方329
时间:需要娱乐的时间330
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