图书介绍
一个人的产品 写给非设计师的设计书2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)Erik Klizczak著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121300431
- 出版时间:2016
- 标注页数:314页
- 文件大小:34MB
- 文件页数:333页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
一个人的产品 写给非设计师的设计书PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 规划1
第1章 研究3
什么是用户研究4
用户研究不等于可用性5
设计术语:人种志5
从用户的角度开始6
案例研究:快速结账10
让发现更有意义15
总结18
第2章 灵感19
像艺术家一样偷师学艺20
如果以上方法都行不通……33
总结36
第二部分 设计思维37
第3章 绘制草图39
设计思维——开发者式的设计40
绘制草图——一切设计由此开始40
草图的优点41
何时绘图42
绘制草图的工具42
应用流的基础48
创建一个应用流50
故事板的作用58
何时使用故事板60
创建故事板60
不知道从何处入手?从模板开始吧61
总结63
第4章 信息架构65
究竟什么是信息架构67
可用性的成本68
信息架构设计的交付物69
角色、用户场景和故事板69
内容模型70
应用流70
线框图71
手势库72
信息架构的一切都与内容相关73
让一切更有意义73
信息架构设计的五个步骤75
步骤1:定义主题、目标和需求76
步骤2:选择一种版式77
步骤3:为相似项目分组89
步骤4:保持一致90
步骤5:精简91
总结93
第5章 线框图95
了解线框图96
线框图10197
应该在什么时候创建线框图98
解析线框图98
你是在说线框图吗100
注意事项103
好用的线框图工具107
线框图技巧113
线框图技巧#1:创建基本的线框图114
线框图技巧#2:采用灰度图和一种颜色115
线框图技巧#3:采用逐帧表达法118
线框图技巧#4:使用气泡118
线框图技巧#5:放大细节119
总结120
第6章 原型设计121
什么时候需要原型122
交流新想法123
验证概念123
进行基本可用性测试123
决定创意是否值得投资123
什么是有效的原型124
用聪明的方法进行伪造127
“小赌”一把127
好用的原型设计工具128
微软的SketchFlow128
Adobe Edge130
Adobe After Effects131
Keynote与PowerPoint132
HTML/JavaScript/CSS3133
Axure RP134
Arduino、Openframeworks与Processing135
原型设计方法136
方法#1:纸面原型136
方法#2:交互式线框图137
方法#3:视频设计原型142
总结147
第三部分 视觉设计149
第7章 颜色151
颜色的基本理论152
颜色的相关术语152
颜色模型154
冷暖色159
颜色心理学160
对比度164
应用颜色:一些经验法则166
只使用两到三种颜色166
以纯色开始,然后转为渐变色167
使用暗色的色调167
绿色意味着可行168
如何创作一个好调色板168
灰度图169
五种调色板,你不能用错171
颜色的技巧174
颜色技巧#1:用照片生成一个调色板174
颜色技巧#2:利用代码生成颜色177
颜色技巧#3:使用Photoshop179
我私藏的颜色技巧:使用算法来找到平均颜色182
总结184
第8章 数字化排版设计185
重中之重186
字体排版基础知识187
理解样式术语187
字体和字型有什么不同192
字体的分类193
衬线字体193
无衬线字体195
8种方法改善你的字体198
1.选择了一种字体比例后就坚持用下去198
2.使用一致的间距199
3.一致的行宽200
4.稍做变换就能分出视觉层次201
5.选择合适的正文字体202
6.使用一个字体族群205
7.组合使用两到三种字体205
8.使用好看的“&”符号210
总结211
第9章 视觉传达213
没那么简单214
1.就像在为自己而设计215
2.保持一致215
五种方式阐明你的设计216
1.使用一个适合的网格216
2.建立层次224
3.删除无用的东西228
4.检查并行性234
5.建立清晰的功能可见性236
总结241
第10章 动作243
动画看起来很酷,但是它们真的能让应用更好吗244
过渡、动画和时机原则245
动画和过渡之间有什么区别245
不要太快,不要太慢,也不要太多246
什么时候需要使用动作247
什么时候应该避免动作247
渐隐、滑动和缩放——动画的超级工具248
渐隐249
滑动249
缩放250
动作的原则251
慢进和慢出251
挤压和伸展252
预期253
跟随和重叠254
弧线255
缓动函数256
高级运动技术259
跟随260
认知错觉260
总结261
第四部分 交互设计263
第11章 交互设计的原则265
交互设计的介绍266
沉入心流267
促进心流的方法268
易学性vs.易用性275
可用性设计275
易学性设计277
人体工程学278
肌肉疲劳279
视野和周边视觉281
环境和光照条件282
最优的触摸目标283
遮挡285
总结287
第12章 设计模式289
为什么使用设计模式290
其他设计模式资源291
模式294
自动对焦294
拖放295
自动保存296
空白状态297
进度指示器298
选用合适的目标尺寸299
按钮就是按钮300
如非必要,避免使用模态声明301
直接操作302
为相似项目分组303
连续滚动304
根据重要性调整元素的尺寸305
全景仪表盘306
防错控件307
退出方式308
居左/右对齐309
超级搜索310
简单任务用简单UI,复杂任务用复杂UI311
同步位置312
利用字体反差313
总结314
热门推荐
- 2525078.html
- 3516847.html
- 3845875.html
- 71606.html
- 2448890.html
- 1509185.html
- 3299947.html
- 2069761.html
- 996503.html
- 3839697.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2587417.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1577667.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3246465.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1127538.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2516570.html
- http://www.ickdjs.cc/book_87367.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2987760.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2477393.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3192946.html
- http://www.ickdjs.cc/book_550774.html