图书介绍
3DS-MAX强力插件2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (韩)金祥润,(韩)申盛锦编著;邸春红等译 著
- 出版社: 北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
- ISBN:7502757880
- 出版时间:2002
- 标注页数:568页
- 文件大小:210MB
- 文件页数:625页
- 主题词:
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图书目录
前言本书结构Gallery2
3D作品范例国外3D站点介绍2
3DS MAX快捷键附书CD的使用方法插件的位置和确认方法Part1:Texture LayerChapter 01 Texture Layer简介2
hapter 02 Texture Layer(TexLay修改器)3
Channels Manager面板4
Mapping面板7
Tiling9
Attenuation9
使用Attenuation11
Alignment14
Spline Mapping15
Spline Mapping范例17
Free Form Mapping19
Free Form Mapping范例21
Chapter 03 Texture Layer Attenuation23
Attenuation23
UVW Normal Attenuation24
UVW Normal Attenuation的选项25
Chapter 04Texture Layer Composite Map29
Chapter 05TLUnwrap30
Channel面板30
Mesh面板31
Bitmap Properties面板31
Trim Mesh面板31
Chapter 06TLUnwrap范例32
Chapter 07ModSpace34
Source Modifier Space34
Destination Modifier Space34
Paste Modifier Space按钮35
Chapter 08ModSpace范例35
Chapter 09Texture Layer和TLUnwrap39
在青蛙物体上添加Diffuse贴图40
调整Spline的法线42
根据Spline调整Gizmo的半径43
进行青蛙躯体上Diffuse贴图的绘制操作44
在青蛙躯体上进行Diffuse贴图操作49
在青蛙后腿上添加新的通道,并进行贴图操作50
对后腿的Diffuse贴图进行绘制52
在青蛙前腿上进行贴图操作58
在青蛙的嘴上进行Free Form Mapping操作60
缩短渲染时间64
Part2:Cult3DChapter01 Cult3D68
Cult3D简介68
Cult3D的特点70
Cult3D Designer应用71
Cult3D Publishing72
Cult3D Exporter对话框73
安装方法81
Chapter 02安装Cult3D插件81
Cult3D界面83
Event Map窗口83
Chapter03Cult3D的用户界面83
事件设置选项菜单85
Scene Graph窗口86
Preview窗口87
Action窗口88
Object Properties窗口94
Event窗口94
Chapter 04保存最终结果95
Object motions选项卡95
Sounds选项卡96
Vertex motions选项卡96
Geometries选项卡97
Chapter 05 Cult3D跟着做98
Cult3D的基本事件和动作例解98
Cult3D Event与Action的实例116
Chapter 06 Cult3D与互联网146
转换成网络文件146
参考材料150
Part3:Lighting TeChniquesChapter 01复习聚光灯154
实现泛光灯效果155
制作柔和的轮廓155
强调黑暗中的图像156
距离与光强度公式156
Chapter 02灯光的差别化157
Chapter 03泛光灯,聚光灯,平行光,环境光160
Chapter 04 Diffuse,Specular,Ambient Color162
Chapter 05按功能分类的灯光:Key,Fill,Back Light163
Part4:Mental RayChapter 01 Mental Ray的定义168
简单介绍Mental Ray168
Mental Ray概要169
Mental Ray的基本知识170
Mental Ray的编译与渲染器的创建171
在Mental Ray渲染中使用的MAX材质173
Mental Ray的Ray Tracing175
了解Ray Tracing的过程176
Chapter 02 Mental Ray的功能和使用方法177
Caustics与Global lllumination177
Mental Ray的功能和使用方法180
Chapter 03范例1:Trace Depth/Visibility/Sampling229
渲染场景230
追加Ray Tracing贴图232
与MAX Scanline渲染比较235
改变Mental Ray的设置236
Chapter 04范例2:光的折射(Refraction)247
对场景进行渲染247
追加 Refraction Map248
与MAX Scanline渲染相比较253
调节材质255
对其他类型的物体进行渲染256
Chapter 05范例3:Motion Blur258
对场景进行渲染259
用MAX的Scanline Renderer制作Motion Blur260
在Scanline Renderer中使用Object Motion Blur262
用Mental Ray制作Motion Blur263
调节Sampling Setting266
合成回转(Rotational)与转换(Transitional)Motion Blur266
Chapter 06范例4:Depth of Field267
对场景进行渲染268
调节Depth of Field270
对透视图使用Depth of Field274
Chapter 07范例5:Reflection Caustics276
对场景进行渲染276
指定Reflection map277
使用Caustics278
调节Caustics280
使用Photon Map文件281
观察Caustics变量283
Chapter 08范例6:折射后的Caustics反射287
对场景进行渲染288
设定物体属性289
调整Caustics图像291
整理图像294
Chapter 09范例7:Global Ⅲumination Tutorial296
对场景进行渲染300
创建Global Ⅲumination302
Final Gathering304
活用Final Gather305
创建Global Ⅲumination提高渲染速度307
设定光子半径309
Chapter 10范例8:区域灯光(Area Lights)312
对场景进行渲染314
将Spark灯光转换为区域灯光315
修正区域灯光317
用区域灯光制作柔和的影子321
三维立体区域灯光323
Part5:Forest ProChapter 01 Forest Pro简介328
Chapter02Forest的菜单329
Tree Properties卷展栏329
Area卷展栏331
Distribution Map卷展栏333
Camera卷展栏335
Surface卷展栏337
Transform卷展栏338
Material卷展栏340
Display卷展栏341
Chapter03 Forest Lite跟着做342
添加少量的树木342
树木的属性343
Areas348
Distribution Map351
适用摄像机357
Diversity(多样性)363
加速视图的Redraw365
Chapter 04 Forest Pro跟着做367
在不规则地形中的操作367
增添灌木和花372
添补草地373
Part6:LightingChapter 01 Lighting简介380
Chapter 02 Lighting卷展栏说明381
Main卷展栏381
Pick Object卷展栏384
Spline卷展栏385
基本实例:Spline Lighting386
Forks卷展栏389
Chapter 03 Lighting范例1:制作云中闪电393
Lighting图像393
Lighting动画404
Chapter 04 Lighting范例2:制作真空管Lighting409
Part7:PhoenixChapter 01 Phoenix简介422
Chapter 02基础实例423
范例1:使用对象的Phoenix实例(PhoenixVec)423
范例2:Atmospheric Apparatus Gizmo431
范例3:制作一个火苗435
范例4:调整火花的颜色439
Chapter 03了解菜单功能445
Phoenix专业词汇445
Phoenix的结构和操作顺序447
Appearance卷展栏450
Topology and Dynamics卷展栏463
Particles and Viewports卷展栏469
Fractals卷展栏476
Color Fractal Mapping卷展栏492
Miscellaneous卷展栏509
Presets卷展栏514
About卷展栏515
Chapter 04 Phoenix的深层分析516
Emitter516
Shapenode521
火焰形态的调整524
Phoenix Helper Object526
Chapter 05范例:运用PhoenixGen制作GasRange火焰541
附录 Web 3D Solution ShocKwave 3D548
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