图书介绍
iOS Web应用开发 运用HTML5、CSS3与JavaScript2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)皮基著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115323217
- 出版时间:2013
- 标注页数:358页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:385页
- 主题词:移动终端-网页制作工具-程序设计
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图书目录
第1章 移动触摸设备的新思路1
1.1为什么要选择移动互联网1
1.1.1从桌面端到移动端1
1.1.2移动市场3
1.1.3为何现在就进军移动领域4
1.1.4面向移动的做法4
1.1.5面向移动的指南5
1.2 Apple的移动设备硬件6
1.3小结6
第2章 为iOS设备打造的敏捷项目7
2.1实现移动信息架构7
2.1.1信息架构及其重要性8
2.1.2遵循移动策略的黄金法则16
2.1.3纯内容标注法17
2.1.4使用站点导航图来表现信息架构18
2.1.5使用线框图草拟信息架构21
2.1.6通过原型将交互可视化22
2.2移动设计的系统方法24
2.2.1苹果设备的可访问性25
2.2.2 iOS设备的可用性28
2.2.3 iPhone页面模型32
2.2.4 iPhone用户界面33
2.2.5 iPad块模型35
2.2.6 iPad用户界面37
2.2.7用于苹果移动设计的工具39
2.3小结39
第3章 针对iOS设备的Web开发41
3.1 Web开发工具41
3.1.1开发框架42
3.1.2移动网站48
3.2移动应用49
3.3 Web开发模型50
3.3.1 Web开发模型的优缺点50
3.3.2开发Web应用的四种方法54
3.3.3 Web应用和原生应用在用户眼中的区别56
3.3.4 Web标准:HTML、 CSS及JavaScript59
3.3.5浏览器对标准的支持情况:WebKit和Safari86
3.4 SDK开发模型92
3.4.1苹果的Objective-C、 CocoaTouch以及Xtools模型93
3.4.2我是一台Mac电脑95
3.4.3用于苹果移动开发的工具和框架96
3.5小结96
第4章 针对iOS设备的用户界面设计97
4.1用户界面设计97
4.1.1什么是界面98
4.1.2万物皆界面100
4.1.3负空间105
4.1.4色彩心理学110
4.1.5界面层次117
4.1.6阅读模式118
4.1.7用户界面设计流程125
4.2兼容iPhone和iPad的用户界面设计127
4.2.1调研128
4.2.2结构130
4.2.3美工133
4.2.4交互133
4.2.5可交付结果134
4.3 iPad类原生用户界面设计135
4.3.1调研135
4.3.2结构135
4.3.3美工136
4.3.4交互137
4.3.5可交付结果138
4.4 iPhone类原生用户界面设计138
4.4.1调研138
4.4.2结构138
4.4.3美工139
4.4.4交互140
4.4.5可交付结果141
4.4.6用于用户界面设计的工具141
4.5小结142
第5章 iPhone用户界面设计:简化思维143
5.1草绘用户界面143
5.2简化思维143
5.2.1 iPhone是随身携带的设备144
5.2.2 iPhone页面模型的本质144
5.2.3 iPhone的局限性144
5.2.4用户认知资源的本质144
5.3草绘剖析145
5.4使用工具来设计147
5.4.1探索Balsamiq Mockups界面148
5.4.2描绘关联性149
5.5使用Adobe Fireworks来设计150
5.5.1创建画布151
5.5.2整理图层152
5.5.3布局设计152
5.5.4界面设计153
5.5.5复用设计158
5.5.6用于用户界面设计的工具160
5.6小结160
第6章 iPad用户界面设计:逆向思维161
6.1草绘用户界面161
6.2逆向思维161
6.2.1逆向简化162
6.2.2删减与优选163
6.2.3隐藏与改造164
6.2.4收缩与分组165
6.2.5“简单-复杂”悖论的关键点166
6.2.6草绘用户界面166
6.3使用工具进行设计168
6.4使用Adobe Fireworks来设计174
6.4.1 iPad兼容版174
6.4.2 iPad类原生版183
6.4.3用于用户界面设计的工具190
6.5小结191
第7章 WebKit所支持的Web标准:充分发挥Mobile Safari的能力192
7.1 iPhone和iPad的Web表现对比192
7.2 HTML5192
7.2.1 HTML5标记语法193
7.2.2 HTML5重新定义过的标签194
7.2.3 HTML5语义195
7.2.4 HTML5媒体197
7.3 CSS3217
7.3.1前缀217
7.3.2圆角边框218
7.3.3边框图片218
7.3.4渐变219
7.3.5盒子尺寸标准219
7.3.6盒子阴影220
7.3.7轮廓220
7.3.8背景尺寸221
7.3.9背景起点221
7.3.10多重背景222
7.3.11文字阴影222
7.3.12文本溢出223
7.3.13单词换行223
7.3.14线上字体224
7.3.15轻触高亮224
7.3.16多列布局225
7.3.17横跨多列225
7.3.18过渡226
7.3.19变换226
7.3.20动画228
7.3.21关键帧230
7.3.22倒影230
7.4 JavaScript231
7.4.1在网页上添加JavaScript232
7.4.2 JavaScript结构233
7.4.3数据类型分类234
7.4.4保留字235
7.4.5变量236
7.4.6运算符238
7.4.7条件语句239
7.4.8循环语句241
7.4.9函数242
7.4.10变量作用域243
7.4.11数组244
7.4.12字符串245
7.4.13对象246
7.4.14浏览器对象模型247
7.4.15 文档对象模型248
7.4.16对比DOM和HTML结构249
7.4.17操作DOM250
7.4.18一些JavaScript的最佳实践253
7.4.19与Web标准有关的资源253
7.5小结254
第8章 原生iOS环境开发255
8.1配置环境255
8.2视口的定义256
8.3全屏模式应用258
8.4添加主屏幕图标259
8.5应用启动图片260
8.6应用重定向261
8.7配置Head标签部分262
8.8原生链接模拟263
8.9原生文本模拟263
8.10原生元素模拟264
8.11原生滚动模拟265
8.12原生iOS服务交互265
8.12.1电话应用265
8.12.2邮件应用266
8.12.3短信应用267
8.12.4地图应用267
8.13触摸事件和手势交互268
8.13.1触摸事件模式:触摸并不是点击269
8.13.2原生及自定义的触摸事件处理272
8.13.3创建可触摸的设计元素273
8.13.4设备朝向变更事件274
8.13.5屏幕朝向变更的媒体查询275
8.14扩展iOS开发框架276
8.15 用于编写代码的资源278
8.16小结278
第9章 原生iOS设计实现279
9.1 iPhone页面模型的实现279
9.2实现类原生的页面结构279
9.3 iPhone原生界面模拟280
9.3.1顶部栏部分280
9.3.2页面标题元素282
9.3.3面包屑导航栏284
9.3.4宣传内容区285
9.3.5菜单区288
9.3.6 页脚部分290
9.4小结292
第10章 优化iOS Web应用293
10.1 iPad和iPhone兼容性293
10.2性能优化293
10.2.1代码优化294
10.2.2图片优化297
10.2.3应用压缩300
10.2.4可用性优化301
10.3离线可用的Web应用305
10.4移动SEO308
10.4.1搜索引擎的结构309
10.4.2面向搜索引擎的设计309
10.4.3可用于优化和SEO的工具315
10.5小结316
第11章 测试iOS Web应用317
11.1 Web开发生命周期317
11.2 Web应用测试318
11.3敏捷测试318
11.4热图测试320
11.5组织一次测试321
11.5.1创建用例321
11.5.2创建物料324
11.6执行测试325
11.6.1纸面原型图326
11.6.2电子原型328
11.7评估测试328
11.8评估的变量和反馈329
11.8.1点触次数330
11.8.2错误次数330
11.8.3预计完成时间331
11.8.4收集反馈332
11.8.5评估技术333
11.9测试所需资源335
11.10小结335
第12章 深入挖掘iOS Web应用市场337
12.1利用你的移动策略337
12.2如何推广你的Web应用337
12.2.1利用Beta测试邀请测试者338
12.2.2利用新闻发布339
12.2.3创建Web应用的宣传网站339
12.2.4使用邮件营销340
12.2.5创建YouTube视频教程341
12.2.6提交到苹果Web应用门户341
12.2.7提交到其他Web应用门户网站342
12.2.8利用社交网络的传播力344
12.3让Web应用创造收益345
12.4 Web应用市场上的资源346
12.5小结347
第13章 从移动互联网展望普适计算348
13.1移动设备、无线网络及蜂窝通信的爆发348
13.2下一代触屏和多点触控技术的用户体验349
13.3新技术、新用途以及新机遇349
13.4多点触控屏幕革命会为下一代计算机带来怎样的改变350
13.4.1从家用到普适计算与环境智能351
13.4.2通信与普适计算资源353
13.5小结354
索引355
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