图书介绍
3ds Max&Vray室外建筑表现职场密码2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 唐鹏,徐静编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302332992
- 出版时间:2013
- 标注页数:358页
- 文件大小:127MB
- 文件页数:371页
- 主题词:室外装饰-建筑设计-计算机辅助设计-图形软件
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图书目录
第一部分 建筑动画入门篇3
第1章 建筑动画概述3
1.1 建筑动画在实际领域中的应用3
1.1.1 建筑动画的发展和制作要求3
1.1.2 创建建筑动画的硬件要求3
1.1.3 建筑动画的制作程序和外挂插件的介绍3
1.1.4 建筑动画的分类10
1.2 建筑动画的制作流程11
1.2.1 项目策划阶段12
1.2.2 模型制作阶段12
1.2.3 渲染制作阶段12
1.2.4 成片阶段12
1.3 建筑动画制作过程中应注意的要点12
第2章 建筑动画建模基础知识13
2.1 认识3ds Max13
2.1.1 3ds Max界面13
2.1.2 物体的显示方式14
2.1.3 3ds Max的视图布局14
2.1.4 3ds Max的视图设置15
2.1.5 3ds Max的视图导航控制区16
2.1.6 3ds Max的主工具栏18
2.2 CAD图纸建模18
2.2.1 在AutoCAD中工作18
2.2.2 在3ds Max中导入AutoCAD文件,搭建场景21
第二部分 建筑动画进阶篇31
第3章 场景模型与材质灯光的创建31
3.1 场景沙盘模型31
3.1.1 创建地形模型31
3.1.2 创建道路便道边缘35
3.1.3 创建公路行车线和斑马线37
3.1.4 为场景制作配景及辅助设施38
3.1.5 精减场景的模型数量41
3.2 场景主建筑模型43
3.2.1 创建商住楼模型43
3.2.2 创建园林古建模型73
3.2.3 创建道桥模型100
3.3 建筑动画材质设计及编辑118
3.3.1 3ds Max材质编辑器界面118
3.3.2 3ds Max材质类型简介118
3.3.3 建筑动画常用贴图通道119
3.3.4 建筑动画常用材质贴图120
3.3.5 贴图坐标的调整120
3.4 建筑动画灯光效果控制122
3.4.1 3ds Max灯光的分类及选用122
3.4.2 灯光参数控制122
3.4.3 阴影的分类及选用124
第4章 场景动画的创建126
4.1 摄像机运动曲线的设置与调整126
4.1.1 摄像机动画的基本创建方法126
4.1.2 运动曲线变化对摄像机动画的影响130
4.1.3 如何使用自由摄像机创建场景动画131
4.1.4 如何使用目标摄像机创建场景动画133
4.2 建筑生长动画的创建134
4.2.1 楼体生长动画的制作方法134
4.2.2 桥梁生长动画的制作方法140
4.3 建筑中的人物动画制作148
4.3.1 人物模型的绑定方法148
4.3.2 人物行走动画的制作方法158
4.3.3 角色运动动画的制作方法161
4.4 其他配景角色动画的制作164
4.4.1 电梯动画的制作方法164
4.4.2 汽车动画的制作方法167
4.4.3 蝴蝶、游鱼、飞鸟动画制作方法171
第5章 建筑动画插件及特效196
5.1 建筑动画中的常用插件196
5.1.1 Speed Tree插件的使用196
5.1.2 Forest Pro插件的使用200
5.1.3 RPC插件的使用206
5.1.4 Greeble插件的使用208
5.2 建筑动画中的常见特效219
5.2.1 Environment雾效的制作219
5.2.2 路灯辉光效果的制作221
第6章 建筑动画的合成224
6.1 After Effects CS5224
6.1.1 Affer Effects CS5的界面与布局224
6.1.2 After Effects基础操作227
6.1.3 Affer Effects经典实例制作229
6.2 Combustion操作技巧235
6.2.1 Combustion的界面235
6.2.2 Combustion 4基础操作239
6.2.3 黄昏校色实例242
6.3 Premiere Pro246
6.3.1 Premiere Pro软件的基础介绍246
6.3.2 Premiere Pro的常用操作251
6.4 Vegas256
6.4.1 Vegas软件界面256
6.4.2 通过镜头之间的衔接了解转场的特点261
6.4.3 Vegas软件的基本操作技巧262
6.5 建筑动画的剪辑经验267
第三部分 建筑动画案例综合篇271
第7章 经典场景制作271
7.1 湖水场景的制作271
7.1.1 天空的制作271
7.1.2 湖水动画的制作275
7.1.3 天空光的设置283
7.2 雪山场景的制作287
7.2.1 创建山地模型287
7.2.2 天空的制作296
7.2.3 天空材质的调节297
7.2.4 创建灯光系统300
第8章 房地产综合类项目——新安花苑311
8.1 项目概述311
8.2 重点镜头制作311
8.2.1 日景新安花苑儿童乐园镜头(以摄像机摇镜头的角度来观察)311
8.2.2 球天的建立317
8.3 夜景新安花苑331
8.4 建筑动画灯光技巧原理介绍334
第9章 后期合成与特效处理336
9.1 尚城花园项目特效处理336
9.1.1 色彩调整336
9.1.2 RPF雾效与摄像机景深的处理340
9.1.3 多图层合并特效处理342
9.2 最终剪辑和成片的输出346
9.2.1 Edius346
9.2.2 常用操作350
第10章 建筑互动式虚拟现实技术的展望353
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