图书介绍
动画的创意与实践2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 林倩妏著 著
- 出版社: 全华图书股份有限公司
- ISBN:9789572193501
- 出版时间:2014
- 标注页数:289页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:304页
- 主题词:
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图书目录
CHAPTER 1动画的创意与实践3
1-1动画入门3
1-2故事就是王道6
1-3小处观察(创意发掘),大处著眼(说故事讲重点)-7
CHAPTER 2建模入门22
2-1熟悉介面22
2-2制作马克杯把手27
2-3制作马克杯内部厚度与深度31
2-4使马克杯模型外观更为细致33
2-5设定Mental Ray材质44
2-6设定灯光46
2-7设定摄影机镜头49
2-8预览算图51
2-9认识Polygon多边形51
CHAPTER 3材质编辑器65
3-1开启Material Editor65
3-2认识常用材质设定66
3-3如何建立基本材质71
3-4如何建立贴图材质73
3-5贴图与贴图轴的意义80
3-6 Procedural Texture程序式贴图87
CHAPTER 4滑鼠建模与材质96
4-1准备参考图96
4-2制作滑鼠模型99
4-3滑鼠材质103
CHAPTER 5单眼相机建模110
5-1建立正视参考图110
5-2从Cylinder建立镜头到机身110
5-3相机模型细节工具112
CHAPTER 6单眼相机材质与打灯116
6-1单眼相机材质设定116
6-2灯光设置119
CHAPTER 7 Ambient○cclusion125
7-1 Baking Ambient Occlusion运算125
7-2使用Photoshop合成128
7-3使用Arch & Design材质内建的Ambient Occlusion129
CHAPTER 8 GlobalIllumination132
8-1 Global Illumination132
8-2间接光源基本设定137
8-3灯光的设置138
8-4确认环境大小139
8-5 Global Illumination的参数设定139
8-6阴影柔边设定以及溢色效果141
CHAPTER 9 Fianl Gathering最终聚集144
9-1 Final Gathering最终聚集(Mental Ray Renderer)144
9-3整合Final Gather最终聚集(F.G.)与Global Illumination全局照明(G.I.)147
9-4优化Ambient Occlusion(环境光遮蔽)呈现149
9-5重复使用F.G.(Final Gather最终聚集)优化静态场景运算150
9-6重复使用F.G.(Final Gather最终聚集)优化动态场景运算153
CHAPTER 10Caustics焦散光线材质158
10-1焦散Caustics158
10-2准备场景159
10-3运算焦散光线Generating Caustics163
10-4焦散光线的品质与效果165
10-5 Index Of Refraction (IOR)折射率166
CHAPTER 11 Digital Sculpture数位雕塑174
11-1Digital Sculpture数位雕塑174
11-2准备低階模型177
11-3数位雕塑工具介绍—建议使用数位板进行操作179
11-4拆解UVW map184
11-5建立高阶贴图190
11-6套用高阶贴图194
CHAPTER 12 Retopology198
12-1准备高阶模型198
12-2建立低模200
CHAPTER 13动画的12项原则207
13-1Timing时间的掌握207
13-2 Slow In and Slow Out缓进缓出210
13-3Arcs曲线动作的应用210
13-4 Straight Ahead Action and Pose to Pose—连续动作与姿势定位212
13-5 Squash and Stretch挤压与伸展216
13-6Anticipation预备动作218
13-7 Follow Through and Overlapping Action跟随及动作重叠218
13-8 Staging场景安排与故事的呈现221
13-9Secondary Action次要动作222
13-10Exaggeration夸张的趣味222
13-11Solid Drawing加强绘画实力224
13-12Appeal感染力225
CHAPTER 14 Biped基本入门231
14-1 Biped快速入门—透过快速入门浏览Biped设定步骤231
14-2针对特定模型建立Biped骨架232
CHAPTER 15 Biped应用236
15-1Physique236
15-2Physique后修正骨架239
CHAPTER 16角色动作范例252
16-1Stand Up252
16-2Pick Up255
16-3搭公车摇晃259
APPENDIX A指导动画创作263
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