图书介绍

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动画的创意与实践
  • 林倩妏著 著
  • 出版社: 全华图书股份有限公司
  • ISBN:9789572193501
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:304页
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图书目录

CHAPTER 1动画的创意与实践3

1-1动画入门3

1-2故事就是王道6

1-3小处观察(创意发掘),大处著眼(说故事讲重点)-7

CHAPTER 2建模入门22

2-1熟悉介面22

2-2制作马克杯把手27

2-3制作马克杯内部厚度与深度31

2-4使马克杯模型外观更为细致33

2-5设定Mental Ray材质44

2-6设定灯光46

2-7设定摄影机镜头49

2-8预览算图51

2-9认识Polygon多边形51

CHAPTER 3材质编辑器65

3-1开启Material Editor65

3-2认识常用材质设定66

3-3如何建立基本材质71

3-4如何建立贴图材质73

3-5贴图与贴图轴的意义80

3-6 Procedural Texture程序式贴图87

CHAPTER 4滑鼠建模与材质96

4-1准备参考图96

4-2制作滑鼠模型99

4-3滑鼠材质103

CHAPTER 5单眼相机建模110

5-1建立正视参考图110

5-2从Cylinder建立镜头到机身110

5-3相机模型细节工具112

CHAPTER 6单眼相机材质与打灯116

6-1单眼相机材质设定116

6-2灯光设置119

CHAPTER 7 Ambient○cclusion125

7-1 Baking Ambient Occlusion运算125

7-2使用Photoshop合成128

7-3使用Arch & Design材质内建的Ambient Occlusion129

CHAPTER 8 GlobalIllumination132

8-1 Global Illumination132

8-2间接光源基本设定137

8-3灯光的设置138

8-4确认环境大小139

8-5 Global Illumination的参数设定139

8-6阴影柔边设定以及溢色效果141

CHAPTER 9 Fianl Gathering最终聚集144

9-1 Final Gathering最终聚集(Mental Ray Renderer)144

9-3整合Final Gather最终聚集(F.G.)与Global Illumination全局照明(G.I.)147

9-4优化Ambient Occlusion(环境光遮蔽)呈现149

9-5重复使用F.G.(Final Gather最终聚集)优化静态场景运算150

9-6重复使用F.G.(Final Gather最终聚集)优化动态场景运算153

CHAPTER 10Caustics焦散光线材质158

10-1焦散Caustics158

10-2准备场景159

10-3运算焦散光线Generating Caustics163

10-4焦散光线的品质与效果165

10-5 Index Of Refraction (IOR)折射率166

CHAPTER 11 Digital Sculpture数位雕塑174

11-1Digital Sculpture数位雕塑174

11-2准备低階模型177

11-3数位雕塑工具介绍—建议使用数位板进行操作179

11-4拆解UVW map184

11-5建立高阶贴图190

11-6套用高阶贴图194

CHAPTER 12 Retopology198

12-1准备高阶模型198

12-2建立低模200

CHAPTER 13动画的12项原则207

13-1Timing时间的掌握207

13-2 Slow In and Slow Out缓进缓出210

13-3Arcs曲线动作的应用210

13-4 Straight Ahead Action and Pose to Pose—连续动作与姿势定位212

13-5 Squash and Stretch挤压与伸展216

13-6Anticipation预备动作218

13-7 Follow Through and Overlapping Action跟随及动作重叠218

13-8 Staging场景安排与故事的呈现221

13-9Secondary Action次要动作222

13-10Exaggeration夸张的趣味222

13-11Solid Drawing加强绘画实力224

13-12Appeal感染力225

CHAPTER 14 Biped基本入门231

14-1 Biped快速入门—透过快速入门浏览Biped设定步骤231

14-2针对特定模型建立Biped骨架232

CHAPTER 15 Biped应用236

15-1Physique236

15-2Physique后修正骨架239

CHAPTER 16角色动作范例252

16-1Stand Up252

16-2Pick Up255

16-3搭公车摇晃259

APPENDIX A指导动画创作263

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