图书介绍
超越杜比 数字声音时代的电影2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)马克·凯林斯(Mark Kerins)著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115496508
- 出版时间:2019
- 标注页数:322页
- 文件大小:149MB
- 文件页数:347页
- 主题词:语音数据处理-数字技术
PDF下载
下载说明
超越杜比 数字声音时代的电影PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
鸣谢1
前言5
环绕声在电影学术界的位置6
着手结构计划10
思路和角度:好莱坞、访谈和声音设计11
制作术语13
数字声迹和技术挑战15
第1部分 产品和风格19
第1章 被隐藏的电影多声道历史和数字环绕声的渊源19
1.1 多声道技术的渊源20
1.2 宽银幕使环绕声技术重现活力23
1.3 杜比标准的环绕声26
1.4 杜比立体声(Dolby Stereo)的问题30
1.5 数字环绕声(Digital Surround)的前史32
1.6 数字声以三种不同形态呈现34
1.7 数字环绕声成功的秘诀36
1.8 环绕声进入家庭39
1.9 5.1 配置的演变41
1.10 数字环绕技术的未来43
第2章 5.1 的声音:听觉美学47
2.1 一些电影变得更响了……48
2.2 ……其他电影变得更轻柔……51
2.3 ……一些电影两者兼具53
2.4 分立声道及其复杂性58
2.5 任何声音、任何地点62
2.6 声像移动和对白66
2.7 全频带声道70
2.8 低频效果71
2.9 从听觉到视觉73
第3章 5.1 的外表:视觉美学74
3.1 “扩展域”(Superfield)和“可怜的小银幕”75
3.2 扩展域的缺点77
3.3 超域(The Ultrafield)80
3.4 超域中的稳定性和空间感83
3.5 非传统剪辑85
3.6 快切手法(Quick Cutting)89
3.7 取景和摄影90
3.8 在空间内部拍摄92
3.9 美学的复杂性95
第4章 解读数字环绕风格98
4.1 是一种音乐录影带(Music Video)风格吗?99
4.2 强化连续性(Intensified Continuity)103
4.3 从做梦的耳朵中听到的情节(Clues From a Dreaming Ear)107
4.4 沉浸电影(A Cinema of Immersion)112
4.5 创造叙事沉浸:声音116
4.6 创造叙事沉浸:画面119
4.7 数字环绕风格的印证120
第5章 应用数字环绕风格124
5.1 决定什么时候运用叙事沉浸125
5.2 来自工业的障碍:时间少工作多128
5.3 来自技术的障碍:5.1 的挑战131
5.4 来自操作的阻碍:非线性工作流程133
5.5 个体及心理的障碍136
5.6 声道分配遇到的阻碍139
5.7 促进环绕声运用的因素141
5.8 环境声143
5.9 建立立体的环境感150
5.10 主观视点和主观听觉156
5.11 是一种不会过时的制式吗?165
5.12 一次学术分离170
第2部分 分析173
第6章 多声道声轨研究173
61分析模型的标准174
6.2 仿制的错觉176
6.3 辨别关键点178
6.4 聆听的难点179
6.5 片段分解181
6.6 混录模式和变化的意义183
6.7 案例研究:《后窗惊魂》与环绕声中的“窥视”185
第7章 影像/声音互动研究192
7.1 逐镜头分析法193
7.2 声音/影像互动模型:库克的三元分类法195
7.3 备选模型:“增值”198
7.4 库克和谢昂模型的局限性200
7.5 与多声道结合202
7.6 综合性分析法的建立203
7.7 多声道分析法混合模型204
7.8 案例研究:《致命玩笑》(Joy Ride)中的隐藏意义207
第3部分 理论215
第8章 肢体与语声215
8.1 语声216
8.2 同步化217
8.3 画内/画外219
8.4 无形音(The Acousmetre)221
8.5 《惊魂记》与可视化无形音222
8.6 案例研究:《搏击俱乐部》与无形音的“统一”224
第9章 设备理论232
9.1 为什么要讨论设备理论?233
9.2 柏拉图的洞穴和移动234
9.3 对梦境和表象的认知236
9.4 原始状态238
9.5 案例研究:《黑客帝国》和回归241
第10章 真实与象征248
10.1 电影精神分析理论的不同方法249
10.2 真实界、象征界和扩展域250
10.3 重建的真实和超域251
10.4 沉浸真实所产生的精神分裂252
10.5 案例研究:《发胶》与音乐的真实256
总结:媒介和数字环绕声时代的媒介研究264
数字环绕声与特定电影形式265
身份差别266
电影之外:数字环绕声与其他视听媒体267
互动型环绕声268
5.1 音乐270
展望未来272
附录A 常见电影声音格式年表274
附录B 引用的电影声音工作人员列表276
注释281
参考文献307
影片目录315
译者后记320
热门推荐
- 1360347.html
- 3006176.html
- 1713292.html
- 192557.html
- 45135.html
- 3767637.html
- 2244580.html
- 210971.html
- 1944443.html
- 353032.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1046656.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2651401.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2713096.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1484398.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1700003.html
- http://www.ickdjs.cc/book_247730.html
- http://www.ickdjs.cc/book_580845.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3835664.html
- http://www.ickdjs.cc/book_245196.html
- http://www.ickdjs.cc/book_607764.html