图书介绍

AUTOCAD 2016三维造型设计实例教程 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

AUTOCAD 2016三维造型设计实例教程 中文版
  • 三维书屋工作室,张昊明,刘昌丽,胡仁喜编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111543169
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:450页
  • 文件大小:71MB
  • 文件页数:466页
  • 主题词:三维-计算机辅助设计-AutoCAD软件-教材

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图书目录

第1篇 基础知识1

第1章 AutoCAD 2016绘图设置1

1.1 操作界面2

1.1.1 标题栏2

1.1.2 菜单栏3

1.1.3 功能区4

1.1.4 绘图区5

1.1.5 工具栏5

1.1.6 命令行窗口6

1.1.7 布局标签7

1.1.8 状态栏7

1.2 图形单位与图形边界设置9

1.2.1 图形单位设置9

1.2.2 图形边界设置10

1.2.3 工作空间11

1.3 配置绘图系统11

1.3.1 显示配置12

1.3.2 系统配置13

1.3.3 绘图配置13

1.3.4 选择配置15

1.4 文件管理16

1.4.1 新建文件16

1.4.2 打开文件17

1.4.3 保存文件17

1.4.4 另存为18

1.4.5 退出18

1.4.6 图形修复19

1.5 基本输入操作19

1.5.1 命令输入方式19

1.5.2 命令执行方式20

1.5.3 命令的放弃、重做20

1.5.4 坐标系统与数据的输入方法21

1.5.5 透明命令23

1.5.6 按键定义23

第2章 三维绘图基础24

2.1 三维模型的分类25

2.2 三维坐标系统26

2.2.1 右手法则26

2.2.2 输入坐标26

2.2.3 柱面坐标和球面坐标26

2.3 建立三维坐标系27

2.3.1 设置三维坐标系27

2.3.2 显示UCS坐标29

2.3.3 坐标系建立30

2.3.4 动态UCS31

2.4 设置视图的显示32

2.4.1 利用对话框设置视点32

2.4.2 用罗盘确定视点33

2.4.3 设置UCS平面视图34

2.4.4 用菜单设置特殊视点35

2.5 观察模式35

2.5.1 动态观察35

2.5.2 相机37

2.5.3 漫游和飞行40

2.5.4 运动路径动画41

2.6 查看工具42

2.6.1 Steering Wheels42

2.6.2 ViewCube43

2.6.3 ShowMotion44

2.7 实例——观察阀体三维模型45

第3章 绘制三维表面47

3.1 三维绘制48

3.1.1 绘制三维点48

3.1.2 绘制三维直线48

3.1.3 绘制三维构造线49

3.1.4 绘制三维样条曲线49

3.1.5 绘制三维面50

3.1.6 实例——三维平面51

3.1.7 控制三维平面边界的可见性51

3.1.8 绘制多边网格面52

3.1.9 绘制三维网格52

3.2 绘制三维网格曲面53

3.2.1 直纹网格53

3.2.2 平移网格54

3.2.3 边界网格54

3.2.4 实例——花篮的绘制55

3.2.5 旋转网格57

3.2.6 实例——弹簧的绘制58

3.2.7 平面曲面59

3.3 绘制基本三维网格59

3.3.1 绘制网格长方体60

3.3.2 绘制网格圆锥体60

3.3.3 绘制网格圆柱体61

3.3.4 绘制网格棱锥体62

3.3.5 绘制网格球体62

3.3.6 绘制网格楔体63

3.3.7 绘制网格圆环体64

3.3.8 通过转换创建网格64

3.3.9 实例——足球门的绘制65

3.4 网格编辑67

3.4.1 提高(降低)平滑度67

3.4.2 锐化(取消锐化)68

3.4.3 优化网格69

3.4.4 分割面69

3.4.5 其他网格编辑命令70

3.5 综合演练——茶壶71

3.5.1 绘制茶壶拉伸截面71

3.5.2 拉伸茶壶截面72

3.5.3 绘制茶壶盖74

第4章 三维实体绘制77

4.1 创建基本三维建模78

4.1.1 绘制多段体78

4.1.2 绘制螺旋78

4.1.3 创建长方体79

4.1.4 绘制圆柱体80

4.1.5 实例——叉拨架的绘制81

4.1.6 绘制楔体83

4.1.7 绘制棱锥体84

4.1.8 绘制圆锥体85

4.1.9 绘制球体86

4.1.10 绘制圆环体87

4.1.11 实例——弯管接头绘制87

4.2 布尔运算88

4.2.1 三维建模布尔运算88

4.2.2 实例——深沟球轴承的创建89

4.3 特征操作90

4.3.1 拉伸90

4.3.2 实例——旋塞体的绘制91

4.3.3 旋转93

4.3.4 扫掠93

4.3.5 实例——锁的绘制95

4.3.6 放样98

4.3.7 拖曳100

4.3.8 实例——内六角螺钉的创建100

4.4 建模三维操作103

4.4.1 倒角103

4.4.2 实例——手柄的创建104

4.4.3 圆角106

4.4.4 实例——棘轮的创建106

4.4.5 提取边108

4.4.6 加厚109

4.4.7 转换为建模(曲面)109

4.4.8 干涉检查110

4.5 综合演练——轴承座绘制112

第5章 三维实体编辑115

5.1 编辑三维曲面116

5.1.1 三维阵列116

5.1.2 实例——电视发射塔绘制117

5.1.3 三维镜像119

5.1.4 实例——手推车小轮绘制120

5.1.5 对齐对象123

5.1.6 三维移动123

5.1.7 三维旋转124

5.1.8 实例——弯管的绘制124

5.2 特殊视图127

5.2.1 剖切127

5.2.2 剖切截面127

5.2.3 截面平面128

5.2.4 实例——连接轴环的绘制131

5.3 编辑实体134

5.3.1 拉伸面134

5.3.2 实例——顶针的绘制135

5.3.3 移动面137

5.3.4 偏移面138

5.3.5 删除面138

5.3.6 实例——镶块的绘制139

5.3.7 旋转面141

5.3.8 实例——轴支架的绘制141

5.3.9 倾斜面144

5.3.10 实例——机座的绘制144

5.3.11 复制面146

5.3.12 着色面146

5.3.13 复制边147

5.3.14 实例——摇杆的创建147

5.3.15 着色边150

5.3.16 压印边150

5.3.17 清除151

5.3.18 分割151

5.3.19 抽壳152

5.3.20 检查152

5.3.21 夹点编辑153

5.3.22 实例——固定板的创建153

5.4 显示形式155

5.4.1 消隐155

5.4.2 视觉样式155

5.4.3 视觉样式管理器156

5.5 渲染实体157

5.5.1 设置光源157

5.5.2 渲染环境161

5.5.3 贴图161

5.5.4 材质162

5.5.5 渲染164

5.6 综合演练——战斗机的绘制165

5.6.1 机身与机翼165

5.6.2 附件170

5.6.3 细节 完善173

第2篇 专业设计实例184

第6章 简单造型设计实例184

6.1 绘制子弹图形185

6.1.1 绘制子弹的弹体185

6.1.2 绘制子弹的弹头186

6.1.3 合并子弹的弹壳和弹头187

6.2 透镜的绘制187

6.2.1 绘制凸透镜187

6.2.2 绘制凹透镜188

6.3 擦写板的绘制189

6.3.1 绘制擦写板主体189

6.3.2 细化视图190

6.4 法兰盘的设计190

6.4.1 绘制立体法兰盘的主体结构191

6.4.2 绘制立体法兰盘的螺孔191

6.5 小闹钟的绘制192

6.5.1 绘制闹钟主体192

6.5.2 绘制时间刻度和指针193

6.5.3 绘制闹钟底座194

6.5.4 着色与渲染195

6.6 台灯的绘制195

6.6.1 绘制台灯底座195

6.6.2 绘制开关旋钮196

6.6.3 绘制支撑杆196

6.6.4 绘制灯头197

6.7 小水桶的绘制199

6.7.1 绘制水桶储水部分200

6.7.2 绘制水桶提手孔201

6.7.3 绘制水桶提手202

6.7.4 倒圆角和颜色处理203

6.8 小纽扣的绘制203

6.8.1 绘制纽扣主体203

6.8.2 绘制穿针孔204

6.8.3 选择材质并进行渲染205

6.9 四孔插座的绘制206

6.9.1 绘制四孔插座206

6.9.2 渲染207

6.10 饮水机的绘制207

6.10.1 绘制饮水机机座208

6.10.2 绘制水桶211

第7章 电子产品造型设计实例213

7.1 计算机的绘制214

7.1.1 绘制计算机的显示器214

7.1.2 绘制计算机的机箱215

7.1.3 绘制计算机的键盘216

7.1.4 渲染218

7.2 闪盘的绘制218

7.2.1 绘制闪盘的主体218

7.2.2 绘制闪盘盖221

7.2.3 颜色处理221

7.3 芯片的绘制221

7.3.1 绘制芯片的本体222

7.3.2 绘制芯片的文字223

第8章 机械零件造型设计实例224

8.1 齿轮的设计225

8.1.1 绘制齿轮主体225

8.1.2 绘制轮毂和轴孔227

8.1.3 绘制键槽227

8.2 带轮的绘制228

8.2.1 绘制截面轮廓线228

8.2.2 绘制轮毂229

8.2.3 绘制孔230

8.3 圆柱滚子轴承的绘制231

8.3.1 创建内外圈231

8.3.2 创建滚动体232

8.3.3 渲染视图233

8.4 轴的绘制233

8.4.1 轴的主体绘制233

8.4.2 绘制键槽和孔233

8.4.3 绘制螺纹234

8.4.4 倒角和渲染235

8.5 六角螺母的绘制235

8.5.1 绘制螺母外形235

8.5.2 绘制螺纹237

8.5.3 渲染处理238

8.6 壳体的绘制238

8.6.1 绘制壳体主体238

8.6.2 绘制壳体的其他部分241

8.6.3 倒角与渲染视图242

第9章 基本建筑单元设计实例243

9.1 办公桌的绘制244

9.1.1 绘制办公桌的主体结构244

9.1.2 绘制办公桌的抽屉和柜门246

9.1.3 渲染247

9.2 沙发的绘制247

9.2.1 绘制沙发的主体结构247

9.2.2 绘制沙发的扶手和靠背248

9.2.3 绘制沙发脚249

9.2.4 渲染249

9.3 石桌的绘制249

9.3.1 绘制石桌的主体250

9.3.2 绘制石桌桌面251

9.3.3 渲染252

9.4 石凳的绘制252

9.4.1 绘制石凳的主体252

9.4.2 绘制石凳的凳面253

9.4.3 渲染图形253

9.5 回形窗的绘制253

9.5.1 绘制回形窗的主体254

9.5.2 绘制回形窗的窗棂255

9.5.3 渲染256

9.6 石栏杆的绘制256

9.6.1 绘制石栏杆柱子256

9.6.2 绘制石栏杆的栏杆257

9.6.3 渲染258

9.7 马桶的绘制258

9.7.1 绘制马桶的主体259

9.7.2 绘制马桶水箱260

9.7.3 绘制马桶盖261

9.7.4 渲染图形261

第10章 三维建筑模型设计实例262

10.1 教堂的绘制263

10.1.1 绘制教堂主体263

10.1.2 绘制穹顶265

10.1.3 绘制门266

10.2 凉亭的绘制267

10.2.1 绘制凉亭外体268

10.2.2 绘制凉亭桌椅273

10.2.3 渲染274

10.3 建筑三维透视图276

10.3.1 标准层三维图形绘制277

10.3.2 标准层局部三维造型绘制278

10.3.3 建筑主体及屋面三维图形绘制280

第3篇 综合设计实例284

第11章 球阀零件设计284

11.1 标准件立体图的绘制285

11.1.1 双头螺柱立体图的绘制285

11.1.2 螺母立体图的绘制288

11.1.3 密封圈立体图的绘制292

11.2 非标准件立体图的绘制293

11.2.1 扳手立体图的绘制293

11.2.2 阀杆立体图的绘制297

11.2.3 阀芯立体图的绘制300

11.2.4 压紧套立体图的绘制301

11.3 阀体与阀盖立体图的绘制303

11.3.1 阀体立体图的绘制303

11.3.2 阀盖立体图的绘制306

第12章 球阀装配立体图的绘制310

12.1 配置绘图环境311

12.2 球阀装配图的设计311

12.2.1 装配阀盖立体图的绘制312

12.2.2 装配密封圈立体图的绘制313

12.2.3 装配阀芯立体图的绘制314

12.2.4 装配压紧套立体图的绘制315

12.2.5 装配阀杆立体图的绘制316

12.2.6 装配扳手立体图的绘制317

12.2.7 装配双头螺柱立体图的绘制318

12.2.8 装配螺母立体图的绘制319

12.2.9 阵列双头螺柱和螺母立体图的绘制321

12.3 剖切球阀装配立体图的绘制321

12.3.1 1/2剖切视图321

12.3.2 1/4剖切视图的绘制322

第13章 齿轮泵零件设计323

13.1 标准件立体图的绘制324

13.1.1 销立体图的绘制324

13.1.2 键立体图的绘制325

13.1.3 轴套立体图的绘制328

13.1.4 垫圈立体图的绘制330

13.1.5 垫片立体图的绘制332

13.2 连接件立体图的绘制336

13.2.1 螺栓立体图的绘制336

13.2.2 压紧螺母的绘制340

13.3 齿轮轴以及锥齿轮的绘制344

13.3.1 短齿轮轴的绘制344

13.3.2 长齿轮轴的绘制348

13.3.3 锥齿轮立体图的绘制352

13.4 齿轮泵壳体的绘制357

13.4.1 左端盖的绘制357

13.4.2 右端盖立体图的绘制364

13.4.3 泵体的绘制373

第14章 齿轮泵装配图设计383

14.1 绘制齿轮泵装配图384

14.1.1 配置绘图环境384

14.1.2 装配泵体384

14.1.3 装配垫片385

14.1.4 装配左端盖385

14.1.5 装配右端盖386

14.1.6 装配长齿轮轴387

14.1.7 装配短齿轮轴388

14.1.8 装配轴套388

14.1.9 装配压紧螺母389

14.1.10 装配键390

14.1.11 装配锥齿轮391

14.1.12 装配垫圈392

14.1.13 装配长齿轮轴螺母393

14.2 绘制剖切齿轮泵装配图394

14.2.1 绘制1/4剖切视图395

14.2.2 绘制1/2剖切视图396

第15章 减速器零件设计397

15.1 通用标准件立体图的绘制398

15.1.1 销立体图的绘制398

15.1.2 平键立体图的绘制399

15.2 螺纹连接件立体图的绘制401

15.2.1 螺母立体图的绘制401

15.2.2 螺栓立体图的绘制403

15.3 附件设计404

15.3.1 端盖立体图的绘制404

15.3.2 油标尺立体图的绘制406

15.3.3 通气器立体图的绘制407

15.3.4 螺塞立体图的绘制408

15.4 轴承的绘制410

15.4.1 圆柱滚子轴承(30207)的绘制410

15.4.2 圆柱滚子轴承(30205)的绘制411

15.5 圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制413

15.5.1 传动轴立体图413

15.5.2 大齿轮立体图的绘制416

15.5.3 齿轮轴的绘制421

15.6 箱体与箱盖设计425

15.6.1 减速器箱体的绘制425

15.6.2 减速器箱盖的绘制432

第16章 减速器立体图装配439

16.1 减速器齿轮组件装配的绘制440

16.1.1 创建小齿轮及其轴图块440

16.1.2 创建大齿轮图块440

16.1.3 创建大齿轮轴图块441

16.1.4 创建轴承图块441

16.1.5 创建平键图块442

16.1.6 装配小齿轮组件442

16.1.7 装配大齿轮组件444

16.1.8 绘制爆炸图446

16.2 总装立体图的绘制447

16.2.1 创建箱体图块447

16.2.2 创建箱盖图块447

16.2.3 创建大、小齿轮组件图块448

16.2.4 创建其他零件图块448

16.2.5 总装减速器449

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