图书介绍

中文Dreamweaver 4/Flash MX/Fireworks 4三合一教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文Dreamweaver 4/Flash MX/Fireworks 4三合一教程
  • 沈大林主编;李瑞梅等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505382802
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:447页
  • 文件大小:188MB
  • 文件页数:461页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文Dreamweaver 4/Flash MX/Fireworks 4三合一教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 Dreamweaver概述1

1.1 Internet和HTML1

1.1.1 什么是Internet1

1.1.2 什么是万维网1

1.1.3 HTML语言2

1.1.4 输入HTML文档2

1.1.5 浏览所设计的网页3

1.1.6 HTML程序文档中所用标记的含义4

1.1.7 文件的路径名和URL6

1.2 Dreamweaver的工作界面简介7

1.2.1 快捷面板7

1.2.2 菜单栏8

1.2.3 状态栏9

1.2.4 属性栏11

1.2.5 对象面板11

1.3 网页文件的基本操作12

1.3.1 新建网页与打开和编辑网页12

1.3.2 保存与关闭网页13

1.4 建立本地站点和页面属性的设置13

1.4.1 建立本地站点13

1.4.2 页面属性的设置15

1.5 用Dreamweaver 4制作第一个网页18

1.5.1 第一个网页的显示效果18

1.5.2 第一个网页的制作过程18

1.5.3 观察与编辑HTML程序源代码19

第2章 在网页中插入对象22

2.1 在页面中插入文本22

2.1.1 文字标题格式、字体与字号的设置22

2.1.2 文字的对齐与缩进设置24

2.1.3 文字风格与颜色的设置24

2.1.4 文字的列表设置25

2.1.5 文字的复制、移动与拼写检查26

2.1.6 文字的查找与替换27

2.2 在网页中插入图像28

2.2.1 在网页中加载图像的方法28

2.2.2 在网页中编辑图像的方法29

2.2.3 使用图像处理软件编辑网页图像30

2.2.4 图文混排31

2.3 描图、翻转图与拼图32

2.3.1 跟踪图像(描图)32

2.3.2 插入鼠标经过图像(翻转图像)34

2.3.3 拼图35

2.4 在网页中插入表格37

2.4.1 制作简单的表格与调整表格大小37

2.4.2 选择整个表格与表格的单元格38

2.4.3 设置表格的属性39

2.4.4 编辑表格41

2.4.5 在表格中插入对象与表格数据的排序43

2.4.6 使用表格样式45

2.5 插入其他对象46

2.5.1 插入Shockwave影片46

2.5.2 插入Flash电影47

2.5.3 插入Fireworks图像48

2.5.4 插入插件49

2.5.5 插入导航条50

2.5.6 插Java Applet51

2.5.7 插入ActiveX52

2.5.8 插入特殊字符53

2.5.9 插入水平条53

2.5.10 插入Flash按钮对象54

2.5.11 插入Flash文本对象55

2.6 网页布局和视图56

2.6.1 “布局”栏中图标按钮的作用56

2.6.2 网页布局的调整与设置57

2.7 网页实例60

2.7.1 网页实例效果60

2.7.2 网页实例的制作过程61

第3章 框架与层63

3.1 在网页中创建框架63

3.1.1 创建框架与保存框架63

3.1.2 在框架内插入HTML文件内容与保存框架文件64

3.2 改变框架属性65

3.2.1 框架观察器65

3.2.2 改变框架属性66

3.3 层的属性与创建层67

3.3.1 设置层的默认属性与创建层67

3.3.2 改变层的属性69

3.4 标尺和网格71

3.4.1 标尺72

3.4.2 网格72

3.5 利用层属性栏和层监视器设置层的属性73

3.5.1 利用层属性栏设置层的属性73

3.5.2 利用层监视器设置层的属性75

3.6 在层中插入对象和层的转换78

3.6.1 在层中插入对象78

3.6.2 层与表格的相互转换78

3.6.3 兼容低版本浏览器的转换79

3.7 框架与层的网页实例80

3.7.1 框架与层网页实例的显示效果80

3.7.2 框架与层网页实例的制作过程81

第4章 站点管理与链接84

4.1 站点管理器84

4.1.1 调出站点管理器与设置站点管理器的属性84

4.1.2 站点地图86

4.2 建立与本地HTML和图像文件的链接87

4.2.1 文字或图像与外部HTML和图像文件的链接87

4.2.2 文字或图像与HTML文件锚点的链接89

4.2.3 建立映射图与HTML文件的链接91

4.3 建立电子邮件、无址和脚本链接及远程登录93

4.3.1 建立电子邮件链接93

4.3.2 建立无址链接93

4.3.3 建立脚本链接与远程登录94

4.4 用站点管理器检查与修改站点94

4.4.1 查找与替换94

4.4.2 链接的检查与修复96

4.4.3 检查网页的兼容性98

4.4.4 检查每个页面下载的时间99

4.4.5 在浏览器中预览网页100

4.5 设置服务器与发布站点101

4.5.1 站点服务器的设置101

4.5.2 防火墙参数的设置102

4.5.3 发布站点103

第5章 表单与样式表105

5.1 表单105

5.1.1 创建表单域与设置表单域的属性105

5.1.2 插入表单对象与其他对象106

5.2 样式表112

5.2.1 CSS样式表编辑器112

5.2.2 创建CSS样式表与编辑样式表对话框113

5.2.3 定义CSS样式表115

5.2.4 HTML样式表的创建与应用123

5.3 表单与样式应用实例125

5.3.1 表单应用实例125

5.3.2 样式应用实例127

第6章 时间轴与行为129

6.1 时间轴面板与直线移动动画的制作129

6.1.1 时间轴面板129

6.1.2 直线移动动画的制作130

6.2 复杂动画的制作131

6.2.1 用加入关键帧的方法制作沿曲线路径移动的动画131

6.2.2 用鼠标拖曳的方法制作沿曲线路径移动的动画132

6.2.3 动画的删除、复制、移动和更名133

6.3 行为控制器与动作设置134

6.3.1 行为控制器134

6.3.2 动作设置138

6.4 时间轴与行为应用实例152

6.4.1 交替变化图像152

6.4.2 图像链接翻转156

6.4.3 活动菜单159

第7章 模板、库与综合实例162

7.1 模板162

7.1.1 创建模板162

7.1.2 定义模板的可编辑区域165

7.1.3 编辑模板可编辑区域和取消页面不可编辑区域166

7.1.4 使用模板制作网页167

7.1.5 修改模板更新网页168

7.2 库169

7.2.1 创建库项目169

7.2.2 使用库项目和库项目引用的属性栏170

7.2.3 修改库项目和更新页面171

7.3 网页制作实例——“我的网站”172

7.3.1 建立本地站点172

7.3.2 上传(或发布)站点177

第8章 创建Flash MX对象180

8.1 中文Flash MX的工作界面和基本操作180

8.1.1 中文Flash MX的工作界面180

8.1.2 中文Flash MX的基本操作186

8.2 对象属性的设置193

8.2.1 线属性的设置193

8.2.2 填充物属性的设置196

8.3 绘制直线与曲线199

8.3.1 使用线条工具和铅笔工具绘线199

8.3.2 使用钢笔工具绘制图形200

8.4 绘制图形和输入文本201

8.4.1 用椭圆与矩形工具绘图201

8.4.2 画笔工具202

8.4.3 文本工具203

8.5 外部素材的导入与图像处理205

8.5.1 导入外部素材和位图属性的设置205

8.5.2 打碎位图和位图的矢量化208

第9章 编辑Flash MX对象210

9.1 使用箭头、贝兹选取和套索工具210

9.1.1 箭头工具的使用方法210

9.1.2 贝兹选取工具的使用方法212

9.1.3 套索工具的使用方法213

9.2 使用墨水瓶、颜料桶、吸管和填充转换工具214

9.2.1 墨水瓶、颜料桶和吸管工具的使用方法214

9.2.2 填充转换工具的使用方法215

9.3 使用橡皮工具和多对象编辑217

9.3.1 橡皮工具的使用方法217

9.3.2 多个对象的编辑217

9.3.3 优化曲线219

9.3.4 改变图形形状220

9.4 对象的转换221

9.4.1 利用菜单命令和自由转换工具转换对象221

9.4.2 利用“转换”面板精确调整对象的缩放比例、旋转和倾斜224

9.4.3 利用“信息”面板和“属性”面板精确调整对象的位置与大小224

9.5 导入声音与编辑声音225

9.5.1 导入声音、声音的属性和导出声音225

9.5.2 编辑声音227

9.6 Flash MX系统默认属性的设置229

9.6.1 编辑参数的设置229

9.6.2 其他参数的设置231

第10章 绘制图形实例233

实例1 多彩文字和阴影文字233

一、多彩文字233

二、阴影文字234

实例2 纹理文字和图像文字235

一、纹理文字235

二、图像文字237

实例3 透视文字和套封文字239

一、透视文字239

二、套封文字240

实例4 彩珠文字和立体文字241

一、彩珠文字241

二、立体文字242

实例5 矩形框架内的图像244

实例6 五角红星246

实例7 按钮图形247

实例8 台球与球杆249

实例9 梦幻组合250

实例10 富丽堂皇的展厅252

实例11 彩球倒影254

第11章 Flash MX动画的制作257

11.1 中文Flash MX制作动画的基本方法257

11.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作257

11.1.2 移动过渡动画的制作258

11.1.3 形状过渡动画261

11.1.4 编辑动画263

11.1.5 图层264

11.2 元件与实例270

11.2.1 了解元件与实例270

11.2.2 创建图形元件和影片剪辑元件272

11.2.3 创建按钮元件274

11.2.4 编辑元件和实例275

11.3 交互式动画的制作和“动作”面板279

11.3.1 事件与动作280

11.3.2 设置事件、动作和“动作”面板282

11.3.3 “动作”面板284

11.4 ActionScript编程289

11.4.1 ActionScript语言的常量、变量和表达式289

11.4.2 目标路径和点操作符292

11.4.3 分支语句与循环语句295

11.4.4 常用的动作指令297

11.4.5 面向对象的编程302

11.4.6 函数303

11.4.7 内置对象305

第12章 动画实例309

实例1 跳跃的彩球309

实例2 中国足球311

实例3 电影文字313

实例4 雪花文字315

实例5 单摆运动316

实例6 模拟指针钟318

实例7 移动的透视灯光320

实例8 自转光环321

实例9 自转文字323

实例10 自转的地球325

实例11 围绕地球旋转的光环327

实例12 彩球变化329

实例13 图像的切换330

实例14 跟随鼠标移动的小球332

实例15 网页335

实例16 可用鼠标移动的探照灯338

实例17 猜字母游戏341

实例18 拼字母游戏345

实例19 简单的数字指针钟349

实例20 外部图像的动态切换354

实例21 可调音量的MP3播放器357

第13章 Flash MX组件与实例363

13.1 Flash MX组件363

13.1.1 Flash MX组件的简单介绍363

13.1.2 加入一个组件到Flash MX动画中的方法365

13.1.3 删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽367

13.2 Flash MX组件应用实例368

实例1 滚动文本368

实例2 大幅图像浏览369

实例3 导入外部图像372

实例4 加减计算器375

实例5 多功能图像浏览器379

实例6 浏览图像382

第14章 Fireworks 4.0的工作环境388

14.1 概述388

14.2 Fireworks工作环境388

14.2.1 菜单栏388

14.2.2 工具条388

14.2.3 状态栏389

14.2.4 工具箱389

14.2.5 文档窗口390

14.2.6 面板391

14.3 Fireworks 4.0工作环境的设置391

14.3.1 选择“一般”(General)选项卡392

14.3.2 选择其他选项卡393

第15章 Fireworks 4.0图像与文字编辑394

15.1 对文档的操作394

15.1.1 文档的基本操作394

15.1.2 打开存储文档394

15.1.3 画布与图像395

15.1.4 文档的属性395

15.1.5 文档的显示视图方式396

15.1.6 文档的导出396

15.2 对图像的基本操作397

15.2.1 线与路径397

15.2.2 绘制几何图形398

15.2.3 对象的排列与组合400

15.3 对文本的编辑401

15.3.1 输入文本与文本编辑402

15.3.2 文本沿路径排列403

15.4 图像效果编辑404

15.4.1 画笔着色404

15.4.2 编辑填充区域406

第16章 图像的综合处理411

16.1 图层处理411

16.1.1 层的基本操作411

16.1.2 层的属性412

16.2 蒙版处理413

16.3 滤镜414

16.3.1 调整图像的色阶414

16.3.2 调整图像的亮度和对比度416

16.3.3 调整色相和饱和度416

16.3.4 图像的负片效果417

16.3.5 模糊与锐化图像418

16.3.6 转换为Alpha419

16.3.7 查找图像的边界419

16.4 制作动画420

16.4.1 帧的基本操作420

16.4.2 动画播放422

16.4.3 形成动画文件424

16.4.4 导出动画425

第17章 切割图形与制作按钮427

17.1 切割图形427

17.1.1 创建和编辑切片427

17.1.2 导出切片428

17.1.3 切片的应用428

17.2 图像热区与映射429

17.2.1 创建热区和编辑热区429

17.2.2 热区链接地址430

17.2.3 导出热区图像431

17.3 制作按钮431

17.3.1 创建按钮432

17.3.2 按钮的编辑与导出433

第18章 Fireworks实例创作434

实例1 加镜框的图像434

实例2 欢迎点击435

实例3 “欢迎点击”动画436

实例4 “日吃月进”437

实例5 “爱心天使”蒙版的应用439

实例6 “滤镜”的应用440

实例7 上网“Cool”441

实例8 “安琪儿”图标443

实例9 NEW动画图标444

实例10 制作按钮445

热门推荐