图书介绍

3D Studio VIZ与Authorware建筑多媒体展示创作实例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D Studio VIZ与Authorware建筑多媒体展示创作实例
  • 温颜,樊峰编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115089388
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:450页
  • 文件大小:147MB
  • 文件页数:466页
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图书目录

第1章 建筑多媒体展示作品创作方法概述1

1.1 建筑多媒体展示作品的制作流程及指导思想1

1.1.1 多媒体脚本设计1

1.1.2 3D Studio VIZ建筑展示素材制作阶段3

1.1.3 Photoshop制作展示界面阶段5

1.1.4 Authorware多媒体制作阶段5

1.2 建筑多媒体展示创作基本理论5

1.2.1 建筑的空间构图6

1.2.2 建筑色彩8

1.2.3 建筑材质11

1.2.4 界面设计中的平面构成规律12

第2章 3D Studio VIZ软件介绍15

2.1 3D Studio VIZ软件的功能介绍15

2.2 界面简介16

2.3 创建对象23

2.4 选取对象23

2.5 修改对象23

2.5.1 对象的基本变换23

2.5.2 用修改命令面板中的修改工具修改对象27

2.6 材质与贴图53

2.6.1 材质编辑器53

2.6.2 材质的设置方法56

2.6.3 材质库62

2.6.4 给对象赋予材质的方法63

2.6.5 创建常用材质64

2.6.6 贴图的运用81

2.7 灯光设置88

2.8 摄像机的设置90

2.9 动态展示91

2.9.1 动画制作环境91

2.9.2 设置动画的时间和帧速92

2.9.3 对象沿指定路径运动的制作方法93

2.10.1渲染工具102

2.10 输出技术102

2.10.2 渲染设置103

2.10.3 制作预示动画104

2.10.4 渲染输出格式106

第3章 Authorware 5.x软件介绍111

3.1 Authorware 5.x软件的界面111

3.2 创建对象115

3.2.1 设定演示窗口属性116

3.2.2 创建图形116

3.2.3 创建文本118

3.2.4 插入外部对象122

3.3 移动、擦除对象123

3.3.1 移动对象124

3.3.2 擦除对象127

3.3.3 实例3.1:太空奇景129

3.4 加入动画和声音137

3.4.1 加入数字电影137

3.4.2 加入动态GIF文件140

3.4.3 加入Flash文件141

3.4.4 加入QuickTime文件143

3.4.5 加入声音144

3.5 实现多媒体作品的交互性145

3.5.1 创建交互响应145

3.5.3 交互响应的结构分析147

3.5.2 交互响应的类型147

3.5.4 交互响应的属性150

3.6 结构化设计152

3.6.1 群组图标152

3.6.2 计算图标153

3.6.3 决策图标154

3.6.4 框架图标和浏览图标156

3.7 程序的打包和发布159

3.7.1 程序打包160

3.7.2 程序的发布161

4.1 Photoshop 6.0的用户界面163

第4章 Photoshop 6.0软件简介163

4.1.1 菜单164

4.1.2 工具箱164

4.1.3 工具条165

4.1.4 控制面板组165

4.1.5 状态栏166

4.2 绘制图形167

4.3 图层控制167

4.3.1 添加图层168

4.3.2 删除图层168

4.3.3 合并图层168

4.4.1 使用选框工具169

4.4.2 使用套索工具169

4.3.4 编辑图层169

4.4 选择对象169

4.4.3 使用魔棒工具170

4.4.4 通过颜色选择选区170

4.5 路径控制171

4.5.1 创建路径172

4.5.2 路径的作用173

4.6 移动与复制对象174

4.6.1 移动选框和选区174

4.6.2 复制选区174

4.7 色彩控制175

4.7.1 色彩平衡175

4.6.3 删除选区175

4.7.2 亮度/对比度176

4.7.3 色相/饱和度177

4.8 历史记录178

第5章 “阳光小屋”多媒体展示脚本设计179

5.1 设计多媒体作品的内容结构179

5.2 设计多媒体作品的框架结构179

5.3 脚本设计180

5.3.1 片头180

5.3.4 三维展示181

5.3.5 HOME181

5.3.3 户型介绍181

5.3.2 环境展示181

5.3.6 退出182

5.4 素材清单182

5.5 “阳光小屋”平、立面图183

第6章 制作“阳光小屋”室外展示素材185

6.1 建立“阳光小屋”的建筑模型185

6.1.1 墙体和门窗部分186

6.1.2 廊架部分209

6.1.3 屋顶213

6.1.4 制作烟囱223

6.1.5 制作门廊224

6.1.6 制作基础平台226

6.1.7 设置贴图坐标233

6.2 建立“阳光小屋”的环境模型235

6.2.1 制作人行道、绿地和道路236

6.2.2 制作绿篱和围栏242

6.2.3 制作泳池和小路246

6.2.4制作树木249

6.3 加入光源253

6.3.1 加入阳光254

6.3.2 加入辅助光源256

6.4 渲染总平面图260

6.5 渲染静态效果图261

6.5.1 渲染图6.232所示的效果图262

6.5.2 渲染图6.233所示的4张效果图266

6.6 输出动态展示文件270

第7章 制作室内部分展示素材277

7.1 室内家具277

7.2 制作家具278

7.2.1 制作餐桌278

7.2.2 制作餐椅284

7.2.3 合并餐桌餐椅295

7.2.4 室内其他家具陈设297

7.3 室内建筑结构制作298

7.3.1 制作地面299

7.3.2 制作右侧墙面305

7.3.3 制作北面的墙面309

7.3.4 制作左墙311

7.3.5 制作南面的墙面318

7.3.6 制作顶面天花318

7.3.7 调入家具陈设326

7.4 制作室外部分329

7.5 设置光源332

7.5.1 光源设置原则332

7.5.2 设置基本光源332

7.5.3 设置主要聚光灯337

7.5.4 制作由顶面四周的吊顶向天花照射的灯光效果341

7.5.5 制作照射顶面天花的辅助光源344

7.5.6 制作墙壁上的光晕346

7.5.7 制作附加光源349

7.6 文件输出351

7.6.1 渲染静态效果图351

7.6.2 输出动态展示文件353

7.6.3 输出360度环景展示素材图片358

第8章 制作“阳光小屋”多媒体展示界面及图片361

8.1 制作片头部分图片361

8.1.1 给“阳光小屋”效果图加入配景361

8.1.2 制作羽化效果的“阳光小屋”效果图375

8.1.3 制作导向按钮377

8.2 制作主要场景界面385

8.2.1 制作标准交互界面386

8.2.2 制作各栏目中的展示图片387

第9章 在Authorware中制作展示作品389

9.1 设定文件属性389

9.2 制作片头部分389

9.2.1 加入MIDI声音392

9.2.2 加入线条动画394

9.2.3 从背景中渐渐显示出一张“阳光小屋”的效果图403

9.2.4 把“阳光小屋”效果图变为浅色背景405

9.2.5 加入文字406

9.2.6 加入4个按钮图片412

9.3 制作主体展示部分413

9.3.1 主体展示部分的框架416

9.3.2 制作“环境展示”栏目的展示内容418

9.3.3 制作“户形介绍”栏目的展示内容428

9.3.4 制作“三维展示”栏目的展示内容432

9.3.5 “HOME”栏目443

9.4 制作片尾部分444

9.5 制作输出文件447

9.5.1 对程序进行打包447

9.5.2 程序的发布449

9.5.3 程序发布时所需要的文件450

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