图书介绍

闪客训练营-Flash MX实例入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

闪客训练营-Flash MX实例入门与提高
  • 沈晓春编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500651457
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:324页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:335页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

目录1

第1章 Flash网页动画的时代1

1.1 Flash 的发展历史2

1.2 Flash的应用5

1.2.1 网页动画5

1.2.2 多媒体软件开发6

1.2.3 其他7

1.3 观看Flash动画的准备8

1.3.1 安装Flash或其播放器8

1.3.2 关于Flash独立播放器和放映机9

1.3.3 其他Flash播放器10

1.4 Flash欣赏及其资源网站11

1.4.1 Flash欣赏11

1.4.2 Flash的资源网站13

1.5 Flash的特点及角色地位15

1.5.1 Flash的特点15

1.5.2 Flash的角色地位16

1.6 本章小结17

课后练习17

第2章 Flash的初步接触19

2.1 Flash操作界面总览20

2.1.1 时间轴21

2.1.2 工具箱和工具栏22

2.1.3 图层23

2.1.4 帧24

2.1.5 调节面板24

2.2 动画制作流程25

2.2.1 新建或打开已有文件26

2.2.2 设置场景与舞台尺寸26

2.2.3 插入动画素材27

2.2.4 设置动画效果及测试动画29

2.2.5 为动画添加动作(Action Script)脚本33

2.2.6 测试影片的下载性能35

2.3 存储文件、输出动画与出版网页36

2.3.1 存储文件37

2.3.2 导出动画37

2.4 本章小结38

课后练习39

第3章 Flash动画的原理41

3.1 矢量图和位图42

3.1.1 矢量图形42

3.1.2 位图43

3.2 元件与实例44

3.2.1 元件与实例概述44

3.2.2 库面板44

3.2.3 新建元件45

3.2.4 编辑元件49

3.2.5 编辑实例50

3.2.6 获得或更改舞台上的实例信息54

3.3 关键帧与普通帧55

3.3.1 生成关键帧56

3.3.2 关于帧频56

3.3.3 生成普通帧56

3.4 动画类型及制作方法57

3.4.1 逐帧动画58

3.4.2 补间动画60

3.4.3 运动补间动画61

3.4.4 形状补间动画64

3.4.5 形状提示69

3.4.6 帧的操作72

3.5 本章小结76

课后练习76

第4章 在Flash MX中创建动画元素79

4.1 使用绘图工具80

4.1.1 绘制直线、椭圆和矩形85

4.1.2 使用铅笔工具绘图89

4.13 使用画笔工具绘图90

4.1.4 使用钢笔工具91

4.1.5 描边线条和图形轮廓的整形97

4.1.6 使用橡皮擦工具101

4.2 运用颜色102

4.2.1 设定描边和填充的颜色属性102

4.2.2 调整描边和填充颜色属性107

4.2.3 颜色样本的创建、编辑114

4.3 使用文本工具116

4.3.1 关于嵌入字体和设备字体117

4.3.2 静态文本118

4.3.3 动态文本125

4.4 绘图辅助功能128

4.4.1 使用网格、辅助线和标尺128

4.4.2 对齐对象130

4.5 本章小结132

课后练习132

第5章 Flash MX的深入运用133

5.1 首选参数与快捷键设置134

5.1.1 Flash的首选参数135

5.1.2 自定义键盘快捷键139

5.2 自定义动画路径142

5.2.1 创建自定路径动画143

5.2.2 引导层的其他相关操作148

5.3 使用遮罩效果149

5.3.1 创建遮罩图层150

5.3.2 遮罩图层的其他相关操作153

5.4 绘图纸功能和多场景规划153

5.4.1 绘图纸功能153

5.4.2 多场景规划156

5.5 按钮的制作157

5.5.1 创建按钮158

5.5.2 启用按钮的编辑和测试164

5.6 本章小结166

课后练习166

第6章 使Flash动画有声有色167

6.1 导入168

6.1.1 使用导入的图形文件168

6.1.2 处理导入的位图173

6.1.3 导入动画181

6.1.4 导入视频182

6.2 使用声音191

6.2.1 导入声音191

6.2.2 声音效果的编辑195

6.3 压缩导出的声音198

6.3.1 为单个声音设置导出属性199

6.3.2 声音压缩选项200

6.3.3 导出声音的原则203

6.4 本章小结203

课后练习204

第7章 使用动作脚本创建丰富互动效果205

7.1 影片控制207

7.2 浏览器/网络216

7.3 影片剪辑控制224

7.4 关于多个时间轴236

7.4.1 影片剪辑的层次237

7.4.2 编写目标路径239

7.5 本章小结241

课后练习241

第8章 动作脚本高级运用243

8.1 动作脚本概述244

8.1.1 编写动作脚本245

8.1.2 动作脚本术语250

8.1.3 分析一个脚本范例253

8.2 动作脚本语法255

8.2.1 点语法和斜杠语法256

8.2.2 其他图符的作用257

8.3 数据类型、变量和运算符259

8.3.1 数据类型260

8.3.2 变量262

8.3.3 使用运算符处理表达式中的值265

8.4 常用的动作脚本271

8.4.1 控制脚本中的流272

8.4.2 使用内置函数273

8.4.3 创建函数276

8.4.4 控制MovieClip的方法278

8.5 Flash MX脚本的兼容性279

8.6 本章小结282

课后练习282

第9章 Flash动画后期制作285

9.1 调试动画286

9.1.1 优化影片286

9.1.2 测试影片下载性能287

9.1.3 Flash创作及脚本撰写的诀窍290

9.1.4 使用调试器291

9.1.5 使用输出窗口299

9.2 发布影片301

9.2.1 Flash影片中的Unicode文本编码301

9.2.2 发布各种格式的文件302

9.2.3 使用OBJECT和EMBED标记317

9.3 导出318

9.4 本章小结324

课后练习324

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