图书介绍

3ds max 6建筑动画漫游2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 6建筑动画漫游
  • 陈志民主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111151925
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:287页
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图书目录

第1章 建筑动画概述1

1.1建筑效果图与建筑动画2

1.1.1建筑效果图的发展历程2

1.1.2建筑动画与效果图制作方法比较2

1.2建筑动画的分类4

1.3建筑动画的制作流程5

1.4建筑动画制作常用软件7

1.5使用插件12

1.5.1插件的安装12

1.5.2插件的管理13

第2章 建筑动画建模15

2.1建筑动画建模基础16

2.1.1建筑动画建模原则16

2.1.2单位设置18

2.1.3常用建筑建模方法18

2.1.4 3ds max 6建筑模型22

2.2.1 Extrude挤压30

2.2 3ds max常用建模修改器30

2.2.2 Lathe旋转32

2.2.3 Bevel倒角34

2.2.4 Bevel Profile轮廓倒角37

2.2.5 Bend弯曲修改37

2.2.6 Lattice结构线框修改38

2.3 AutoCAD与3ds max结合建模40

2.3.1使用AutoCAD绘图40

2.3.2导入CAD图形至3ds max43

2.3.3使用AutoCAD绘制建筑平面图形46

2.3.4使用天正绘制建筑平面图形47

2.4简化场景的方法50

2.4.1统计场景多边形数量50

2.4.2删除不可见的面52

2.4.3简化场景模型52

第3章 为摄像机制作动画56

3.1摄像机基础57

3.1.1建立摄像机57

3.1.2焦距和视角58

3.1.3摄像机参数调节59

3.2摄像机运动的方式62

3.3为摄像机制作动画63

3.3.1为摄像机制作路径动画63

3.3.2为摄像机制作关键帧动画66

3.3.3编辑、调整动画70

3.3.4使用自由摄像机73

第4章 建筑动画的材质与灯光74

4.1.1使用材质编辑器75

4.1 3ds max 6材质编辑基础75

4.1.2材质类型78

4.1.3基本参数的调整79

4.1.4使用贴图85

4.1.5设置正确的贴图坐标91

4.1.6次物体贴图坐标97

4.2使用Architectural建筑材质99

4.2.1建筑材质界面99

4.2.2 Templates材质模板卷展栏101

4.2.3 Physical Qualities物理属性卷展栏102

4.2.4 Special Effects特殊效果卷展栏103

4.3灯光104

4.3.1灯光概述105

4.3.2标准灯光的类型105

4.3.3灯光的参数调节108

4.3.4灯光阴影115

4.3.5灯光视图118

第5章 建筑动画树木制作技巧120

5.1树木制作方法概述121

5.2使用不透明贴图制作远景树林122

5.2.1使用Photoshop制作不透明贴图122

5.2.2制作远景树林背景123

5.3使用不透明贴图制作近景树木127

5.4使用SpeedTree插件制作树木130

5.4.1建立树木130

5.4.2修改树木130

5.4.3 SpeedTree的阴影131

5.4.4制作风吹效果132

5.5使用SpeedTree插件制作灌木133

5.5.1创建灌木134

5.5.2制作灌木丛134

5.6使用Tree Storm插件制作树木137

5.6.1在3ds max中使用Tree storm插件138

5.6.2使用Tree Professional141

5.7.1 Forest Pro面板148

5.7使用Forest Pro插件制作森林效果148

5.7.2创建树林149

5.7.3调整树木的大小和形状152

5.7.4调整树木的排列方式152

5.7.5为树木设置材质154

5.7.6将树木与摄像机关联155

5.7.7根据地形创建树木158

5.7.8树木的移动、旋转和缩放160

第6章 建筑动画水特效处理技巧161

6.1制作水面162

6.2制作喷泉165

6.2.1使用粒子系统制作喷泉165

6.2.2使用RPC插件制作喷泉170

第7章 建筑动画人物制作技巧172

7.1使用RPC三维全息模型库173

7.1.1 RPC插件模型库路径设置173

7.1.2 RPC人物库类型175

7.1.3使用RPC创建行走人物178

7.1.4 RPC人物使用技巧182

7.2使用不透明贴图制作人物184

7.2.1制作静态人物184

7.2.2制作动态人物188

7.2.3制作人群190

7.3使用Character Studio制作人物动画193

7.3.1创建人物三维模型193

7.3.2创建Biped骨骼194

7.3.3 Physique蒙皮195

7.3.4制作行走动画196

第8章 其他建筑动画制作技巧200

8.1建筑环境的制作201

8.1.1山峰的制作201

8.1.2山峰与地面材质制作205

8.1.3制作天空208

8.2汽车的制作212

8.2.1汽车路径动画213

8.2.2使用RPC车辆库215

8.2.3汽车跟踪动画216

8.3为场景加雾221

8.3.1添加雾221

8.3.2添加体积雾224

第9章 渲染与后期处理227

9.1渲染和渲染器228

9.2渲染设置229

9.2.1指定渲染器230

9.2.2渲染设置230

9.2.3渲染文件格式234

9.2.4分层渲染元素236

9.2.5渲染输出特殊信息240

9.2.6网络渲染241

9.3后期合成的意义245

9.4使用Combustion进行后期处理246

9.4.1使用Combustion进行校色246

9.4.2制作景深249

9.4.3添加雾252

9.4.4使用Combustion添加光晕254

9.5使用Premiere合成动画256

9.5.1新建项目并导入素材256

9.5.2制作动画之间的转场过渡258

9.5.3添加字幕265

9.5.4添加音乐和解说268

9.6建筑动画的最终输出271

9.6.1用于电视台播放的广播级输出271

9.6.2输出Windows视频文件276

9.6.3制作视频光盘277

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