图书介绍

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移动游戏开发精要
  • (美)KimberlyUnger,JeannieNovak著;龙渊译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111434139
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:225页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:245页
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图书目录

第一部分 基础2

第1章 蹒跚起步:移动游戏简史2

这一切是如何开始的3

模拟3

数字4

更新、更好、更快、更强6

新世代6

2G6

3G6

4G7

什么是游戏手机7

这一切是如何开始的8

彩屏9

照相手机10

个人数字助理10

特殊用途手机11

兴衰轮替11

第一轮11

近观PDA12

智能手机浮现13

移动游戏的演变15

手持游戏系统15

单用途手持设备15

卡盘的兴起16

跨界主机18

应用商店19

游戏的国度20

小结21

章节复习题21

第2章 移动硬件:物理框架23

硬件种类24

开发工具包24

手持硬件组件26

屏幕26

输入设备27

加速度计28

陀螺仪29

处理器29

内存30

micro-USB接口30

照相机31

移动设备之间的区别32

功能手机32

PDA33

智能手机33

平板电脑33

以游戏为主的手持设备34

移动操作系统34

iOS35

安卓36

Java ME38

Windows Phone 739

手持设备操作系统41

任天堂3DS41

索尼PlayStation Vita43

模拟器44

在移动设备上测试应用45

刷写45

智能手机46

硬件的限制47

小结47

章节复习题47

第3章 移动软件:行业工具48

工具分类49

图形49

编程56

自己动手63

拖放式开发64

一键式开发64

产业标准或开发者的选择65

小结65

章节复习题65

第二部分 功能68

第4章 移动设计的区别:忘记你所知道的一切68

更小不等于更容易69

敏捷和精益69

愿景阐述69

游戏类型71

冒险类71

街机类71

赌场类72

格斗类73

音乐和节奏类73

平台类74

益智类74

角色扮演类75

射击类76

体育和竞速类77

策略类79

游戏机制83

原型设计84

多人游戏85

玩家市场86

游戏玩法91

拿起就玩91

较短的游戏过程92

屏幕尺寸92

游戏视觉效果93

不同的控制94

社交组件98

技术事项98

开发环境99

下载大小100

游戏引擎101

内置硬件102

振动设置102

全球定位系统102

触摸屏104

加速度计105

照相机和视频105

旧设计的新转折106

小结106

章节复习题106

第5章 小屏幕的艺术:绘制针尖上的天使108

移动游戏的美术109

标准软件109

屏幕尺寸和分辨率问题110

视觉风格111

角色设计112

剪影112

色彩113

维度的价值差异114

二维114

三维115

25维116

像素美术与向量图形117

调色板技巧119

掩码120

卷轴背景和视差位移121

精灵及其制作方法123

三维美术选项126

2的幂次126

批处理文件127

新老结合128

小结129

章节复习题129

第6章 随身编程:1和0130

飞向月球或只是穿过走廊131

四巨头131

安卓133

Java ME136

iOS137

Windows Phone139

越狱141

快捷方法和引擎142

面向移动设备的引擎144

面向手持设备的引擎146

进入带围墙的花园147

小结148

章节复习题148

第三部分 收获150

第7章 投入制作:“复仇者集合!”150

开发阶段151

预制作阶段151

制作阶段151

alpha和beta阶段151

gold阶段151

后制作阶段152

敏捷开发152

Scrum153

看板154

开发团队角色155

管理156

设计157

编程157

美术158

音频158

测试和质量保证159

规模和范围159

特性蠕变160

上市时机160

独行162

个体开发范围162

设计选择163

平台165

iPhone165

安卓165

Windows Phone166

黑莓166

发行166

工作室开发168

办公空间与虚拟团队建设169

利润分成与薪水170

融资171

速度和灵活性172

小结172

章节复习题172

第8章 发行和市场:开发完成之后174

发行175

应用商店的要求175

交付品176

营销176

目标178

时间框架179

分销179

改善产品180

极力宣传180

看看会发生什么183

让玩家高兴184

游戏寿命185

发行商的角色188

“咀嚼”数字190

补丁和缺陷检测192

获取报酬193

蛮荒西部193

制作后的生活195

小结195

章节复习题195

第9章 接下来如何?关于移动平台未来的观察196

移动平台:不再是操场上的小孩197

视频电话197

基于位置的游戏198

电池续航时间199

通向未来之路204

增强现实204

菊链回归205

三维的命运205

云计算206

开放SIM卡206

苹果与谷歌207

在你的皮肤下208

风镜208

社会演进的障碍210

小结210

章节复习题211

附录212

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