图书介绍
多媒体技术应用教程 Authorware7.0中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 宋一兵主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115197948
- 出版时间:2009
- 标注页数:248页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:256页
- 主题词:
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图书目录
第1章 多媒体技术基础1
1.1认识多媒体技术1
1.1.1信息媒体的类型1
1.1.2多媒体技术的主要特征2
1.1.3多媒体技术的应用3
1.1.4多媒体技术的发展4
1.2多媒体计算机系统4
1.2.1硬件组成4
1.2.2软件组成6
1.3多媒体作品创作的原则和步骤7
1.3.1作品设计的基本原则7
1.3.2作品开发的步骤9
1.4多媒体创作工具概述11
1.4.1多媒体创作工具的基本特点11
1.4.2常用的多媒体创作工具12
习题13
第2章 多媒体信息技术14
2.1音频信息处理14
2.1.1数字音频知识14
2.1.2音频文件的存储格式15
2.1.3音频设备16
2.2数字图像处理18
2.2.1数字图像知识18
2.2.2静态图像存储格式19
2.2.3动态图像存储格式21
2.3多媒体数据压缩22
2.3.1数据压缩的基本理论22
2.3.2数据压缩的基本方法23
2.3.3多媒体数据压缩的编码标准25
习题26
第3章 多媒体素材处理27
3.1系统中的多媒体设备27
3.1.1查看多媒体设备27
3.1.2调节音量28
3.2音频的录制与编辑29
3.2.1录音机工具29
3.2.2使用外部音频工具31
3.2.3声音文件的格式转换34
3.3图像的处理35
3.3.1图像的浏览35
3.3.2图像文件的格式转换37
3.3.3图像的编辑38
3.4视频信息的处理40
3.4.1视频的截取与合并41
3.4.2视频文件的格式转换45
习题47
第4章 认识Authorware48
4.1 Authorware概述48
4.1.1 Authorware的主要特点48
4.1.2 Authorware的用户界面49
4.2有声有色的多媒体52
4.3程序的调试55
4.3.1程序控制面板55
4.3.2局部调试56
4.4 Authorware程序设计的一般步骤57
习题58
第5章 图像和文字59
5.1使用Authorware图形工具59
5.1.1绘制基本图形59
5.1.2设置图形的色彩和样式60
5.2外部图像的引用62
5.2.1导入外部图像62
5.2.2图像的调整和编辑63
5.2.3图像的显示模式64
5.3文本的创建和编辑66
5.3.1文字的输入66
5.3.2文字的样式68
5.3.3使用外部文档69
习题72
第6章 图标属性与流程控制74
6.1文件属性74
6.2图标的属性76
6.2.1图标的显示属性76
6.2.2显示的特技效果77
6.2.3图标的显示层次77
6.3画面内容的位置控制79
6.3.1认识位置属性79
6.3.2限制内容沿路径移动80
6.3.3限制内容在区域内移动82
6.4程序暂停83
6.4.1认识等待图标83
6.4.2等待控制方式84
6.5擦除内容85
6.5.1认识擦除图标86
6.5.2使用擦除特技效果86
6.6图标的管理87
6.6.1流程设计窗口的滚动条88
6.6.2使用群组图标组织图标88
6.6.3为图标着色89
6.7简单的自动运行程序89
习题91
第7章 多媒体素材应用93
7.1声音的使用93
7.1.1为程序添加声音93
7.1.2设置声音图标的属性94
7.2数字电影的应用96
7.2.1认识电影图标96
7.2.2电影与其他媒体同步99
7.2.3电影画面的擦除100
7.3其他格式动画的使用100
7.3.1使用GIF动画101
7.3.2使用Flash动画102
7.3.3使用QuickTime动画105
7.3.4为电影添加字幕106
习题107
第8章 创建路径动画109
8.1设计简单的路径动画109
8.2运动类型及属性110
8.2.1移动到固定点110
8.2.2沿固定直线移动到某点111
8.2.3移动到固定区域内某点112
8.2.4 沿固定路径移动到终点113
8.2.5沿路径移动到任意点114
8.3路径动画的运动控制115
习题117
第9章 程序的交互控制119
9.1认识交互图标119
9.2使用按钮控制120
9.2.1简单的按钮交互121
9.2.2交互图标的属性122
9.2.3添加和编辑按钮123
9.3热区域交互125
9.4交互的属性126
9.5热对象交互128
9.6条件交互130
9.7目标区交互132
9.8使用下拉菜单136
9.9按键交互138
9.10接收文本输入140
9.11限制用户输入次数142
9.12限制交互等待时间143
9.13事件交互144
习题146
第10章 编程与运算48
10.1使用计算图标编程148
10.2变量与函数150
10.2.1变量150
10.2.2函数150
10.2.3运算符151
10.2.4程序语句152
10.3变量及其运算153
10.3.1定义并显示变量153
10.3.2变量的运算154
10.4系统函数和系统变量155
10.4.1系统函数155
10.4.2系统变量156
10.4.3电子时钟157
10.4.4随机绘图158
10.5外部函数的载入和使用159
10.6信息对话框162
习题165
第11章 判断与导航167
11.1判断图标167
11.1.1认识判断图标167
11.1.2闪烁的文字168
11.1.3成绩评价170
11.2框架图标171
11.2.1电子相册171
11.2.2自定义导航按钮173
11.3导航图标174
11.3.1认识导航图标174
11.3.2超文本链接176
习题178
第12章 知识对象180
12.1认识知识对象180
12.2打开网页或程序181
12.3教学测试题182
12.4信息对话框186
12.5选择并打开文件189
习题191
第13章 作品管理与发布193
13.1外部文件管理193
13.2库的使用195
13.2.1管理重复使用的资源195
13.2.2库的操作197
13.2.3库的特点198
13.3模板的建立和应用198
13.3.1建立一个模板198
13.3.2理解模板200
13.4自定义图标200
13.5作品的打包与发布201
13.5.1发布参数设置202
13.5.2作品的发布203
13.5.3发布程序要注意的事项205
13.6多媒体程序的优化206
习题208
第14章 典型应用实例209
14.1算法技巧209
14.1.1图像浏览209
14.1.2绘制函数曲线213
14.1.3媒体播放控制216
14.2模型仿真223
14.2.1组装实验仪器224
14.2.2曲柄活塞机构227
14.2.3速度表232
14.3多媒体课件237
14.3.1程序的设计构思237
14.3.2制作程序的片头238
14.3.3制作程序的主体内容241
14.3.4制作程序的结尾245
14.3.5程序打包247
习题247
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