图书介绍
电脑e课堂.3ds max6.0/丛书编委会编2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 丛书编委会编 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:731337589
- 出版时间:2004
- 标注页数:446页
- 文件大小:164MB
- 文件页数:460页
- 主题词:
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图书目录
7.3.1 例题:使用斜切命令创建倒角1
第1章 初识3ds max 6.01
目录1
1.1 3ds max 6.0的基本概念2
1.1.1 透视原理2
1.1.2 矢量图和位图5
1.1.3 关键帧和普通帧6
1.2 3ds max 6.0的操作界面7
1.3 3ds max 6.0的基本操作11
1.3.1 基本菜单命令11
1.3.2 工具栏基本命令13
1.4 3ds max的学习流程15
1.5 小结17
1.6 习题18
第2章 控制工具19
2.1 主工具栏命令19
2.1.1 一般工具按钮19
2.1.2 选择工具20
2.1.3 三个标准操作工具23
2.1.4 Reference Coordinate System(参考坐标系统)30
2.1.5 对齐工具32
2.1.6 Mirror Selected Object(镜像选择对象)36
2.1.7 动画曲线编辑器和图解视图37
2.1.8 Material Editor(材质编辑器)37
2.1.9 渲染40
2.1.10 其他工具按钮42
2.2.1 状态栏43
2.2 杂项工具栏命令43
2.2.2 动画控制栏44
2.2.3 轨迹栏45
2.3 浮动工具栏命令45
2.3.1 Axis Constraints(轴向约束)45
2.3.2 Extras(其他)45
2.3.3 图层工具栏50
2.4 小结53
2.5 习题53
3.1 标准几何形体的创建及编辑54
3.1.1 Box(盒子物体)54
第3章 简单几何形体的绘制54
3.1.2 创建其他标准三维几何体57
3.2 扩展几何体的创建64
3.2.1 创建ChamferBox(倒角盒子)和ChamferCyl(倒角圆柱体)65
3.2.2 创建L型延伸和C型延伸66
3.2.3 创建其他扩展几何造型68
3.3 综合实例——简单室内效果图的绘制73
3.3.1 制作家具73
3.3.2 创建室内空间透视效果图79
3.3.3 合并场景82
3.4 小结84
3.5 习题85
第4章 创建并修改平面图形86
4.1 创建平面图形86
4.1.1 绘制Line(线条)87
4.1.2 绘制矩形、圆和椭圆90
4.1.3 绘制多边形和星形92
4.1.4 绘制弧形和同心圆环95
4.1.5 Text(文本)的绘制99
4.1.6 Helix(螺旋线)的绘制100
4.1.7 剖面100
4.2 编辑平面图形102
4.2.1 Vertex(点)编辑103
4.2.2 编辑线段114
4.2.3 编辑样条曲线115
4.2.4 综合命令118
4.2.5 3ds max 6.0的新增命令121
4.2.6 综合实例——制作城墙的截面图形122
4.3 小结128
4.4 习题128
第5章 放样生成三维物体130
5.1 放样参数面板130
5.1.1 Creation Method(建立模式)扩展栏130
5.1.2 Surface Parameters(放样表面参数)扩展栏133
5.1.3 Path Parameters(路径参数)扩展栏134
5.1.4 Skin Parameters(表皮参数)扩展栏142
5.2 修改放样物体146
5.2.1 使用三个标准工具对“次物体”进行修改147
5.2.2 次物体修改命令面板150
5.3.1 造型制作152
5.3 综合实列——雨中情152
5.3.2 动画制作155
5.4 小结159
5.5 习题159
第6章 高级放样161
6.1 缩放变形161
6.1.1 修改放样圆柱体162
6.1.2 实例制作166
6.2 适配变形182
6.2.1 建立乌蓬船182
6.2.2 适配命令的操作步骤188
6.2.3 适配物体对三视图的要求189
6.3 扭曲编辑器191
6.4 倾斜编辑器194
6.5 斜切编辑器195
6.6 小结196
6.7 习题196
7.1 拉伸物体198
7.1.1 拉伸物体的操作步骤198
第7章 从二维图形到三维造型198
7.1.2 综合实例——翻开的书200
7.1.3 综合例题——眼镜205
7.2 旋转物体209
7.2.1 例题:用旋转命令创建杯子209
7.3 斜切物体213
7.2.2 旋转物体的光滑量控制213
文字214
7.3.2 斜切物体的光滑量控制216
7.4 侧面斜切物体216
7.4.1 例题:创建方柱216
7.4.2 侧面斜切物体的光滑量控制218
7.5 小结218
7.6 习题218
第8章 复合物体220
8.1 变形命令220
8.1.1 二维图形之间的变形221
8.1.2 三维物体之间的变形222
8.2 布尔运算223
8.2.1 两个几何体之间的布尔运算224
8.2.2 多个几何体之间的布尔运算227
8.2.3 布尔运算的常见问题230
8.3 形体合并233
8.3.1 多个二维平面之间的Shape Merge233
8.3.2 一个三维物体与多个二维物体之间的Shape Merge234
8.4 分散物体235
8.5 其他复合物体237
8.6 综合实例——圈椅的制作238
8.7 小结243
8.8 习题243
第9章 高级造型245
9.1 粒子系统245
9.1.1 Snow(雪)和Spray(飞沫)246
9.1.2 Blizzard(暴风雪)249
9.1.3 PArray(粒子阵列)253
9.1.4 PCloud(粒子云)257
9.1.5 Super Spray(超级喷射)259
9.1.6 PF Source(PF水源)261
9.2 空间扭曲物体262
9.2.1 空间扭曲物体的基本使用方法262
9.2.2 影响粒子的空间扭曲物体263
9.2.3 实例:导向扭曲物体的应用265
9.3 特殊效果268
9.3.1 发光滤镜效果268
9.3.2 其他特殊效果273
9.4 其他高级造型274
9.4.1 面片网格274
9.4.2 NURBS曲面275
9.5 新增建筑造型276
9.4.3 力学对象276
9.5.1 AEC Extended(建筑扩展)277
9.5.2 Stairs(楼梯)281
9.5.3 Door(门)284
9.5.4 Windows(窗)286
9.6 小结287
9.7 习题287
第10章 三维物体的修改288
10.1 Bend(弯曲)编辑289
10.1.1 弯曲参数详解289
10.1.2 实例:制作门头上的弯曲文290
字和旋转楼梯290
10.2 Taper(锥化)编辑297
10.3 Twist(扭曲)编辑298
10.4 Noise(噪音)编辑299
10.4.1 弯曲参数详解300
10.4.2 实例:制作山脉300
10.5 Edit Mesh编辑网格物体302
10.5.1 编辑Vertex(点)303
10.5.2 编辑线框物体的面308
10.5.3 其他次物体编辑321
10.6 PathDeform路径变形321
10.7 小结324
10.8 习题325
第11章 材质和贴图326
11.1 材质编辑器的界面326
11.2 同步材质和非同步材质327
11.2.1 创建一个同步材质327
11.2.2 取消一个同步材质328
11.3.1 使用材质库330
11.3 保存和取出材质330
11.2.3 同名材质330
11.3.2 Browse From(浏览)331
11.4 材质的颜色和质感332
11.4.1 材质的颜色332
11.4.2 基本质感333
11.4.3 特殊质感334
11.5 贴图坐标341
11.5.1 Planar平面贴图坐标342
11.5.2 Cylindrical柱形贴图坐标351
11.5.3 Spherical球形和Shrink Wrap收缩贴图坐标356
11.5.4 Box盒子贴图坐标357
11.5.5 Face面贴图坐标359
11.5.6 XYZ to UVW贴图坐标360
11.6 贴图方式360
11.6.1 Diffuse Color过渡色贴图361
11.6.2 Self—Illlumination自发光贴图364
11.6.3 Opacity不透明度贴图365
11.6.4 Bump凹凸贴图368
11.6.5 Reflection反射贴图370
11.6.6 其他贴图方式373
11.7 材质类型375
11.8 材质动画381
11.9 小结383
11.10 习题384
第12章 灯光385
12.1 灯光的基础理论385
12.1.1 光的特性386
12.1.2 各种光源效果388
12.2.1 灯光特征389
12.2 Standard(标准灯光)389
12.2.2 参数设置390
12.3 Photometric(光度学灯光)401
12.3.1 灯光特征402
12.3.2 参数设置403
12.4 环境光405
12.5 综合实例406
12.5.1 卧室照明406
12.5.2 创建阳光413
12.5.3 吊灯效果415
12.6 体积光417
12.7 灯光动画421
12.8 小结421
12.9 习题422
13.1.1 摄像机的分类423
第13章 摄像机和环境设定423
13.1 Cameras摄像机423
13.1.2 摄像机的参数设置424
13.1.3 不同Lens(镜头)对场景的影响428
13.1.4 使物体与背景融合430
13.1.5 其他操作433
13.1.6 摄像机动画434
13.2 环境设定436
13.2.1 Fog雾效果437
13.2.2 Volume Fog体积雾效果440
13.2.3 Fire Effect火焰效果442
13.3 小结442
13.4 习题443
附录 课后习题答案444
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