图书介绍
中文版AutoCAD 2000/3DSMAX 4.0实用培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 本书编委会 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810940856
- 出版时间:2003
- 标注页数:307页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:319页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2000-技术培训-教材;三维-动画-图形软件,3DS MAX 4.0-技术培训-教材
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图书目录
AutoCAD篇2
第一章AutoCAD 2000基础知识2
1.1 AutoCAD 2000的安装2
1.1.1 AutoCAD 2000运行环境2
1.1.2安装AutoCAD 20002
1.2 AutoCAD 2000的运行与退出8
1.2.1 AutoCAD 2000的运行8
1.2.2 AutoCAD 2000的退出9
1.3“启动”对话框的使用9
1.3.1“打开图形”选项卡10
1.3.2“缺省设置”选项卡11
1.3.3“使用样板”选项卡12
1.3.4“使用向导”选项卡12
第二章AutoCAD 2000操作界面17
2.1 AutoCAD 2000窗口17
2.2 AutoCAD 2000窗口的修改19
第三章 文件管理与命令输入22
3.1文件管理22
3.1.1新建文件22
3.1.2打开文件22
3.1.3储存文件23
3.1.4修复文件25
3.1.5关闭文件25
3.2命令输入25
3.2.1 CAD命令的执行26
3.2.2使用命令窗口27
3.2.3坐标的输入28
第四章 精确绘图30
4.1目标选择30
4.1.1目标选择方式30
4.1.2快速选择32
4.2目标捕捉34
4.2.1对象捕捉方式34
4.2.2各种目标捕捉方式的作用34
4.2.3单点捕捉方式35
4.2.4设置自动捕捉方式36
第五章AutoCAD设计中心37
5.1设计中心简介37
5.1.1主要作用37
5.1.2使用内容37
5.2启动AutoCAD设计中心38
5.2.1树状视图38
5.2.2控制板39
5.3 AutoCAD设计中心的使用39
5.3.1通过设计中心打开图形39
5.3.2通过设计中心查找内容40
5.3.3向图形中添加内容41
5.3.4 AutoCAD收藏夹42
第六章 绘图的辅助设置43
6.1图形单位设置43
6.2图形界限设置44
6.3辅助绘图模式设置45
6.3.1设置光标移动间距45
6.3.2设置网格点46
6.3.3设置正交模式46
6.4图层47
6.4.1图层简介47
6.4.2图层设置与管理47
6.4.3图层特性设置50
第七章 常用图形控制命令55
7.1图形的重画55
7.2图形的重生成55
7.3图形的删除56
7.4取消命令56
7.5重做命令的操作57
7.6图形的缩放57
7.7图形的平移58
7.8鸟瞰视图59
第八章 二维绘图的使用61
8.1线条的绘制61
8.1.1直线61
8.1.2构造线61
8.1.3多段线62
8.1.4多线63
8.1.5样条曲线65
8.1.6绘制点65
8.2曲形线的绘制67
8.2.1圆弧67
8.2.2圆68
8.2.3椭圆68
8.2.4正多边形69
8.2.5矩形70
8.2.6云线71
8.3填充的使用72
8.3.1填充72
8.3.2圆环73
8.3.3二维填充73
8.3.4边界74
8.3.5图案填充75
8.4图形的编辑79
8.4.1基本形体编辑79
8.4.2线性编辑86
8.4.3扩展编辑90
8.4.4特性与夹点99
第九章 文本标注与编辑106
9.1字型的设置106
9.1.1字体的选择106
9.1.2字型的设置106
9.2文本的标注108
9.2.1标注单行文字108
9.2.2标注多行文本110
9.2.3标注弧形文本112
9.2.4标注特殊字符113
9.3文本编辑113
9.3.1文本的编辑114
9.3.2文本的调整114
9.3.3文本的查找与替换115
9.3.4文本的拼写检查116
9.3.5文本属性的修改117
第十章 图块与尺寸标注119
10.1定义图块119
10.1.1内部块的定义119
10.1.2外部块的定义120
10.2插入图块122
10.2.1单图块的插入122
10.2.2图块的列阵插入123
10.2.3图块的等分插入124
10.2.4图块的等距插入125
10.2.5外部参照的引用125
10.3图块的特性128
10.3.1“随层”块的特性128
10.3.2“随块”块的特性129
10.3.3 0层上块的特性129
10.3.4关闭或冻结选定层上的块129
10.4编辑图块129
10.4.1图块的分解130
10.4.2块的重新定义131
10.4.3图块的选择性编辑131
10.5图块的属性133
10.5.1属性的定义133
10.5.2属性的编辑135
10.5.3属性的显示137
10.6 尺寸标注137
10.6.1尺寸标注基础138
10.6.2尺寸标注格式的设置139
第十一章 三维绘图与编辑149
11.1三维绘图149
11.1.1 UCS坐标系149
11.1.2设置形体的基面高度与拉伸厚度149
11.1.3绘制长方体149
11.1.4绘制圆球体150
11.1.5绘制圆锥体150
11.1.6绘制圆柱体151
11.1.7绘制圆环体151
11.1.8绘制拉伸体152
11.1.9绘制旋转体152
11.2三维编辑153
11.2.1为实体倒圆角153
11.2.2剖切实体153
11.2.3实体连接154
11.2.4实体求差154
11.2.5实体求交155
11.2.6新增三维实体编辑命令155
3DS MAX 篇159
第十二章3DS MAX 4.0简介159
12.1 3DS MAX 4.0的运行环境159
12.2运行3DS MAX 4.0159
12.3 3DS MAX 4.0的界面160
12.3.1 3DS MAX 4.0主菜单160
12.3.2工具栏和标签161
12.4 3DS MAX 4.0的退出167
第十三章3DS MAX 4.0的设置168
13.1工作视窗的设置168
13.2屏幕布局的改变169
13.3定制用户界面169
13.4设置单位170
13.4.1绘图单位设置170
13.4.2系统单位设置171
13.5设置网格171
13.5.1设置系统主网格171
13.5.2设置用户网格172
13.5.3创建用户网格对象172
13.6设置捕捉功能173
13.6.1设置捕捉类型173
13.6.2设置目标捕捉精度173
13.6.3目标捕捉按钮的功能173
第十四章3DS MAX 4.0的菜单175
14.1文件菜单175
14.1.1新建文件175
14.1.2复位176
14.1.3打开176
14.1.4保存177
14.1.5保存为177
14.1.6保存所选物体177
14.1.7外部参考对象177
14.1.8 Xref Scane177
14.1.9混合177
14.1.10替换177
14.1.11合并动画177
14.1.12导入178
14.1.13导出178
14.1.14输出选择的178
14.1.15 归档178
14.1.16摘要信息178
14.1.17文件属性178
14.1.18查看文件178
14.1.19退出178
14.2编辑菜单178
14.2.1撤消创建179
14.2.2重复创建179
14.2.3保持179
14.2.4取回179
14.2.5删除179
14.2.6克隆179
14.2.7全部选择180
14.2.8撤消选择180
14.2.9反转选择180
14.2.10选择按180
14.2.11区域180
14.2.12编辑名称选择181
14.2.13物体属性181
14.3工具菜单181
14.3.1变型类型输入181
14.3.2显示浮动182
14.3.3选定飘浮层182
14.3.4隔离182
14.3.5灯光列表183
14.3.6镜像183
14.3.7数组184
14.3.8对齐184
14.3.9对齐184
14.3.10对齐摄像机184
14.3.11对齐至视图184
14.3.12快照184
14.3.13放置高光点184
14.3.14间隔工具184
14.4组菜单184
14.4.1成组184
14.4.2解散185
14.4.3打开185
14.4.4关闭185
14.4.5连接185
14.4.6分离185
14.4.7炸开185
14.5视图菜单185
14.5.1撤消视图改变185
14.5.2重做视图变换186
14.5.3保存活动的前面视图186
14.5.4恢复活动的前面视图186
14.5.5网格186
14.5.6视图端口背景186
14.5.7更新背景图像186
14.5.8重置背景变形187
14.5.9显示变形器187
14.5.10显示幻影187
14.5.11显示帧时间187
14.5.12阴影选择187
14.5.13显示依靠关系187
14.5.14匹配摄像机到视图187
14.5.15添加默认光线到场景187
14.5.16重画所有视图187
14.5.17使全部图形无效187
14.5.18拖动微调控制项时更新188
14.5.19专家模式188
14.6创建菜单188
14.7修改器菜单188
14.8动画菜单189
14.9图像编辑菜单189
14.10渲染菜单189
14.11自定义菜单189
14.12脚本语言菜单190
14.13帮助菜单191
第十五章 基础建模192
15.1创建立方体192
15.2创建圆锥体193
15.3创建球体193
15.4创建几何球体194
15.5创建圆柱体194
15.6创建圆管195
15.7创建圆环196
15.8创建棱锥197
15.9创建茶壶197
15.10创建平面198
第十六章 基本二维造型199
16.1基本概念199
16.2二维基本造型199
16.3复合二维图形201
16.4编辑节点204
16.4.1不同节点类型205
16.4.2编辑曲线206
第十七章对象的基本动作209
17.1对象的选择工具209
17.1.1单击法209
17.1.2区域选择法209
17.1.3按名称选择210
17.1.4按颜色选择211
17.2多功能选择工具213
17.2.1选择并移动按钮213
17.2.2选择并旋转按钮214
17.2.3选择并缩放按钮215
17.2.4选择并链接按钮216
17.2.5不链接选择按钮216
17.3变换常用工具217
17.3.1选择变换工具217
17.3.2变换管理工具218
17.4使用坐标系218
17.5使用坐标轴心219
第十八章 常用标准修改功能221
18.1编辑修改器的基本原理221
18.1.1堆栈中的内容安排221
18.1.2编辑修改器的结构222
18.2编辑修改器堆栈223
18.2.1编辑修改器堆栈详解223
18.2.2编辑修改器堆栈的使用方法225
18.3编辑堆栈226
18.4空间变形功能227
18.4.1创建波浪对象227
18.4.2给对象添加波浪效果228
18.4.3调整扭曲的效果228
18.5变比变形229
18.6扭曲变形233
18.7倾斜变形234
18.8倒角变形235
18.9适配变形238
第十九章 高级建模方法241
19.1组合物体241
19.1.1变形241
19.1.2离散242
19.1.3一致242
19.1.4连接242
19.1.5形体合并(Shape Merge)243
19.1.6布尔运算243
19.1.7地形243
19.1.8放样245
19.2粒子系统245
19.3面片网格246
19.4 NURBS表面247
19.5动力学对象249
第二十章3DS MAX 4.0材质应用251
20.1材质基础251
20.1.1材质编辑器251
20.1.2将材质赋予指定对象251
20.1.3热、冷材质的应用254
20.1.4标准材质的基本参数255
20.1.5材质扩展参数的设置257
20.2贴图基础261
20.2.1放置贴图261
20.2.2内建贴图坐标261
20.2.3 UVW Map调整器262
20.2.4 Map Scaler调整器263
20.2.5面贴图材质263
20.2.6子物体贴图263
20.3复合材质263
20.3.1材质的类型263
20.3.2复合材质的特性269
20.4贴图的应用270
20.4.1贴图的类型270
20.4.2贴图层次简介277
20.4.3贴图通道简介277
20.5贴图的应用279
20.5.1灯光的类型和使用279
20.5.2基本的照明类型282
20.5.3阴影282
20.5.4投影贴图283
第二十一章 摄像机及环境控制284
21.1摄像机284
21.1.1摄像机的类型284
21.1.2设置摄像机284
21.1.3设置视野和焦距285
21.1.4重命名摄像机286
21.1.5变换摄像机286
21.1.6利用摄像机的移动制作动画287
21.1.7使用摄像机的两点技巧287
21.2环境控制287
21.2.1渲染、环境控制基本参数287
21.2.2雾效289
21.2.3体雾291
21.2.4体光291
21.2.5燃烧与爆炸291
第二十二章 空间变形与粒子系统293
22.1空间变形293
22.1.1几何体/畸变293
22.1.2基本体修改器297
22.1.3物体类型298
22.2粒子系统299
第二十三章 动画制作301
23.1关键帧动画301
23.1.1位置变换动画301
23.1.2变形动画302
23.2轨迹视图303
23.2.1层次列表304
23.2.2层次列表工具栏304
23.3位置曲线307
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