图书介绍
从零开始 3ds max基础培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 詹翔,王海英编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:711512082X
- 出版时间:2004
- 标注页数:278页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:292页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3ds max 6简介1
1.1系统配置要求1
1.2叙述约定1
1.3启动、退出3ds max 6系统及界面简介2
1.3.1启动3ds max 6系统2
1.3.2界面简介3
1.3.3退出3dsmax 6系统6
1.4 3ds max 6的坐标系统6
1.5 3ds max 6的基本操作按钮7
1.6入门实例10
1.8习题18
1.7小结18
第2章 基础建模19
2.1标准几何物体的建模19
2.1.1 【Box】(方体)19
2.1.2 【Cone】(锥体)23
2.1.3 【Sphere】(球体)24
2.1.4 【GeoSphere】(几何球体)26
2.1.5 【Cylinder】(圆柱体)27
2.1.6 【Tube】(管状物)28
2.1.7 【Torus】(圆环)29
2.1.8 【Pyramid】(棱锥)30
2.1.9 【Teapot】(茶壶)31
2.1.10【Plane】(平面)31
2.2.1 【Hedra】(异面体)32
2.2扩展几何物体的建模32
2.2.2 【Torus Knot】(环形节)34
2.2.3 【ChamferBox】(导角方体)36
2.2.4 【OilTank】(油桶)37
2.2.5 【L-Ext】(L形延伸物)38
2.2.6 【Hose】(软管)39
2.3 小结41
2.4 习题41
第3章 AEC物体建模43
3.1 【Stairs】(楼梯)43
3.1.1 【Spiral Stair】(螺旋形楼梯)43
3.1.2 【Straight Stair】直线形楼梯47
3.1.4 【U-Type Stair】(U形楼梯)48
3.1.3 【L-Type Stair】(L形楼梯)48
3.2 【Doors】(门)49
3.3 【Windows】(窗)51
3.4 【Wall】(墙)52
3.5 【Railing】(栏杆)54
3.5.1参数解释55
3.5.2 【Railing】参数面板55
3.5.3 【Posts】(立柱)面板57
3.5.4 【Fencing】(栅栏)面板57
3.6 【Foliage】(植物)57
3.6.1创建方法58
3.6.2参数解释59
3.7 AEC物体综合应用60
3.9习题63
3.8小结63
第4章 常用标准修改功能65
4.1修改器堆栈的使用方法65
4.2 【Bend】(弯曲)修改功能66
4.2.1弯曲修改功能使用方法66
4.2.2常用参数解释68
4.3 【Taper】(导边)修改功能69
4.4 【Twist】(扭曲)修改功能71
4.5 【Skew】(倾斜)修改功能72
4.6 【Stretch】(伸展)修改功能73
4.7 【Noise】(噪波)修改功能74
4.7.1噪波修改功能使用方法75
4.7.2常用参数解释76
4.8 【Displace】(贴图置换)修改功能78
4.8.1 贴图置换修改功能使用方法78
4.8.2常用参数解释79
4.9 【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改功能81
4.9.1用【Edit Mesh】修改功能制作电池81
4.9.2常用参数解释84
4.10【Shell】(抽壳)修改功能87
4.10.1 抽壳修改功能使用方法87
4.10.2常用参数解释88
4.11 小结89
4.12 习题89
5.1 二维画线功能91
5.1.1 【Line】(线)91
第5章 2D转3D建模方法91
5.1.2 【Rectangle】(矩形)95
5.1.3 【Circle】(圆)97
5.1.4 【Ellipse】(椭圆)97
5.1.5 【Arc】(弧)97
5.1.6 【Donut】(同心圆环)98
5.1.7 【NGon】(多边形)99
5.1.8 【Star】(星形)99
5.1.9 【Text】(文本)100
5.1.10【Helix】(螺旋线)101
5.2 2D转3D的建模102
5.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法102
5.2.2 【Lathe】(旋转)建模方法104
5.2.3 【Bevel】(斜切)建模方法105
5.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)建模方法108
5.3 小结109
5.4 习题109
第6章 合成物建模111
6.1 【Loft】放样建模111
6.1.1 【Loft】放样使用方法111
6.1.2常用参数解释114
6.2 【Boolean】三维布尔运算的建模118
6.2.1 【Boolean】布尔运算使用方法118
6.2.2常用参数解释119
6.3 【BlobMesh】水滴网格物体121
6.3.1 【BlobMesh】水滴网格物体使用方法122
6.3.2常用参数解释123
6.3.3 【BlobMesh】水滴网格物体软选择的使用方法124
6.5 习题125
6.4小结125
第7章 NURBS高级建模方法127
7.1 NURBS曲面建模基本方法127
7.2 NURBS曲面物体基本修改方法130
7.3 NURBS创建工具箱131
7.3.1 【Point】(点)工具132
7.3.2 【Curves】(曲线)工具132
7.3.3 【Surfaces】(曲面)工具138
7.4小结147
7.5 习题147
第8章 3ds max 6的材质应用149
8.1 3ds max 6材质编辑器介绍149
8.1.2 工具按钮组150
8.1.1示例窗150
8.1.3参数控制区152
8.2 3ds max 6的贴图方法156
8.2.1贴图过程156
8.2.2 UVW Map贴图坐标157
8.3常用贴图类型160
8.3.1 【Bitmap】(位图)161
8.3.2 【Checker】(棋盘格)161
8.3.3 【Dent】(凹痕)161
8.3.4 【Falloff】(衰减)162
8.3.5 【Flat Mirror】(镜面反射)163
8.3.6 【Gradient】(渐变)164
8.3.7 【Mask】(蒙板)165
8.3.8 【Mix】(混合)166
8.3.9 【Noise】(噪波)166
8.3.10【Reflect/Refract】(反射/折射)167
8.3.11【Tiles】(瓷砖)168
8.4常用材质类型169
8.4.1 【Double Sided】(双面)材质170
8.4.2 【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质172
8.4.3 【Multi/Sub-Object】(多维子)材质172
8.4.4 【Top/Bottom】(顶/底)材质173
8.5 小结174
8.6 习题174
9.1灯光的使用方法及特效175
第9章 灯光、相机及环境的应用175
9.1.1 使用方法176
9.1.2常用参数解释177
9.1.3不同阴影类型比较181
9.1.4体积光187
9.2相机的使用方法及特效189
9.2.1相机的使用方法189
9.2.2常用参数解释191
9.2.3相机的景深特效192
9.3环境特效194
9.3.1 【Fog】(雾)195
9.3.2 【Fire】(火焰)196
9.4小结197
9.5习题197
10.1关键帧动画199
第10章 关键帧动画及动画控制器199
10.2约束动画201
10.2.1 链接约束功能(Link Constraint)201
10.2.2 方向约束功能(Orientation Constraint)203
10.2.3路径约束功能(Path Constraint)205
10.3 【Track View】轨迹视窗207
10.4动画控制器212
10.5材质动画212
10.6 小结215
10.7 习题215
第11章 粒子及空间变形217
11.1粒子系统的使用方法217
11.2粒子系统参数解释220
11.2.1 【Basic Parameters】基本参数221
11.2.2 【Particle Generation】粒子产生223
11.2.3 【Particle Type】粒子类型224
11.2.4 【Rotation and Collision】旋转和碰撞227
11.2.5 【Particle Spawn】粒子产卵228
11.3空间变形物229
11.3.1 【Wind】风229
11.3.2 【PBomb】粒子爆炸230
11.3.3 【Deflector】导向板230
11.3.4 【SDeflector】导向球231
11.3.5 【UDeflector】导向物232
11.3.6 【Bomb】爆炸232
11.3.7 【Ripple】涟漪233
11.4小结233
11.5习题234
第12章 渲染系统235
12.1常用渲染工具235
12.2默认【Scanline】渲染器237
12.2.1 【Scanline】渲染器使用方法237
12.2.2公用渲染参数设置240
12.2.3渲染文件格式242
12.3 【ActiveShade】交互式渲染242
12.3.1 【ActiveShade】交互渲染使用方法242
12.3.2 【ActiveShade】交互渲染常用命令解释244
12.4 【mental ray】渲染器245
12.4.1 【mental ray】渲染器基本使用方法246
12.4.2 【Sampling Quality】(取样品质)面板247
12.4.3 【mental ray】的反射与折射效果248
12.4.4聚光及全局照明效果251
12.4.5 【Area Lights】区域灯光常用参数解释255
12.5 小结258
12.6习题258
第13章 动画特效处理259
13.1 【Environment and Effects】(环境和特效)窗口259
13.2 【Lens Effects】镜头特效260
13.2.1 【Lens Effects】特效的使用方法260
13.2.2 【Lens Effects】特效常用参数解析266
13.3 【Video Post】视频合成器267
13.3.1 【Video Post】工具介绍267
13.3.2视频合成实例——“太空战记”269
13.4小结278
13.5习题278
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