图书介绍
Maya 7从入门到精通 普及版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 郭圣路,苗玉敏编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121031272
- 出版时间:2006
- 标注页数:551页
- 文件大小:147MB
- 文件页数:565页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 7
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图书目录
第1篇 Maya 7基础2
第1章 初识Maya 72
1.1 Maya 7简介2
1.2 Maya 7的功能及用途2
1.3 使用Maya 7的硬件要求4
1.4 Maya 7的新增功能简介4
1.5 安装、启动与退出Maya 76
1.5.1 安装Maya 76
1.5.2 卸载Maya 712
1.5.3 启动Maya 713
1.6 常用概念简介14
1.5.4 退出Maya 714
1.7 工作流程简介16
1.7.1 预制作17
1.7.2 制作模型和布景18
1.7.3 生成动画20
第2章 认识Maya 7的界面22
2.1 界面22
2.2 菜单栏23
2.3 状态栏27
2.4 工具栏27
2.5 视图区30
2.6 时间标尺31
2.8 通道盒32
2.9 图层32
2.7 命令栏32
2.10 热键盒(hotbox)33
第3章 基本操作34
3.1 在Maya 7中的基本操作34
3.1.1 新建与保存Maya 7场景34
3.1.2 打开Maya 7文件34
3.1.3 合并场景35
3.2 改变视图的类型36
3.3 创建基本的物体36
3.4 对场景中物体的基本操作38
3.4.1 选择物体38
3.4.2 移动、旋转和缩放物体38
3.4.3 对视图的操作39
3.4.4 复制物体40
3.4.5 组合物体42
3.4.6 删除物体42
3.4.7 创建父子关系42
3.4.8 曲线捕捉44
3.5 设置参考图像和背景图片48
3.5.1 设置参考图像48
3.5.2 设置背景图片48
第2篇 建模52
第4章 NURBS建模52
4.1 NURBS简介52
4.2 NURBS建模的优点54
4.3 曲线简介54
4.4.1 使用CV曲线工具55
4.4 创建曲线的工具55
4.4.2 使用(EP Curve Tool)编辑点曲线工具58
4.4.3 圆弧工具58
4.4.4 创建和编辑文本59
4.5 编辑曲线60
4.5.1 编辑曲线的方法60
4.5.2 投射曲线的切线70
4.6 创建表面71
4.6.1 旋转表面71
4.6.2 放样曲线73
4.6.3 挤出表面75
4.6.4 Birail(双轨)命令的使用75
4.6.5 创建边界表面76
4.6.6 倒角表面77
4.7 编辑表面79
4.7.1 编辑曲线的方法79
4.7.2 造型表面93
4.8 实例1:使用NURBS制作火箭和导弹98
4.9 实例2:使用NURBS制作一辆汽车的车体102
第5章 多边形建模基础105
5.1 多边形建模概述105
5.1.1 多边形的概念105
5.1.2 多边形的子对象元素106
5.2 多边形的创建108
5.2.1 多边形的创建方法108
5.2.2 多边形物体的创建110
5.3.1 移动元素112
5.3 使用移动元素112
5.3.2 移动元素操纵器113
5.3.3 在局部和全局模式之间进行切换113
5.4 编辑多边形物体113
5.4.1 删除多边形上的构成元素113
5.4.2 减少多边形数量114
5.4.3 多边形布尔操作115
5.4.4 合并多边形119
5.4.5 合并顶点和边120
5.4.6 分离多边形124
5.4.7 瓦解多边形126
5.4.8 分割多边形127
5.4.9 细分多边形128
5.4.10 平滑多边形129
5.4.11 倒角多边形130
5.5 造型多边形131
5.6 实例:制作一个茶几132
第6章 多边形建模高级应用135
6.1 准备工作135
6.2 制作过程135
6.2.1 制作头部136
6.2.2 制作颈部145
6.2.3 制作躯干148
6.2.4 制作四肢151
6.2.5 制作尾巴156
6.3 合成159
7.1.3 细分表面的菜单栏及工具栏162
7.1.2 细分表面的优势162
第7章 细分表面建模162
7.1.1 细分表面的概念162
7.1 细分表面概述162
7.1.4 细分表面的使用流程164
7.1.5 创建细分表面时需要了解的事项164
7.2 创建细分表面165
7.2.1 使用多边形表面创建细分表面165
7.2.2 使用NURBS表面创建细分表面165
7.3 编辑细分表面168
7.3.1 修改细分表面的模式168
7.3.2 选择细分表面的元素169
7.3.3 删除细分表面的元素170
7.3.4 在细分表面上增加细节170
7.3.5 创建和去除褶皱172
7.3.6 镜像细分表面173
7.3.7 连接细分表面174
7.3.8 使细分表面更易于操作175
7.3.9 显示细分表面175
7.3.10 提取顶点180
7.4 将细分表面转化为多边形181
7.4.1 镶嵌细分表面181
7.4.2 设置镶嵌选项182
7.5 实例:制作一只人手183
第3篇 材质、灯光、摄像机与渲染第8章 材质和表面190
8.1 材质简介190
8.1.1 材质类型190
8.1.2 材质的视觉元素191
8.2 表面质量194
8.2.1 NURBS表面194
8.2.2 多边形表面196
8.2.3 为细分表面设置纹理197
8.3 纹理和贴图200
8.3.1 创建纹理201
8.3.2 贴图类型202
8.3.3 贴图方式204
8.4 材质的特效属性207
8.4.1 折射207
8.4.2 自发光208
8.4.3 表面辉光209
8.4.4 运动模糊210
8.5 创建材质的过程212
8.6 为表面赋予材质的方法214
8.7 在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度215
8.8 解决在渲染影表面时遇到的一些问题216
8.9 Toon材质219
8.10 实例:玻璃材质的调制223
8.11 实例:苹果材质的调制225
8.12 使用贴图方法制作篮球表面材质226
第9章 灯光和阴影229
9.1 创建灯光229
9.1.1 创建灯光的方法229
9.1.2 灯光图标、操纵器和灯光视图230
9.2.1 灯光类型233
9.2 灯光类型和属性233
9.2.2 灯光属性234
9.2.3 调整灯光的属性236
9.3 灯光/表面连接和精确照明239
9.3.1 连接灯光和表面240
9.3.2 精确照明242
9.4 阴影244
9.4.1 阴影类型245
9.4.2 阴影属性247
9.4.3 除去阴影248
9.5.3 加快射线追踪阴影渲染速度的方法249
9.5.2 加快深度贴图阴影渲染速度的方法249
9.5.1 渲染阴影的比较快的方法249
9.5 提高阴影的渲染速度249
9.6 解决在渲染阴影时出现的问题250
9.6.1 出现锯齿状的阴影边缘250
9.6.2 在灯光雾中出现颗粒状阴影250
9.6.3 在被照亮物体表面上出现污点或条纹251
9.6.4 阴影从物体表面分离251
9.6.5 射线追踪阴影边缘中出现颗粒状效果251
9.6.6 在物体表面上出现黑色的三角形或棱角251
9.7 实例:为一个客厅设置灯光251
第10章 光学效果255
10.1 光学效果概述255
10.1.1 光学效果的种类255
10.1.3 光学效果图标256
10.1.2 创建光学效果256
10.1.4 删除光学效果257
10.1.5 调整光学效果的位置257
10.1.6 使用光学效果的技巧258
10.2 辉光258
10.2.1 辉光属性258
10.2.2 动画灯光的辉光效果262
10.2.3 增加或减少辉光效果262
10.3 光晕263
10.3.1 光晕属性263
10.4 透镜耀斑265
10.4.1 透镜耀斑属性265
10.5.1 创建灯光雾267
10.5 灯光雾267
10.5.2 设置灯光雾的属性268
10.5.3 灯光雾图标271
10.5.4 除去灯光雾271
10.6 实例:台灯灯光271
第11章 摄像机和视图274
11.1 摄像机简介274
11.2 创建摄像机的方法275
11.3 摄像机的种类277
11.4 摄像机视图指示器278
11.5 摄像机图标和操纵器280
11.5.1 摄像机图标280
11.5.2 摄像机操纵器280
11.6 设置摄像机282
11.7.1 设置摄像机的兴趣点284
11.7.2 在摄像机视图中使选择的物体最大化显示284
11.7 设置摄像机视图284
11.7.3 移动摄像机视图285
11.7.4 转动摄像机285
11.7.5 推拉摄像机286
11.7.6 缩放摄像机286
11.8 设置摄像机的拍摄范围287
11.9 景深288
11.10 提高摄像机视图的渲染速度289
第12章 渲染290
12.1 渲染概述290
12.2 渲染类型及渲染器290
12.3.1 文件格式类型291
12.3 设置渲染影像的文件格式291
12.4 设置渲染影像的分辨率和像素比率292
12.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道293
12.5.1 颜色通道294
12.5.2 遮罩通道294
12.5.3 深度通道294
12.5.4 使渲染影像包含颜色通道294
12.5.5 使渲染的影像中包含遮罩通道295
12.6 设置渲染影像为帧或视场影像295
12.6.1 电影的帧295
12.6.2 电视的视场295
12.6.3 把影像渲染为视场295
12.7.1 选择渲染的物体296
12.7 设置渲染的内容296
12.7.2 选择层进行渲染297
12.7.3 选择单独的物体或阴影进行渲染298
12.7.4 注意问题298
12.8 渲染场景299
12.8.1 测试渲染299
12.8.2 渲染动画299
12.9 实例:使用Mental Ray渲染器渲染一个室内场景301
12.10 实例:使用Vector渲染器制作矢量图像303
第4篇 动画308
第13章 基础动画308
13.1 动画概述308
13.2 动画控制308
13.2.1 动画控制区域309
13.2.2 动画控制菜单312
13.2.3 编辑动画参数312
13.3 使用声音315
13.3.1 引入声音315
13.3.2 显示声音316
13.3.3 删除声音文件316
13.3.4 设置播放速度316
13.3.5 在播放动画期间使声音关闭316
13.4 使物体具有重影316
13.5 关键帧动画317
13.5.1 关键帧概述317
13.5.2 创建关键帧317
13.5.3 设置受控帧320
13.5.4 添加中间帧321
13.5.5 设置驱动关键帧322
13.5.6 编辑关键帧325
13.6 实例:使用动画快照创建螺旋的楼梯328
13.7 实例:使用关键帧创建一个球的运动329
第14章 高级动画332
14.1 使用图表编辑器332
14.2 使用信息清单337
14.3 非线性动画341
14.3.1 非线性动画概述341
14.3.2 使用Trax Editor342
14.4 路径动画349
14.6 实例:制作摄像机跟随动画359
14.5 运动捕捉动画359
14.7 实例:“战斧”导弹拦截火箭动画364
第15章 角色设置367
15.1 角色设置概述367
15.2 骨骼367
15.2.1 骨骼结构368
15.2.2 创建关节链和肢体链369
15.2.3 编辑关节370
15.3 使用正向和反向运动学374
15.3.1 前向运动学(FK)374
15.3.2 反向运动学(IK)375
15.3.3 IK手柄和IK链375
15.4.1 创建IK解算器376
15.4 使用IK解算器和系统376
15.4.2 编辑IK解算器378
15.4.3 使用骨骼380
15.5 蒙皮382
15.5.1 蒙皮基础382
15.5.2 平滑蒙皮383
15.5.3 刚体蒙皮386
15.6 约束389
15.6.1 约束的类型390
15.6.2 约束节点行为390
15.6.3 约束工作流程390
15.6.4 与约束相关的几个概念391
15.6.5 点约束391
15.7.1 创建角色组392
15.7 角色组392
15.7.2 创建子角色组393
15.7.3 编辑角色组394
15.7.4 动画角色组394
15.8 实例:使用平滑蒙皮方式蒙皮圆柱395
15.9 实例:使用刚体蒙皮方式蒙皮圆柱397
第16章 变形器399
16.1 变形器概述399
16.2 常用混合器399
16.2.1 混合变形器399
16.2.2 晶格变形器403
16.2.3 簇变形器405
16.3.2 扩张变形器406
16.3 其他变形器简介406
16.3.1 弯曲变形器406
16.3.3 正弦变形器407
16.3.4 挤压变形器407
16.3.5 扭曲变形器407
16.3.6 波形变形器407
16.3.7 造型变形器408
16.3.8 软修改变形器408
16.3.9 抖动变形器408
16.3.10 线变形器408
16.3.11 褶皱变形器409
16.3.12 包裹变形器409
16.3.13 曲线点变形器409
17.1 粒子基础412
17.1.1 创建粒子412
第5篇 粒子特效与模拟412
第17章 粒子特效412
17.1.2 将几何体以实例方式复制给粒子414
17.1.3 粒子属性416
17.1.4 粒子动画424
17.2 发射器424
17.3 动力场427
17.3.1 场的类型427
17.3.2 创建场并连接物体到场428
17.4 粒子碰撞428
17.5 目标430
17.5.1 目标类型430
17.5.2 创建目标432
17.6.1 柔体433
17.6 柔体和刚体433
17.6.2 刚体434
17.7 弹簧436
17.8 流体效果436
17.9 头发440
17.10 实例:创建火焰效果440
17.10.1 创建粒子并设置动画441
17.10.2 编辑火焰效果属性441
17.11 实例:创建烟雾效果442
第18章 Maya布匹446
18.1 创建衣服的基本流程446
18.2.2 创建衣服图样447
18.2 创建衣服的具体操作447
18.2.1 创建角色模型并设置好姿势447
18.2.3 创建衣服面板450
18.2.4 缝合衣服451
18.2.5 调整衣服形状455
18.2.6 调整衣服的位置455
18.2.7 设置分辨率455
18.2.8 调整缝456
18.2.9 附加部件457
18.2.10 设置显示选项458
18.2.11 创建衣服物体458
18.3 实例:创建一块桌布459
19.2 创建真实毛发效果的工作流程465
第19章 Maya毛发465
19.1 毛发概述465
19.3 实例:做一个毛绒球467
19.4 使用预置毛发469
19.5 创建和修改毛发473
19.5.1 创建毛发473
19.5.2 修改毛发474
19.6 实例:为小狗添加毛发480
19.6.1 添加身体毛发480
19.6.2 设置鼻子部位的毛发482
19.6.3 设置嘴巴四周的毛发482
19.6.4 梳理毛发482
19.6.5 添加胡须483
19.6.6 添加睫毛484
第20章 Paint Effects486
20.1 Paint Effects基本知识486
20.2 Paint Effects的工作方式486
20.3 笔刷487
20.3.1 笔划487
20.3.2 使用预设笔刷绘画488
20.4 3D绘画490
20.4.1 在物体上进行绘画490
20.4.2 修改笔划属性491
20.5 2D绘画495
20.5.1 显示Paint Effects画布495
20.5.2 设置画布495
20.5.3 在画布上绘画496
20.5.4 除去画布上的绘画497
20.5.5 在画布上进行涂抹和模糊绘画498
20.5.6 清除画布498
20.5.7 设置画布的底色498
20.5.8 创建无缝的重复纹理499
20.6 渲染501
20.6.1 对场景实施照明501
20.6.2 在物体上投射阴影501
20.6.3 设置摄像机502
20.6.4 设置渲染图像的属性502
20.6.5 设置渲染Paint Effects笔画502
20.6.6 合成Paint Effects笔画和场景503
20.7 实例:在画布上绘制火焰的效果504
20.8 实例:使植物沿柱子生长506
第6篇 Maya 7综合实例510
第21章 综合实例制作510
21.1 实例:制作一个游戏角色510
21.1.1 准备工作510
21.1.2 制作过程512
21.2 实例:制作一条金鱼523
21.2.1 准备工作523
21.3 制作一个电视片头526
附录A Maya 7中的快捷键533
附录B 关于MEL537
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