图书介绍

三维动画设计实例教程 基于3DS MAX 82025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

三维动画设计实例教程 基于3DS MAX 8
  • 袁永美,黄继新主编 著
  • 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
  • ISBN:7811241390
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:269页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:280页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 8入门1

1.1 3ds Max 8功能简介1

1.2 工作界面3

1.2.1 菜单栏3

1.2.2 主工具栏6

1.2.3 命令面板7

1.2.4 视图及视图调整控制8

1.2.5 动画控制区11

1.2.6 状态栏与提示栏11

1.3 一个完整的动画——“环球掠影”片头动画11

习题14

上机练习14

第2章 基本三维物体的创建15

2.1 标准几何体(Standard Primitives)15

2.1.1 Box(方体)的创建及参数调整16

2.1.2 球体(Sphere)和几何球体(GeoSphere)18

2.1.3 圆柱体(Cylinder)20

2.1.4 圆管(Tube)21

2.1.5 圆锥(Cone)21

2.1.6 圆环(Torus)21

2.1.7 四棱锥(Pyramid)23

2.1.8 茶壶(Teapot)23

2.1.9 平面(Plane)23

2.2 扩展几何体(Extended Primitives)24

2.2.1 异面体(Hedra)24

2.2.2 倒角方体(ChamferBox)26

2.2.3 倒角圆柱体(ChamferCyl)26

2.3 建筑模型26

2.3.1 门的创建27

2.3.2 窗户的创建29

习题29

上机练习30

第3章 3ds Max 8的常用操作3.1 对象的选择32

3.2 对象的变换34

3.3 坐标系和变换中心37

3.4 对象捕捉40

3.5 对齐工具42

3.6 复制对象46

3.6.1 克隆对象46

3.6.2 镜像对象47

3.6.3 阵列对象47

3.7 使用组54

习题54

上机练习55

第4章 二维图形的绘制与编辑55

4.1 基本概念56

4.2 创建二维图形57

4.2.1 Line(线)57

4.2.2 Rectangle(矩形)60

4.2.3 Circle(圆)60

4.2.4 Ellipse(椭圆)61

4.2.5 NGon(多边形)61

4.2.6 Arc(弧)62

4.2.7 Donut(同心圆环)62

4.2.8 Star(星形)63

4.2.9 Text(文本)63

4.2.10 Helix(螺旋线)64

4.2.11 Section(剖面)64

4.2.12 创建复合二维图形64

4.3 编辑样条曲线(Edit Spline)65

4.3.1 Object(图形)层级的编辑67

4.3.2 Vertex(顶点)层级的编辑68

4.3.3 Segment(线段)层级的编辑70

4.3.4 Spline(样条曲线)层级的编辑71

4.4 二维图形转换成三维实体72

4.4.1 Extrude(拉伸)73

4.4.2 Lathe(旋转)75

4.4.3 Bevel(倒角)76

4.4.4 Bevel Profile(倒角轮廓)78

习题79

上机练习80

第5章 复合物体和其他建模方式5.1 放样建模84

5.1.1 放样步骤84

5.1.2 控制放样物体表面特性87

5.1.3 修改Loft(放样)物体的次对象90

5.2 放样变形92

5.3 布尔运算98

5.4 面片建模和NURBS建模103

习题105

上机练习105

第6章 编辑修改器107

6.1 认识Modify(修改)命令面板107

6.2 常用的编辑修改器109

6.2.1 Bend(弯曲)110

6.2.2 Twist(扭曲)112

6.2.3 Taper(锥化)112

6.2.4 Noise(噪波)114

6.2.5 FFD(自由变形)115

6.2.6 MeshSmooth(网格光滑)117

6.2.7 Spherify(球化)118

6.2.8 Lattice(框架)119

6.2.9 Tessellate(细化)121

6.3 Edit Mesh(编辑网格)修改器122

6.4 Edit Poly(编辑多边形)132

6.5 用Editable Poly(可编辑多边形)创建室内空间模型135

习题140

上机练习141

第7章 材质与贴图146

7.1 材质编辑器146

7.1.1 材质编辑器界面146

7.1.2 将材质赋予物体149

7.2 Standard(标准)材质149

7.2.1 Standard(标准)材质的基本参数149

7.2.2 标准材质的Extended Parameters(扩展参数)卷展栏153

7.3 贴图与贴图通道154

7.4 贴图类型159

7.5 贴图坐标165

7.5.1 默认的贴图坐标166

7.5.2 UVW Map贴图坐标167

7.6 其他材质类型169

7.6.1 Multi/Sub—object Material(多维次物体材质)169

7.6.2 混合材质(Blend)172

7.6.3 双面材质(Double Sided)173

习题174

上机练习174

第8章 灯光及摄像机182

8.1 建立标准光源182

8.1.1 Omni(泛光灯)183

8.1.2 Spot(聚光灯)190

8.1.3 平行光193

8.1.4 标准光源的布置方法193

8.2 光度学灯光194

8.3 摄像机的设置196

8.3.1 摄像机的类型196

8.3.2 摄像机参数197

8.3.3 摄像机视图控制198

8.4 环境198

8.4.1 设置背景198

8.4.2 燃烧200

8.4.3 体积光202

习题206

上机练习206

第9章 动画制作212

9.1 动画基础212

9.2 关键帧动画215

9.3 使用Track View制作动画216

9.3.1 轨迹视图218

9.3.2 在Track View中创建关键帧222

9.4 动画控制器224

9.5 动画对象练习227

9.5.1 材质动画227

9.5.2 路径变形动画229

9.5.3 摄像机动画230

习题231

上机练习232

第10章 粒子系统与空间扭曲10.1 粒子系统238

10.1.1 Spray(喷射)239

10.1.2 Snow(雪景)241

10.1.3 Parray(粒子阵列)241

10.1.4 Super Spray(超级喷射)247

10.2 空间扭曲247

习题250

上机练习250

第11章 渲染与后期处理252

11.1 Render Scene(渲染场景)252

11.2 Quick Render(快速渲染)256

11.3 Video Post(视频合成)256

11.3.1 Video Post(视频合成)对话框256

11.3.2 视频队列窗口259

11.3.3 添加和编辑事件259

11.3.4 Lens Effects(镜头特效)过滤器261

11.3.5 添加和设置Lens Effect Flare(镜头光斑)效果265

习题268

上机练习269

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