图书介绍
渲染王 VRay+Lightscape照片级效果图表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 大汉天泰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302157650
- 出版时间:2007
- 标注页数:322页
- 文件大小:128MB
- 文件页数:355页
- 主题词:图像处理-应用软件,Lightscape、VRay
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图书目录
第1篇 VRay与Lightscape基础篇3
第1章 关于渲染3
第2章 VRay基础知识9
2.1 VRay背景介绍10
2.2 VRay渲染器的特点10
2.3 VRay宣染面板介绍13
2.4 本章总结21
第3章 VRay灯光和材质23
3.1 VRay灯光24
3.1.1 VRay默认灯光系统的认识24
3.1.2 VRay阴影26
3.1.3 VRay灯光与颜色贴图(Colormapping)28
3.1.4 其他VRay灯光30
3.1.5 优秀灯光作品欣赏30
3.2 VRay高级材质31
3.2.1 汽车材质31
3.2.2 通过Gradient Ramp贴图制作天空32
3.2.3 灯光材质36
3.2.4 VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器)37
3.2.5 VRay其他材质37
3.2.6 经典材质欣赏37
3.3 本章总结38
第4章 Lightscape的基础39
4.1 Lightscape界面简介40
4.2 Lightscape操作流程45
4.3 本章总结51
第2篇 VRay实战篇55
第5章 全局照明实例——头盔55
5.1 案例目的56
5.1.1 光影色调56
5.1.2 VRay材质56
5.2 全局照明的介绍57
5.2.1 全局照明的特点57
5.2.2 反射的作用57
5.3 全局照明的设置60
5.3.1 首次反弹和二次反弹引擎60
5.3.2 应用效果62
5.4 全局照明的参数比较62
5.4.1 主光源的创建62
5.4.2 影响全局照明相关参数的对比64
5.4.3 HDRI贴图在全局照明中对材质的影响68
5.5 景深效果70
5.6 本章总结70
第6章 手机的艺术表现71
6.1 案例分析72
6.1.1 气氛的营造72
6.1.2 VRay材质72
6.2 灯光的设置73
6.3 材质的设置75
6.3.1 机壳材质75
6.3.2 塑料材质和按键贴图76
6.3.3 花瓣材质78
6.3.4 地面材质78
6.4 HDRI环境的设置79
6.5 运动模糊效果的制作80
6.6 最终渲染和后期处理81
6.7 本章总结82
第7章 现代新型汽车场景83
7.1 案例分析84
7.1.1 灯光的处理84
7.1.2 VRay材质84
7.2 灯光的设置85
7.3 材质和贴图的艺术87
7.3.1 汽车材质和贴图87
7.3.2 轮胎材质和贴图89
7.3.3 金属轮圈材质89
7.3.4 前挡风玻璃材质90
7.3.5 地灯材质91
7.4 HDRI贴图的环境反射91
7.5 本章总结92
第8章 陶瓷玻璃器皿93
8.1 案例分析94
8.1.1 气氛的表达94
8.1.2 VRay材质94
8.2 灯光的设置95
8.2.1 主光源的创建和渲染器面板的参数设定95
8.2.2 画面补光的处理和场景气氛的烘托96
8.3 材质的设置99
8.3.1 陶瓷材质99
8.3.2 桌布材质99
8.3.3 咖啡材质100
8.4 场景的设置101
8.4.1 HDRI贴图的添加101
8.4.2 HDRI贴图和场景的编辑101
8.5 本章总结104
第9章 客厅的日光效果105
9.1 案例分析106
9.1.1 光影的魅力106
9.1.2 VRay材质106
9.2 灯光的设置107
9.2.1 主光源的创建和渲染器面板的参数设定107
9.2.2 辅助光源的综合处理109
9.3 材质的设置112
9.3.1 真实木地板材质112
9.3.2 黄色沙发材质113
9.3.3 红墙材质114
9.3.4 玻璃材质114
9.3.5 窗框金属材质115
9.3.6 其他材质115
9.4 环境的设置和最终渲染115
9.5 本章总结116
第10章 后现代室内空间117
10.1 案例分析118
10.1.1 光影层次118
10.1.2 VRay材质118
10.2 灯光的设置119
10.2.1 主光源和环境的创建119
10.2.2 辅助光源的综合处理121
10.3 材质的设置123
10.3.1 青砖材质123
10.3.2 沙发材质124
10.3.3 金属材质125
10.3.4 地砖材质125
10.3.5 木材质126
10.3.6 其他材质的设置127
10.4 环境的设置和最终渲染127
10.5 本章总结128
第11章 海边家居的效果表现129
11.1 案例分析130
11.1.1 作品欣赏130
11.1.2 VRay材质130
11.2 灯光的设置131
11.2.1 主光源的创建131
11.2.2 环境和室内冷光源的添加132
11.2.3 户外补光的处理134
11.3 材质的设置135
11.3.1 海水材质135
11.3.2 地板材质136
11.3.3 沙发材质137
11.3.4 窗纱材质137
11.3.5 地毯材质138
11.4 环境的添加138
11.5 本章总结140
第12章 浴室的效果表现141
12.1 案例分析142
12.1.1 空间的把握142
12.1.2 VRay材质142
12.2 灯光的设置142
12.2.1 沐浴空间吊顶灯带的创建142
12.2.2 走道空间的光效146
12.2.3 顶射灯的处理147
12.3 材质的设置148
12.3.1 地板材质149
12.3.2 马赛克材质149
12.3.3 镜子材质149
12.3.4 花玻璃材质150
12.4 最终渲染151
12.5 本章总结151
第13章 卧室篇153
13.1 案例分析154
13.1.1 冷光源的综合运用154
13.1.2 VRay材质154
13.2 灯光的设置155
13.2.1 主光源的创建155
13.2.2 辅助光源的添加157
13.3 材质的设置160
13.3.1 布匹材质160
13.3.2 灯罩材质161
13.3.3 其他材质161
13.4 环境的设置和最终渲染162
13.5 本章总结162
第14章 现代厨房163
14.1 案例分析164
14.1.1 光影色调164
14.1.2 VRay材质164
14.2 灯光的设置165
14.2.1 主光源的创建光影效果的表达165
14.2.2 辅助光源的综合处理168
14.3 材质的设置171
14.3.1 砖墙材质171
14.3.2 窗纱材质172
14.3.3 金属材质173
14.3.4 黑色软橡胶材质173
14.3.5 亮漆木板材质173
14.3.6 绿色瓷盘174
14.4 环境的设置和最终渲染175
14.5 本章总结176
第15章 后现代建筑空间177
15.1 案例分析178
15.1.1 后现代建筑的魅力178
15.1.2 VRay材质178
15.2 灯光的设置179
15.2.1 主光源的创建和渲染器面板的参数设定179
15.2.2 画面补光的处理和场景气氛的烘托181
15.2.3 场景外部环境的设定185
15.2.4 室内补光处理186
15.3 建筑材质187
15.3.1 混铺的地板材质187
15.3.2 水泥砖材质188
15.3.3 锈迹金属墙材质189
15.4 最终渲染和后期处理190
15.5 本章总结190
第16章 壁炉夜间场景191
16.1 案例分析192
16.1.1 夜光光影效果192
16.1.2 VRay材质192
16.2 灯光的设置193
16.2.1 主光源的创建193
16.2.2 火焰效果制作195
16.2.3 室内环境光源的创建197
16.3 VRay材质202
16.3.1 壁炉内铺砖材质202
16.3.2 白墙材质205
16.3.3 古典花纹马赛克材质206
16.3.4 葡萄酒瓶材质206
16.3.5 金属材质207
16.3.6 地面材质208
16.3.7 火把柴草材质209
16.4 最终渲染和后期处理209
16.5 本章总结210
第3篇 Lightscape实战篇213
第17章 电梯间213
17.1 电梯间框架的建立214
17.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质214
17.1.2 电梯间物体的并入226
17.1.3 摄像机的创建226
17.1.4 输出LP文件的工作227
17.2 在Lightscape 3.2中渲染(场景日光效果的表现)227
17.2.1 打开与输入文件227
17.2.2 设置材质和处理表面参数(磨砂不锈钢材质的处理)228
17.2.3 太阳光设置232
17.2.4 设置和调节最终参数计算输出233
17.3 在Photoshop中后期表现234
17.4 本章总结236
第18章 简约风格的书房237
18.1 书房框架的建立238
18.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质238
18.1.2 书房室内物体的并入251
18.1.3 摄像机的创建253
18.1.4 输出LP文件的工作253
18.2 在Lightscape 3.2中渲染(阳光效果)253
18.2.1 设置材质和处理表面参数254
18.2.2 太阳光的设置258
18.2.3 设置和调节最终参数计算输出259
18.3 在Photoshop中后期表现261
18.4 本章总结262
第19章 KTV大厅263
19.1 大厅框架的建立264
19.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质264
19.1.2 大厅室内物体的并入284
19.1.3 灯光和摄像机的创建284
19.1.4 输出LP文件的工作286
19.2 在Lightscape 3.2中渲染(娱乐场所灯光的表现)287
19.2.1 设置材质和处理表面参数(自发光材质的处理)287
19.2.2 灯光设置292
19.2.3 设置和调节最终参数计算输出294
19.3 在Photoshop中后期表现295
19.4 本章总结296
第20章 公共卫生间297
20.1 卫生间框架的建立298
20.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质298
20.1.2 卫生间室内物体的并入311
20.1.3 灯光和摄像机的创建312
20.1.4 输出LP文件的工作314
20.2 在Lightscape 3.2中渲染(室内灯光的表现)314
20.2.1 灯光设置314
20.2.2 设置材质和处理表面参数(主要讲解磨砂玻璃材质的制作)317
20.2.3 设置和调节最终参数计算输出321
20.3 在Photoshop中后期表现321
20.4 本章总结322
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